Rispondo sotto a entrambi.
Ah ecco! Quindi c'è anche questo metodo, e insieme al post di Giamast mi ha fatto pensare a una cosa: alla fine tutto nel gioco è guidato da qualcosa: le volpi, gli uccellini, il vento.
Poco fa credevo che i Sucker Punch volessero proporre un'alternativa all'esplorazione di Zelda BOTW che si basa sul trovare le cose da soli (eventualmente attivando aiuti come il rilevatore sonoro se stai vicino a un segreto) ma in realtà quì tutto punta in una direzione diversa: Sucker Punch vuole proporre la solita struttura OW guidata ma con un feeling del tutto diverso, più misterioso e imprevedibile ma sempre guidato da qualcosa (ci sono come dei marker ma di tipo diverso), certo visto così è estremamente interessante come approccio