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Il tuo discorso era solo sui tripla A dove? Non c'è nulla del genere né sulla tua affermazione tranciante su cosa ricerchi né sulla tua convinzione di aver capito cosa raccontano gli asiatici né nel commento, che hai definito come analisi impeccabile, che cita testuale "I videogiochi ci rifilano la politica..." Al che la risposta sui videogiochi che raccontano la politica in modi differenti dagli slogan ad uso e consumo di pancine da scaldare.Hai portato la discussione su un piano prettamente storico e autoriale, citando esempi calzanti di "videogioco come testimonianza" (come i lavori di Red Candle Games o 1000xResist). Tuttavia, la tua argomentazione sposta il focus dal problema originario (il prodotto e il mercato) alla lode del potenziale espressivo del medium.
Che non era quello che dicevo.
Sembra proprio che non mi riesca a far capire ma ho capito dove vuoi andare a parare: Mi accusi, usando parole gentili e misurate di avere una visione riduttiva ("spiacevole frasetta da slogan") e di non cogliere le sfumature culturali dei giochi asiatici.
Ebbene, iniziamo lo smontaggio
I titoli da te citati (Detention, Devotion, 1000xResist) sono opere indipendenti, nate precisamente con finalità di nicchia. Non sono i blockbuster da centinaia di milioni di dollari (i cosiddetti AAA) che devono rispondere ad azionisti, schede di valutazione del rischio e mercati globali.
Citare Automata dà ragione a me, non a te.
Yoko Taro ha ammesso pubblicamente di aver creato una protagonista attraente (2B) anche per far vendere il gioco, unendo la finalità commerciale del "prodotto" alla sua personale visione filosofica. Se il gioco non avesse venduto grazie al suo iconico design, il suo messaggio su Sartre e Camus non lo avrebbe letto nessuno.
Poi fai un altro errore macroscopico: C'è una differenza enorme tra un autore che elabora un trauma storico (Red Candle) e l'inserimento forzato di tematiche sociali odierne nei contesti commerciali per fare "spuntare una casella" di marketing, ma proprio una bella differenza.
Ed è proprio qui che crolla il tuo discorso su Laufey. Stiamo parlando di una grande produzione fantasy, non di un diario intimo o di un manifesto politico indipendente. Laufey è un prodotto industriale che deve generare profitto. Se le scelte di design o i temi trattati vengono percepiti come grossolani, non è per "isterismo" del pubblico, ma perché il marketing ha cannibalizzato la finalità artistica per compiacere determinati target.
Quindi ti ribalto la provocazione: se il videogioco è un puro "prodotto culturale senza finalità intrinseche", come spieghi il fatto che i colossi finanziari spendano milioni in analisi di mercato prima ancora di scrivere una singola riga di trama?
Cercare la poesia nell'industria va bene, ma scambiare le strategie di marketing per pura espressione artistica è, questo sì, estremamente ingenuo.
Sempre a mio dire.
Cioè siete riusciti a far adirare Rusty che è una delle persone piu pacifiche del forum... siete matti?




No lo diamo agli incel e ai misogini. Quando non verranno spammati meme generati dall'IA per svilire la protagonista come casalinga e finiranno i complotti sugli attivisti che imbruttiscono le attrici ci ripenseremo, ma dire "non ho problemi a giocare con le donne se sono delle megafregne" non sta in piedi come giustificazione.Chi dà dell' incel/misogino/chiuso a chi non gradisce il cambiamento, non capisce che non è il "giocare con una donna" il punto del discorso, visto che giochiamo e ci piace rivestire i panni delle donne da quando sono nati i vg (vedasi Resident evil, Tomb Raider, ecc)
A giudicare da cosa succede quando invece viene creata una nuova IP come Intergalactic, come viene richiesto dai contrari al cambio di un protagonista storico, nah. Sono scemenze per nascondere la malafede.ma il problema sorge quando usano un nome importante e lo "sporcano" inutilmente con un commentario sociale, magari solo per cavalcare un'onda o fare del facile, becero marketing (chi fa queste operazioni è ben conscio di come reagirà il web).
Ma te la puoi permettere una Ferrari Luce?Sì, analisi impeccabile.
Diciamo che per i reietti come me, che però sono consumatori AAA, e non devono far la spola tra la uscite di Settembre e Novembre e non hanno alcun problema economico, lavorando da una vita, e permettendosi domani, se solo lo volessero, una Switch 2 a buffo mentre bevono un mokaccino (e non devono vendere una ceppa al fake Games Stop) non ce ne frega un cubo di tematiche che criticano la società. Siamo anche ML con potere d'acquisto.
Alanah ha detto che ci ha lavorato per 4 anni ed è andata via nel 2024, quindi nel 2020 presumibilmente è stato aperto il tavolo di scrittura.Ma per curiosità, hanno detto da quanto è in sviluppo ? Immagino la pre produzione sia partita subito dopo GOW2018 ma lo sviluppo effettivo?
Avola. Non era lui quello vestito di bianco con la talare e cappellino nelle foto ?Ma te la puoi permettere una Ferrari Luce?
Chiedo per un amico.
Perfetto grazie mille, quindi fino alla sua uscita un 4 anni e mezzo/5 se li sarà fatti di sviluppo. Direi che con il budget e il talento dei SSM sono abbastanza per creare robe parecchio figheAlanah ha detto che ci ha lavorato per 4 anni ed è andata via nel 2024, quindi nel 2020 presumibilmente è stato aperto il tavolo di scrittura.
Direi che lo sviluppo effettivo sarà partito dopo Ragnarok

Grazie al cazzo, gliel'hanno buttato addosso ai defunti Bluepoint...Santa Monica ha trovato la quadra produttiva, intelligenti da non farsi fregare dal duo magico con la questione gaas.
E' 2027.Comunque, secondo me sarà 2028, spero 2027 ma al massimo sarà verso la fine, non prima.
Non solo 2027, ma pure prima della fine.Comunque, secondo me sarà 2028, spero 2027 ma al massimo sarà verso la fine, non prima.
Contentissimo da una parte, dispiaciuto dall'altraE' 2027.
E' più 27 lui di IG.

Insomma fin da subito aveva intenzione di creare un universo GoW. Padre e figlio partono in GoW 2018, intanto preparo anche il viaggio di Faye.Alanah ha detto che ci ha lavorato per 4 anni ed è andata via nel 2024, quindi nel 2020 presumibilmente è stato aperto il tavolo di scrittura.
Direi che lo sviluppo effettivo sarà partito dopo Ragnarok