PS5 God of War: Laufey | "Next mainline entry" | 16 FEBBRAIO 2027!!!!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Hai portato la discussione su un piano prettamente storico e autoriale, citando esempi calzanti di "videogioco come testimonianza" (come i lavori di Red Candle Games o 1000xResist). Tuttavia, la tua argomentazione sposta il focus dal problema originario (il prodotto e il mercato) alla lode del potenziale espressivo del medium.
Che non era quello che dicevo.
Sembra proprio che non mi riesca a far capire ma ho capito dove vuoi andare a parare: Mi accusi, usando parole gentili e misurate di avere una visione riduttiva ("spiacevole frasetta da slogan") e di non cogliere le sfumature culturali dei giochi asiatici.

Ebbene, iniziamo lo smontaggio :asd:
I titoli da te citati (Detention, Devotion, 1000xResist) sono opere indipendenti, nate precisamente con finalità di nicchia. Non sono i blockbuster da centinaia di milioni di dollari (i cosiddetti AAA) che devono rispondere ad azionisti, schede di valutazione del rischio e mercati globali.
Citare Automata dà ragione a me, non a te.
Yoko Taro ha ammesso pubblicamente di aver creato una protagonista attraente (2B) anche per far vendere il gioco, unendo la finalità commerciale del "prodotto" alla sua personale visione filosofica. Se il gioco non avesse venduto grazie al suo iconico design, il suo messaggio su Sartre e Camus non lo avrebbe letto nessuno.

Poi fai un altro errore macroscopico: C'è una differenza enorme tra un autore che elabora un trauma storico (Red Candle) e l'inserimento forzato di tematiche sociali odierne nei contesti commerciali per fare "spuntare una casella" di marketing, ma proprio una bella differenza.
Ed è proprio qui che crolla il tuo discorso su Laufey. Stiamo parlando di una grande produzione fantasy, non di un diario intimo o di un manifesto politico indipendente. Laufey è un prodotto industriale che deve generare profitto. Se le scelte di design o i temi trattati vengono percepiti come grossolani, non è per "isterismo" del pubblico, ma perché il marketing ha cannibalizzato la finalità artistica per compiacere determinati target.
Quindi ti ribalto la provocazione: se il videogioco è un puro "prodotto culturale senza finalità intrinseche", come spieghi il fatto che i colossi finanziari spendano milioni in analisi di mercato prima ancora di scrivere una singola riga di trama?
Cercare la poesia nell'industria va bene, ma scambiare le strategie di marketing per pura espressione artistica è, questo sì, estremamente ingenuo.

Sempre a mio dire.
Il tuo discorso era solo sui tripla A dove? Non c'è nulla del genere né sulla tua affermazione tranciante su cosa ricerchi né sulla tua convinzione di aver capito cosa raccontano gli asiatici né nel commento, che hai definito come analisi impeccabile, che cita testuale "I videogiochi ci rifilano la politica..." Al che la risposta sui videogiochi che raccontano la politica in modi differenti dagli slogan ad uso e consumo di pancine da scaldare.

L'errore macroscopico che citi è esattamente quello che stavo facendo notare a te: C'è una distinzione tra chi utilizza il mezzo per elaborare un pensiero anche politico e chi lo fa, come sopra, a suon di slogan. Tu non hai fatto la minima distinzione nel tuo commento, né l'ha fatta l'analisi impeccabile da te citata.

La citazione a Taro non ha una sega a che fare con il suo utilizzo del culo per vendere, né del culo per mettere un culo se è per questo, ma del suo raccontarSi con il videogioco e sul suo non avere nulla a che fare con la tua idea dei racconti disinteressati, come non lo sono le altre opere asiatiche citate, come non lo sono altre mille opere asiatiche trasversali in tutti i media. L'appunto è per spostare il tuo ragionamento a dogmi arbitrari in un ragionamento aperto.

L'ultima provocazione è ancora una volta sciocca: continui a rimbalzare su dicotomie secche "o questo" "o quello" e non è così. Sono entrambe le cose.

PS: Il mio "discorso su Laufey" non crolla perché, lapalissianamente, non era un discorso su Laufey ma sull'approccio del videogioco a determinati temi, così come generalizzato era il tuo commento e il commento da te quotato. Cosa e come veicolerà i suoi messaggi, se vorrà avere messaggi, Laufey te lo scrivo quando l'ho finito.
 
Chi dà dell' incel/misogino/chiuso a chi non gradisce il cambiamento, non capisce che non è il "giocare con una donna" il punto del discorso, visto che giochiamo e ci piace rivestire i panni delle donne da quando sono nati i vg (vedasi Resident evil, Tomb Raider, ecc)
No lo diamo agli incel e ai misogini. Quando non verranno spammati meme generati dall'IA per svilire la protagonista come casalinga e finiranno i complotti sugli attivisti che imbruttiscono le attrici ci ripenseremo, ma dire "non ho problemi a giocare con le donne se sono delle megafregne" non sta in piedi come giustificazione.

ma il problema sorge quando usano un nome importante e lo "sporcano" inutilmente con un commentario sociale, magari solo per cavalcare un'onda o fare del facile, becero marketing (chi fa queste operazioni è ben conscio di come reagirà il web).
A giudicare da cosa succede quando invece viene creata una nuova IP come Intergalactic, come viene richiesto dai contrari al cambio di un protagonista storico, nah. Sono scemenze per nascondere la malafede.
 
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Sì, analisi impeccabile.
Diciamo che per i reietti come me, che però sono consumatori AAA, e non devono far la spola tra la uscite di Settembre e Novembre e non hanno alcun problema economico, lavorando da una vita, e permettendosi domani, se solo lo volessero, una Switch 2 a buffo mentre bevono un mokaccino (e non devono vendere una ceppa al fake Games Stop) non ce ne frega un cubo di tematiche che criticano la società. Siamo anche ML con potere d'acquisto.
Ma te la puoi permettere una Ferrari Luce?
Chiedo per un amico.
 
Ma per curiosità, hanno detto da quanto è in sviluppo ? Immagino la pre produzione sia partita subito dopo GOW2018 ma lo sviluppo effettivo?
 
Ma per curiosità, hanno detto da quanto è in sviluppo ? Immagino la pre produzione sia partita subito dopo GOW2018 ma lo sviluppo effettivo?
Alanah ha detto che ci ha lavorato per 4 anni ed è andata via nel 2024, quindi nel 2020 presumibilmente è stato aperto il tavolo di scrittura.
Direi che lo sviluppo effettivo sarà partito dopo Ragnarok
 
 
Alanah ha detto che ci ha lavorato per 4 anni ed è andata via nel 2024, quindi nel 2020 presumibilmente è stato aperto il tavolo di scrittura.
Direi che lo sviluppo effettivo sarà partito dopo Ragnarok
Perfetto grazie mille, quindi fino alla sua uscita un 4 anni e mezzo/5 se li sarà fatti di sviluppo. Direi che con il budget e il talento dei SSM sono abbastanza per creare robe parecchio fighe :asd:
 
Santa Monica ha trovato la quadra produttiva, intelligenti da non farsi fregare dal duo magico con la questione gaas.
 
Stavo pensando, sicuramente useranno lo stesso motore, grafica, gameplay nel remake, ergo il remake della trilogia sarà pure da orgasmo!
Comunque, secondo me sarà 2028, spero 2027 ma al massimo sarà verso la fine, non prima.
In rete vedo commenti troppo da ragazzini: woke, meloni, cubo, lavatrice...insomma io ho goduto tipo seghe a 2 mani! Per tutto il trailer avevo la mascella spalancata sia per la genialata, sia per il gameplay ma anche per la grafica! Cioè già immagino per il futuro della saga un kratos che viene a scoprire di lei, che si fa uccidere in qualche modo o , tramite atreus (per ovvi motivi ma non credo sia ancora spoiler) , escogiteranno qualche inganno per salvarla e menare le varie divinità! Poi se son intelligenti ci ficcano pure Atena, il perchè kratos è sopravvissuto alla fine del 3 e via dicendo!
 
Io dopo Laufey ho “paura” a tornare a controllare quel carro armato di Kratos,a meno che non riescano a trovare qualche soluzione per rendere il suo gameplay un po’ più dinamico
 
Alanah ha detto che ci ha lavorato per 4 anni ed è andata via nel 2024, quindi nel 2020 presumibilmente è stato aperto il tavolo di scrittura.
Direi che lo sviluppo effettivo sarà partito dopo Ragnarok
Insomma fin da subito aveva intenzione di creare un universo GoW. Padre e figlio partono in GoW 2018, intanto preparo anche il viaggio di Faye.

Cosa pensata fin dalle prime fasi di scrittura, e oltre, come il suono del corno che richiama il Serpentone.

Potrei pensare che ogni apparizione mistica di Faye a Kratos sia collegata con la trama di questo capitolo.
 
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