PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Rifinito ieri, mi sono concentrato solo sulla main visto che il 100% l'avevo fatto ad aprile, GOTY.
Ho intenzione anch'io di farmi una run concentrata solo sulla main quest......credo la farò a breve alla massima difficoltà sfruttando il new-game +.......e credo che me lo godrò ancor più della prima run. :sisi:

 
Ho passato le ultime 4 ore di gioco a esplorare avanti e indietro la stessa zona cercando di ottenere tutto l'ottenibile, my gosh sto gioco è enorme.

Sono arrivato ad

Alfheim


E ora partono i pipponi su che equip continuare a potenziare e quale abbandonare, o se aspettare di trovare qualcosa di meglio, immagino non si possano potenziare tutte le armature al massimo nel gioco eh? :asd:

 
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Ho passato le ultime 4 ore di gioco a esplorare avanti e indietro la stessa zona cercando di ottenere tutto l'ottenibile, my gosh sto gioco è enorme.

Sono arrivato ad

Alfheim


E ora partono i pipponi su che equip continuare a potenziare e quale abbandonare, o se aspettare di trovare qualcosa di meglio, immagino non si possano potenziare tutte le armature al massimo nel gioco eh? :asd:
Nope, sopratutto quelle più forti dovrai sceglierne una.

Ti conviene decidere che tipo di build vuoi farti (es. se concentrarti su forza-runico-ricarica, o forza-difesa-vitalità, ecc...) e decidere così quali armature potenziare in base alle loro stats.

 
alezano ha detto:
 
Hai ragione anche te, fatele le secondarie perchè sono carine //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Si anche se alla lunga le ho trovate un pochino ripetitive: Vai al posto A per prendere B o vai al posto X e uccidi tutti i nemici, non ci sono altre varianti. Poi le trame delle secondarie e la lore/mitologia che c'è dietro, come quella del re nano, è stupenda, nulla da ridire.

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Nope, sopratutto quelle più forti dovrai sceglierne una.

Ti conviene decidere che tipo di build vuoi farti (es. se concentrarti su forza-runico-ricarica, o forza-difesa-vitalità, ecc...) e decidere così quali armature potenziare in base alle loro stats.
Build... God of war... chi l'avrebbe mai pensato un tempo :asd:

Per ora sto potenziando parecchio una delle prime che ho comprato al negozio, visto che mi mancano i materiali per comprare quelle fighe nuove. Sono strapieno di argento ma non ha senso spenderlo nell'equip attuale, ok  :morristend:

 
Build... God of war... chi l'avrebbe mai pensato un tempo :asd:

Per ora sto potenziando parecchio una delle prime che ho comprato al negozio, visto che mi mancano i materiali per comprare quelle fighe nuove. Sono strapieno di argento ma non ha senso spenderlo nell'equip attuale, ok  :morristend:
Alla fine la progressione simil-gdr non è tanto invadente, le varie build sono abbastanza differenziate e consentono di variare un po' gli approcci al combattimento, ma niente per cui stare a scervellirsi o ragionarci troppo. Insomma non farti troppi problemi, non è un aspetto preponderante nel gioco :asd:

 
Alla fine la progressione simil-gdr non è tanto invadente, le varie build sono abbastanza differenziate e consentono di variare un po' gli approcci al combattimento, ma niente per cui stare a scervellirsi o ragionarci troppo. Insomma non farti troppi problemi, non è un aspetto preponderante nel gioco :asd:
No ma infatti me ne sto abbastanza sbattendo di controllare tutte le statistiche, mi basta vedere la stat forza salire e gg :asd:

Volevo cambiarla più che altro per un fattore estetico.

 
Comunque la build runico-ricarica è palesemente la migliore contro le valchirie  :sisi:

 
Comunque la build runico-ricarica è palesemente la migliore contro le valchirie  :sisi:
Ma penso sia proprio la migliore del gioco, anche io avevo preferito quella su altre. Sfrutti la forza dei poteri, con una ricarica rapida (magari favorita anche da poteri speciali per migliorarne l'effetto).

A memoria non è nemmeno una build combo facile da organizzare, la maggior parte delle armor che trovavo prediligevano la Difesa o l'Attacco.

 
Posso dire dopo una decina di ore che la cosa che mi sta deludendo di più sono la varietà di nemici, venti varianti dello stesso nemico, che fantasia oh. Quei cosi giganti con la colonna sulle spalle poi, era figo il primo, dopo che me lo riproponi per dieci volte con semplice colorazione diversa mi viene veramente a noia.

 
Posso dire dopo una decina di ore che la cosa che mi sta deludendo di più sono la varietà di nemici, venti varianti dello stesso nemico, che fantasia oh. Quei cosi giganti con la colonna sulle spalle poi, era figo il primo, dopo che me lo riproponi per dieci volte con semplice colorazione diversa mi viene veramente a noia.
E' il punto più debole del gioco (insieme alla quantità di Boss). Andando avanti avrai qualche altro archetipo, ma in generale gli archetipi non sono tantissimi.

E' tra le cose che mi aspetto vengano maggiormente potenziate nel 2 :sisi:

 
Diciamo che più vado avanti, più i pregi e i difetti vengono marcati, se da un lato è spettacolare con un bs profondo e meccaniche nuove di zona in zona, dall'altro mi ritrovo a fare sempre le solite cose contro i soliti nemici facendo scontri tutti uguali, e si, boss ce ne sono una miseria e sono (almeno fin dove sono arrivato io) decisamente meno epici rispetto i GoW precedenti.

Pure il rapporto tra Kratos e il ragazzino mi sta urtando, lui è lo stereotipo del genitore severissimo durissimo semi insensibile che però ci tiene a modo suo, uno tsundere insomma, nel mentre il ragazzino continua a straparlare ad ogni occasione provocando le solite risposte di Kratos "stai zitto, fai così, stai attento, non sei pronto, capisci un càzzo" etc etc etc. Me ne rendo conto che pian pianino il rapporto sta cambiando, ma ci sono sti dialoghi e ste situazioni di continuo, già sessioni da due ore di gioco così sarebbero pesantissime, farne oltre dieci complessive a sto modo mi sta facendo passare la voglia  :dsax:

 
Non concordo sul rapporto padre-figlio... E' molto più profondo di quanto appaia, e il carattere di Kratos si delinea fino alla fine dell'avventura... Non è un semplice "tsundere", è un umano fatto e finito (figlio delle sue esperienze ovviamente [e sappiamo bene quanto estreme siano state]), e che deve affrontare (e far affrontare a suo figlio) un destino molto complesso... Da qui la sua durezza  :sisi:  Lo ritengo uno dei punti più forti del gioco.

Sul rifare le stesse cose onestamente non mi è pesato... Alla fine è un A/A... Combatti, ed esplori... Non molto diversamente dai vecchi GoW, solo con un accento maggiore sull'esplorazione e una longevità quadruplicata (che può pesare o meno, si intende) :unsisi:

 
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Non concordo sul rapporto padre-figlio... E' molto più profondo di quanto appaia, e il carattere di Kratos si delinea fino alla fine dell'avventura... Non è un semplice "tsundere", è un umano fatto e finito (figlio delle sue esperienze ovviamente [e sappiamo bene quanto estreme siano state]), e che deve affrontare (e far affrontare a suo figlio) un destino molto complesso... Da qui la sua durezza  :sisi:  Lo ritengo uno dei punti più forti del gioco.

Sul rifare le stesse cose onestamente non mi è pesato... Alla fine è un A/A... Combatti, ed esplori... Non molto diversamente dai vecchi GoW, solo con un accento maggiore sull'esplorazione e una longevità quadruplicata (che può pesare o meno, si intende) :unsisi:
Il "problema" per me non è la caratterizzazione di Kratos, che può piacere o meno, sono il continuo proporre gli stessi dialoghi e situazioni padre-figlio ad ogni occasione, con le solite risposte secche e scocciate di Kratos alle tremila frasi più o meno interessanti che dice il figlio. Apprezzo che non stiano zitti un minuto, ma anche qui fantasia zero eh. Hanno variato giusto quando stavano in barca nella prima zona aperta che ho trovato, dove venivano raccontate "storie" variando un po' i toni.

 
Ho giocato tutto il dannato giorno, dat backtracking di midgard  :sard:

Sbloccato finalmente quel che mi serviva per sbloccare ste famigerate

valchirie


Una è stata relativamente facile, stunnata di continuo dal buon figliolo potenziato al massimo, l'altra è stata decisamente più tosta perchè aveva i minion. Fatte entrambe al primo tentativo, sudando e giocando d'astuzia, ma se sono tutte così sono fattibilissime, non è che sono chissà che potenziato, ho appena trovato l'oggetto per raggiungerle. Ora mi fermo un attimo e proseguirò con la main quest perchè finchè non sblocco il teletrasporto per ogni zona di midgard, sono stanco di andare in barca nelle stesse zone di continuo.

Si ma datemi delle boss fight degne di sto nome adesso, com'è che dopo una ventina di ore di gioco ho fatto si e no tre boss è___é

 
Yang Xiao Long ha detto:
Ho giocato tutto il dannato giorno, dat backtracking di midgard //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
 
Sbloccato finalmente quel che mi serviva per sbloccare ste famigerate
 
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valchirie
 
Una è stata relativamente facile, stunnata di continuo dal buon figliolo potenziato al massimo, l'altra è stata decisamente più tosta perchè aveva i minion. Fatte entrambe al primo tentativo, sudando e giocando d'astuzia, ma se sono tutte così sono fattibilissime, non è che sono chissà che potenziato, ho appena trovato l'oggetto per raggiungerle. Ora mi fermo un attimo e proseguirò con la main quest perchè finchè non sblocco il teletrasporto per ogni zona di midgard, sono stanco di andare in barca nelle stesse zone di continuo.
 
Si ma datemi delle boss fight degne di sto nome adesso, com'è che dopo una ventina di ore di gioco ho fatto si e no tre boss è___é
 
Vedrai poi se sono facili...

 
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No aspè,

tu intendi proprio la difficoltà "give me god of war"? perchè se intendi questa avevo aperto un discorso in passato sia qua che altrove,

e "sviscerare il gameplay" con l'ultima difficoltà NON vanno daccordo, semplicemente perchè con l'ultima difficoltà sei impossibilitato ad usare tutte le skill e mosse che sblocchi, e con certi nemici più della metà proprio non puoi farle, non esiste,

di conseguenza non vedrai MAI tutto quello che gli sviluppatori hanno creato e cercato di farti vedere con tutto lo studio che hanno fatto e messo su carta, ci saranno delle sequenze di azioni che sei costretto a fare che non ti permetteranno neanche di vederle certe mosse.

Però ci tengo a fare una premessa, io tutto questo lo sto dicendo basandomi su due fattori:

-sul fatto di aver giocato ad hard

-sul fatto di aver letto le caratteristiche specifiche di ogni modalità

l'ultima io non l'ho proprio toccata, quindi magari potreste dire "se non l'hai provata non puoi sapere", ma il problema è che proprio la modalità hard che è più permissiva già NON ti permette più di usare certe mosse e combo, e intendo di TUTTE le armi, le combinazioni varie ecc.., tu NON puoi usarle perchè soccomberesti e/o a certi nemici non sfiorano neanche, quindi con l'ultima è proprio impensabile, con l'ultima la questione riflessi e schivate è al centro di tutto, soprattutto la parata, altro non puoi fare a parte qualche 2 o 3 colpi seguito,

perchè senò ti oneshottano all'istante.

A parere mio iniziare la prima run con l'ultima difficoltà è semplicemente come fare una run in boxer a dark souls, cioè il fare il pro con un gioco che non si conosce, è una sfida piacevole per alcuni? certo, ma di sicuro NON conosci il gioco a fondo, non te lo gusti e non approcci un nuova enorme fatica che gli sviluppatori hanno creato,

anche perchè, sempre a mio parere :sisi: , la bellezza di gow sta ANCHE nella spettacolarità visiva e di ciò che tu puoi fare con mano e con padronanza, tutte quelle combo e mosse speciali, lo sperimentare cosa tu riesci a fare con i giusti riflessi e tempismi, escono coerografie assurde e bellissime da vedere e da "sentire, e questo è importante per quel tipo di gameplay.

Per fare un altro (stupido ma efficace :asd:) esempio posso che giocare alla prima run gow alla massima difficoltà, è come prendere una lamborghini countach, entrare e andarea all'improvviso a 300 km/h senza aver provato l'intermezzo del motore che inizia ad accendersi, le vibrazioni e la partenza tipica di quei mostri, semplicemente ti ritrovi direttamente a 300 km/h fissi, senza provare nient'altro.
Questo e' esattamente quello che sto passando io.

 
Vedrai poi se sono facili...
Sono più difficili le altre? la parte più difficile è stata schivare, continuo a far spammare frecce al ragazzo e mi limito a legnarla quando è semi stunnata, hanno una marea di vita e con due colpi ti levano quasi metà vita, ma trovi anche gli oggettini per curarti sul campo di battaglia coi minion. Da 1 a 10 gli darei un 6 come difficoltà per ora.

 
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Yang Xiao Long ha detto:
Sono più difficili le altre? la parte più difficile è stata schivare, continuo a far spammare frecce al ragazzo e mi limito a legnarla quando è semi stunnata, hanno una marea di vita e con due colpi ti levano quasi metà vita, ma trovi anche gli oggettini per curarti sul campo di battaglia coi minion. Da 1 a 10 gli darei un 6 come difficoltà per ora.
hai fatto 2 delle più facili....posso assicurarti che ti daranno dei grattacapi. Un consiglio, impara padroneggiare la schivata e non fare esclusivamente affidamento su atreus.
 
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