santoremix
Ω Kratos Is Back Ω
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Giuro non vedo l'ora che tu vada avanti[MENTION=70294]santoremix[/MENTION]
40 orette di gioco, ho appena buttato giù il mio SECONDO BOSS (NON MINI Boss, Warning), cioè
E sono tornato al PRIMO REGNO (in cui ho fatto una sessioncina di backtracking e raccolta risorse [mi hanno prosciugatoSvartaljqfur – Re degli Elfi Oscuri], ma da domani parto subito con le Sub Quest [sperando siano fattibili
]).
A sto giro post “breve”, e la cosa mi fa piacere... Meno cose da dire, e meno LORE di cui chiacchierare (anche se scrivere il penultimo paragrafo di LORE è stato abbastanza faticoso)
Partiamo dal (Secondo) Boss e dalla Trama
Il Boss: Buono scontro. Sicuramente spanne sotto al Primo Boss (e in generale ai Boss Top della Saga), ma è stato un buono scontro; sicuramente non spettacolarissimo, come d'altronde non lo erano un Perseo, una Medusa, uno Scorpione, o un Teseo; a tal proposito mi ha ricordato proprio Teseo: Lancia, scontro molto fisico (para-attacca-schiva-contrattacca), e momenti in cui attacca dalla distanza con proiettili di vario tipo, e finisher con impalamento usando la sua lancia... Veramente tanto simili concettualmenteQuanto meno rispetto ai Boss sopracitati qui il “build up” dell'avversario è maggiore (lo incontri molto presto, cerca di rapire Atreus, viene teasato il confronto con lui, e poi infine lo si affronta nel buio totale di Alfheim [appropriato per un Elfo Scuro
])... Scontro insomma non spettacolare, ma molto leggibile, soddisfacente più da giocare che da vedere
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Dopo che mi ha cacatò il caxxo per tre quarti del viaggio nel tempio comunque ho provato un discreto piacere nel impalarlo (anche se qualcosa di più brutale non sarebbe stato male), ma ovviamente la vittoria arriva con un gusto agrodolce (nah, non è vero, con Kratos ci si sbatte delle conseguenze, si ammazza e basta
), a quanto pare i Ljosalfar (gli Elfi Chiari) sono i veri nemici... Ma suppongo che dipenda molto dalla prospettiva in cui ci troviamo: per gli Elfi Scuri i Chiari sono i nemici (probabilmente perché li hanno privati della luce), ma per noi? Non riesco (immedesimandomi in Kratos, ovviamente) a vedere ragioni per provare rimorso... E' una guerra, ha vincitori e vinti (e Kratos lo sa bene
), e il giusto o lo sbagliato importano poco (oltre ad essere relativi)... Il vero dubbio che mi sorge, dopo questa rivelazione da parte del Re, è: aiutando gli Elfi Chiari abbiamo messo in moto qualcosa di più grosso che riguarderà il mondo e/o noi, in futuro? E' possibile... E' possibile che ai nostri fini, l'aver aiutato gli Elfi Chiari porterà fastidiose conseguenze (in questo o anche in giochi futuri, chissà).
A proposito degli Elfi Oscuri: mi è piaciuta tantissimo l'interpretazione (libera) che ne è stata data, e il ruolo che coprono in questa macro sequenza di trama. Da un lato sono ispirati alle fate (già ne parlai nello scorso post), dall'altro si fondono con insetti e natura (controllano quella strana pianta che infesta tutto!), e assumono un look nell'ambiente quasi da “alieni” (la loro sembra una vera e propria infestazione stile Sci Fi).. La sequenza nell'alveare mi ha fatto proprio sgranare gli occhi: IMPRESSIONANTE (paradossalmente visivamente più spettacolare della Boss Battle in sé).
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Un vero e proprio sciame di insetti-elfi, che brulicano e che vanno abbattuti in massa... Insomma una fusione strana (ma molto originale) tra gli Elfi, gli insetti, e una razza “aliena” parassita verso la Luce di Alfheim... Bellissima reinterpretazione di una razza mitologica su cui abbiamo pochissime informazioni concrete (vivono nella terra al buio → In GoW vivono sotto terra nel buio più totale; proliferano nel fango → In GoW proliferano in quei bozzoli)
Le voci: il mistero si infittisce su Atreus.. La voce sentita era quella della madre (Faye), e a quanto pare non era un evento limitato a Alfheim, visto che aveva già sentito una voce (quella della bestiola di Brokkr)... Quindi non è un evento legato alla luce di Alfheim (che pare contenere il flusso di anime dei morti, una sorta di “Stige” Norreno), ma è un potere generale che spazia da animali a umani, da morti a viventi... Parrebbe un potere druidico (Seidr?) estremamente grande, e curiosamente lo stesso Kratos non ne era a conoscenza (ergo non viene da lui, e forse neanche dalla madre?). Aggiungo inoltre che appena arrivato a Midgard e mezzo piede sulla barca, Atreus ha commentato dicendo di “vedere qualcosa sulla collina” (quella di Jotun!), ma Kratos non ha visto niente (e nemmeno io, aggiungerei
).. Sicuramente ha visto il tempio di Jotun (svanito nel nulla), ma come? Come mai Atreus ha tutti questi poteri sensoriali? E' sempre più chiaro che dietro il ragazzino si celi un mistero/segreto estremamente importante per il plot, non ci sono dubbi :loris:
Aprendo e chiudendo una parentesi sul (sopracitato) flusso delle anime (La Luce di Alfheim): quanto diavolo è bella la sequenza onirica (semi flashback) di Kratos? (tra l'altro l'estetica coi forti chiaro scuri mi ha ricordato molto una certa sequenza di GoW3)
L'avevo detto che il “piano sequenza” non era necessariamente un limite per mostrare scene di flashback e/o oniriche.
Basta integrarle fluidamente nel gameplay... Non è facile, ma si può fare... I'm happy
Sequenza bellissima lo ribadisco. L'effetto bianco e nero, i continui salti tra le location (concept molto onirico, appunto), la musica (la musica), la voce di Faye (che continuò a credere sia un plot point importantissimo, vedremo), e infine, il twist: dentro la luce abbiamo passato molto più che pochi minuti....... Mind fuck
(povero Atreus tra l'altro, #MaiNaGioia :sad2
.
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Comunque fra padre e figlio c'è una bella evoluzione, la rabbia del figlio è comprensibile e giustificata (alla fine l'abbandono è SOLO la goccia che fa traboccare il vaso), ma la risposta di Kratos (alle accuse di non provare dolore per la perdita della moglie) è da 10 e lode.. Brividi.. “Non sai come agisco/sono, lasciami solo nel mio dolore” (sto parafrasando). Atreus avrà anche ragione (perché obiettivamente il Pelato lo tratta come uno zerbino), ma non conosce Kratos... Non basterebbe una vita (umana) per conoscerlo... Kratos ha visto talmente tante cose nella sua vita millenaria, ha affrontato dolori di ogni genere (fisici [morte inclusa], e psicologici [la famiglia, i tradimenti, il fratello]), ma la sofferenza la prova ancora... Un tempo scaturiva in rabbia cieca, ora non più, ma in fondo in fondo è un uomo pieno di cicatrici, e il suo dolore per la perdita di Faye si vede ad occhio nudo (e il momento di debolezza all'interno della Luce di Alfheim ne è la prova)...
Notina a margine: ho apprezzato molto che tornato a Midgard Brok abbia spiegato il suo divieto di accedere alla terra elfica. Non vederlo al tempio di Tyr ad Alfheim mi aveva lasciato qualche dubbio... Mi chiedevo se fosse solo un modo per favorire le interazioni con Sindri (e sicuramente è anche per questo), ma apprezzo che abbiano pensato ad una giustificazione di trama/LORE. Cura dei Dettagli. Cura dei Dettagli :mah:
Tre o quattro appunti di folkLORE
La Luce di Alfheim: Non ho particolari dati da richiamare per cercare una spiegazione a questa energia... Non esiste traccia mitologica di una luce elfica con queste qualità (l'unico esempio di pilastro luminoso che mi viene è quello che orna il palazzo di Forseti figlio di Baldur, ma in questo caso c'entra come i cavoli a colazione), ma non posso negare che mi abbia impressionato vedere di persona questo “fenomeno naturale”. Stando a quanto ci viene detto il fascio di luce contiene il flusso delle anime del mondo (e questo spiegherebbe come mai Atreus e Kratos abbiano sentito la voce di Faye)..
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Nel mondo greco abbiamo visto un fenomeno simile (seppur dell'aspetto diverso), ricordate? Il Fiume Stige (che si visita forzatamente in GoW3) è un fiume dell'oltretomba che contiene le anime dei morti (eccezion fatta per coloro che hanno avuto accesso ai campi elisi)... E pure in quel caso il contatto è “pericoloso” (Kratos vede risucchiati parte dei suoi poteri dalle anime dei morti), così come qui il contatto col fascio di energia è pericoloso (sia fisicamente, sia mentalmente). Intendiamoci bene, siamo di fronte a fenomeni molto diversi: lo Stige nasce come punizione per le anime dannate del Tartaro Greco, mentre questo fascio di anime è diverso, sembra più un elemento portante del/i mondo/i di GoW (quanto meno la parte norrena). Questo fascio di energia è potente, entra in risonanza con noi, e attrae gli sciami di Elfi Oscuri e di Elfi Chiari... E' un'energia che pervade tutto, e anche nell'aspetto sembra una sorta di pilastro centrale del mondo; non solo, la sua luce è il motore per attivare Bifrost e viaggiare nell'Yggdrasil... Stiamo parlando di un'energia che è quindi strutturale e interconnessa con l'elemento cardine dell'universo norreno.
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Alla base dell'Yggdrasil (mitologicamente parlando) si trova Urðarbrunnr (il “pozzo” dove risiedono le già citate 3 Norne), questa è la pietra fondativa dell'albero, e l'albero è la base dei mondi, che sono alla base della vita. Urðarbrunnr altro non è che il luogo in cui il destino viene “filato”... La vita si inserisce fluidamente in questo insieme (ad incastro) di mondi. Le persone nascono e le persone muoiono, ma diversamente dalla tanto amato mitologia ellenica le anime vivono un ciclo e possono rientrare nella ruota del destino, rinascere, e rivivere (nelle fonti mitologiche esistono vari esempi celebri di figure morte e rinate, basti pensare a Helgi e la sua amante valchiria Sigrun, o il leggendario eroe Starkad), e sempre per restare nel campo del mito, alcune interpretazioni fanno riferimento agli “alfar” (Elfi) in relazione alle anime in attesa di rinascita (tema affascinante che potrebbe tra l'altro porci davanti persone già morte, e ritornate nel ciclo vitale), e questo combacerebbe con GoW dove gli Elfi (chiari) vegliano proprio sulla Luce; affascinante che questo flusso (continuo di morte e vita) si energia potente per gli Elfi (e non solo), ma ha un suo senso: l'esistenza stessa del mondo norreno (ma anche di molti altri [basti pensare a quello Indiano per esempio]) si basa sui cicli di morte e vita... E' affascinante, ma al contempo sappiamo troppo poco per spingerci oltre: Atreus sentiva voci, e Kratos vi è entrato (con molta fatica e a grande rischio), chissà se avremo ancora occasione di trattare la tematica delle anime.
Antico: Affrontato un altro mini Boss, che in realtà è una versione alternativa del “Soul Eater” che affrontai nelle miniere di Volunder. O meglio, lo è nell'aspetto, ma a livello di LORE siamo di fronte ad una creatura molto diversa; stando alla madre di Atreus i Man Eater sono creature contro natura (mi viene il dubbio che siano costrutti, richiamanti le figura classiche europee del Golem), là dove invece gli Antichi sono essere naturali. Non solo questo, a quanto pare gli Antichi sono le appendici viventi del corpo del Gigante dei Ghiacci Ymir. Esattamente come Ymir sono composti roccia e ghiaccio, e detengono poteri glaciali come si confà ad un gigante dei ghiacci (o una sua appendice).
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Già avevo chiacchierato di Ymir, ma val la pena riparlarne e approfondirlo: Ymir, il primo Gigante dei Ghiacci nato dal caos originario del Ginnungagap, nato dall'unione di nebbia (dal mondo di Niflheim), e di calore (di Muspelheim). E' l'entità primigenia da cui si origina più o meno tutto (salvo ciò che già esisteva nel caos), da esso nasce la stirpe dei Jotnar, uomini, donne, e altre mostruosità. Dalla sua stirpe nacque Bor che diede vita a 3 Figli (“I Figli di Bor”): Odino, Vili e Vè, che saranno anche i fautori dell'omicidio di Ymir e della sua distruzione. Dal corpo di Ymir si creò Midgar, il cielo, le stelle, i nani, e quant'altro.
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Per quanto mi sarebbe piaciuto da matti affrontare Ymir in GoW (qualcuno ha detto Crono 2.0?), sarebbe stata una distorsione un po' troppo grossa del mito originale; mi fa però impazzire la scelta di inserirlo in modo indiretto. Pensare che questi “simil Golem” altro non siano che una propaggine del Primo Dio della Mitologia Norrena fa un certo effetto.
Doppio Momento di autocompiacimento:
1) Re Freyr
Devo avere più fiducia nelle mie intuizioni:euler19:
Quindi anche nel LORE di GoW Freyr è il Signore degli Elfi Chiari (Liósálfar).. Sono stra contentoChiaramente questo non è materiale da GoW2018.. Sono abbastanza sicuro che si tratti di uno dei primi teaser del prossimo titolo. Stando al documento ritrovato (rientrando nel tempio) Freyr è O tornato a Vanaheim, O imprigionato ad Asgard (entrambi regni sigillati; Vanaheim lo sapevamo, Asgard era presumibile ma ora ne abbiamo la conferma → Quindi al momento: 3 regni sono sicuramente sigillati: Nani, Aesir, Vanir, e uno è irraggiungibile per mancanza della Porta [Jotunheim]).. Sono regni chiaramente importantissimi per il Plot Generale (della nuova serie), e Freyr è uno degli Dei (Vanir nello specifico) più importanti della mitologia norrena... Sono convinto che lo incontreremo.
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Visto che dubito fortemente che ne riparleremo (come dicevo è al 99% materiale per GoW2 e/o GoW3!), facciamo un breve recap di questa (importantissima figura). Fratello di Freija (che come già dissi credo sia al 99.99% la Strega che abbiamo incontrato!), entrambi figli di Njörðr,; Dio Vanir (quindi di Vanaheim), adorato come emblema di ferilità e mascolinità. Si tratta di una divinità estremamente potente e importante, che come dissi (e anche nella LORE di GoW è stato confermato) è Re di Alfheim (gli venne dato in dono in realtà) e degli Elfi Chiari in generale. Svolge un ruolo in vari miti (si sposerà con una Gigantessa e per lei donerà la sua preziosa Spada Magica), e ha un ruolo fondamentale nel Ragnarok (“you don't say?”), contro i Giganti di Fuoco (di cui parleremo anche più avanti in questo post!!!), dove però perirà (affrontando proprio Surtr signore e guida dei figli di Muspellheim). Parliamo quindi non solo di una divinità famosa (tranquillamente al pari di Freya, Thor, e Odin), ma anche di uno di un PG estremamente sfruttabile nel gioco (si possono riprendere vari miti a lui legati!), e assolutamente fondamentale per le battute finali della saga (che sappiamo tutti convergeranno nel Ragnarok, inutile far finta di niente
).
In sintesi: hype per il futuro. Freyr e soci elfici li rivedremo, e saranno decisamente cazzuti :mah:
2) Il Nano Fafnir
Fafnir... E' fra i most wanted mitologici che avevo per questo gioco
2016
Sono HAPPY ora. Il gioco potrebbe finire domani e sarei comunque contento (anche perché ci ho già giocato una valanga di ore, non proprio poco, sopratutto rispetto ai “vecchi”).
Fafnir, il Nano avido che accumulava ricchezze (su tutte l'anello di Andvari che protesse nella forma di Drago finché Sigfrido non lo uccise). Pochi caxxi, da come parla Sindri è palese che stia nascondendo la VERA natura del suo “amico nano”. Ci sta “vendendo” la Missione come un semplice trova e recupera il tesoro di un nano morto, è chiarissimo che celi una minaccia enorme (il Drago Fafnir appunto). AIP
Ne riparlerò quando lo incontrerò anche se di Fafnir e famiglia ho già straparlato quindi non ho ragioni di dilungarmici troppoJust Happiness :mah:
Strega Groa: una gigantessa dotata di poteri magici e il dono della preveggenza, che a quanto pare venne uccisa da Odino, e il suo libro delle profezie venne (da questi) trafugato.
(immagine grande)
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L'immagine sopra (l'ho tradotta abbastanza frettolosamente, quindi assolutamente passibile di errori!), esplica già di gran lunga ciò a cui ci troviamo di fronte: Groa ha profetizzato il Ragnarok → Il Serpente, la battaglia finale degli Dei (Aesir e Vanir), contro i Giganti del Fuoco (che saranno guidati da Surtr) di Muspellheim, la fagocitazione di sole e luna da parte dei 2 lupi (Skol e Hati), la fine di tutto, e il conseguente nuovo inizio (come molte mitologie e religioni, il mondo procede a cicli di nascita, morte, e rinascita).
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Nella mitologia comunque Groa è una strega seidr, moglie di Aurvandil, che curò (o meglio: scordò di curare [a causa della storia appassionante che le venne raccontata]) il Dio del Tuono Thor dopo la sua battaglia col Gigante Hrungnir (nome che già abbiamo incontrato in GoW tra l'altro!).. E' chiaramente un personaggio molto diverso in GoW, una nemica degli Dei più che un'alleata, e un elemento importante della profezia del Ragnarok... Curiosamente un'altra storia mitologica vede Groa tornare come spirito (post morte) per aiutare suo figlio; e Atreus pare poter sentire gli spiriti... Quindi chissà magari riprenderanno questo frammento mitologico per farcela incontrare con “gli occhi di Atreus”
* Mini Approfondimento * Gli attacchi runici del gioco (una buona parte di essi) contengono riferimenti mitologici espliciti, vale la pena richiamarli poco alla volta nel corso dei post. Partiamo da Njörðr, visto che già abbiamo lo abbiamo citato in proposito di Freyr (qualche paragrafo sopra). Njörðr è un Dio Vanir, padre di Freya e Freyr, e incarnazione del mare e del tempo (atmosferico). Marito della gigantessa Skaði (in una bizzarra storia che coinvolge lei, lui, Loki e Baldur), verrà dato in ostaggio agli Dei Aesir come ostaggio alla fine della guerra tra le 2 stirpi divine. Tornerà alla sua terra nativa (Vanaheim) alla fine del Ragnarok, al quale sopravvivrà (uno dei pochi fortunati).
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Qualche altra parola sul Gameplay
Magie ed evocazioni: Atreus ha ottenuto le frecce magiche e in più anche le evocazioni (per ora solo il lupo)... Sempre più mago guerriero/arcere il ragazzinoSi sta rivelando sempre più utile in battaglia, e ora con le frecce stunnanti è pure meglio
Respawn dei nemici: ho notato che normalmente i nemici non respawnano mai (chiaramente per impedire farming e grinding!), ma in sede di backtracking ho rivisitato le miniere di Volunder (complete già al 100%, ma volevo togliermi il dubbio di non aver lasciato nulla indietro), e mi sono trovato contro una serie di respawn massicci in 2 aree (con nemici di livello 4)... Sta cosa mi incuriosisce abbastanza... Che ci sia uno slow respawn in determinate aree specifiche (“““dungeon”””)?:loris:
Mondo di gioco: il serpente si è mosso (già si era visto!) ed è inquietantissimoIn compenso però ha aperto un nuovo cammino (che dovrebbe essere quello per la quest di Fafnir ad occhio e croce), ergo: it's time to explore
Adventure: non ne avevo ancora parlato, ma devo assolutamente spezzare una gigantesca lancia a favore dell'elemento adventure di sto gioco (ci speravo tanto *.*). Dall'esplorazione, agli enigmi (tutti molto carini finora, semplici ma divertneti [sia quelli obbligatori della Main, sia quelli Opzionali, come le aree extra o i forzieri segreti]), l'anima adventure di GoW2 è tornata più potente che mai... Dopo GoW3 e Ascension il bilanciere è tornato in equilibrio dal lato Adventure.


, perchè i tuoi discorsi.....:morristend: shhhhh
], ma da domani parto subito con le Sub Quest [sperando siano fattibili
])... Scontro insomma non spettacolare, ma molto leggibile, soddisfacente più da giocare che da vedere
), a quanto pare i Ljosalfar (gli Elfi Chiari) sono i veri nemici... Ma suppongo che dipenda molto dalla prospettiva in cui ci troviamo: per gli Elfi Scuri i Chiari sono i nemici (probabilmente perché li hanno privati della luce), ma per noi? Non riesco (immedesimandomi in Kratos, ovviamente) a vedere ragioni per provare rimorso... E' una guerra, ha vincitori e vinti (e Kratos lo sa bene
), ma è un potere generale che spazia da animali a umani, da morti a viventi... Parrebbe un potere druidico (Seidr?) estremamente grande, e curiosamente lo stesso Kratos non ne era a conoscenza (ergo non viene da lui, e forse neanche dalla madre?). Aggiungo inoltre che appena arrivato a Midgard e mezzo piede sulla barca, Atreus ha commentato dicendo di “vedere qualcosa sulla collina” (quella di Jotun!), ma Kratos non ha visto niente (e nemmeno io, aggiungerei
).. Sicuramente ha visto il tempio di Jotun (svanito nel nulla), ma come? Come mai Atreus ha tutti questi poteri sensoriali? E' sempre più chiaro che dietro il ragazzino si celi un mistero/segreto estremamente importante per il plot, non ci sono dubbi :loris:
)
(povero Atreus tra l'altro, #MaiNaGioia :sad2
.
Chiaramente questo non è materiale da GoW2018.. Sono abbastanza sicuro che si tratti di uno dei primi teaser del prossimo titolo. Stando al documento ritrovato (rientrando nel tempio) Freyr è O tornato a Vanaheim, O imprigionato ad Asgard (entrambi regni sigillati; Vanaheim lo sapevamo, Asgard era presumibile ma ora ne abbiamo la conferma → Quindi al momento: 3 regni sono sicuramente sigillati: Nani, Aesir, Vanir, e uno è irraggiungibile per mancanza della Porta [Jotunheim]).. Sono regni chiaramente importantissimi per il Plot Generale (della nuova serie), e Freyr è uno degli Dei (Vanir nello specifico) più importanti della mitologia norrena... Sono convinto che lo incontreremo.


