PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
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[MENTION=70294]santoremix[/MENTION]
40 orette di gioco, ho appena buttato giù il mio SECONDO BOSS (NON MINI Boss, Warning), cioè

Svartaljqfur – Re degli Elfi Oscuri
E sono tornato al PRIMO REGNO (in cui ho fatto una sessioncina di backtracking e raccolta risorse [mi hanno prosciugato:asd:], ma da domani parto subito con le Sub Quest [sperando siano fattibili:asd:]).

A sto giro post “breve”, e la cosa mi fa piacere... Meno cose da dire, e meno LORE di cui chiacchierare (anche se scrivere il penultimo paragrafo di LORE è stato abbastanza faticoso)

Partiamo dal (Secondo) Boss e dalla Trama

Il Boss: Buono scontro. Sicuramente spanne sotto al Primo Boss (e in generale ai Boss Top della Saga), ma è stato un buono scontro; sicuramente non spettacolarissimo, come d'altronde non lo erano un Perseo, una Medusa, uno Scorpione, o un Teseo; a tal proposito mi ha ricordato proprio Teseo: Lancia, scontro molto fisico (para-attacca-schiva-contrattacca), e momenti in cui attacca dalla distanza con proiettili di vario tipo, e finisher con impalamento usando la sua lancia... Veramente tanto simili concettualmente:asd: Quanto meno rispetto ai Boss sopracitati qui il “build up” dell'avversario è maggiore (lo incontri molto presto, cerca di rapire Atreus, viene teasato il confronto con lui, e poi infine lo si affronta nel buio totale di Alfheim [appropriato per un Elfo Scuro :unsisi:])... Scontro insomma non spettacolare, ma molto leggibile, soddisfacente più da giocare che da vedere:asd:

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Dopo che mi ha cacatò il caxxo per tre quarti del viaggio nel tempio comunque ho provato un discreto piacere nel impalarlo (anche se qualcosa di più brutale non sarebbe stato male :unsisi:), ma ovviamente la vittoria arriva con un gusto agrodolce (nah, non è vero, con Kratos ci si sbatte delle conseguenze, si ammazza e basta :sard:), a quanto pare i Ljosalfar (gli Elfi Chiari) sono i veri nemici... Ma suppongo che dipenda molto dalla prospettiva in cui ci troviamo: per gli Elfi Scuri i Chiari sono i nemici (probabilmente perché li hanno privati della luce), ma per noi? Non riesco (immedesimandomi in Kratos, ovviamente) a vedere ragioni per provare rimorso... E' una guerra, ha vincitori e vinti (e Kratos lo sa bene:unsisi:), e il giusto o lo sbagliato importano poco (oltre ad essere relativi)... Il vero dubbio che mi sorge, dopo questa rivelazione da parte del Re, è: aiutando gli Elfi Chiari abbiamo messo in moto qualcosa di più grosso che riguarderà il mondo e/o noi, in futuro? E' possibile... E' possibile che ai nostri fini, l'aver aiutato gli Elfi Chiari porterà fastidiose conseguenze (in questo o anche in giochi futuri, chissà).

A proposito degli Elfi Oscuri: mi è piaciuta tantissimo l'interpretazione (libera) che ne è stata data, e il ruolo che coprono in questa macro sequenza di trama. Da un lato sono ispirati alle fate (già ne parlai nello scorso post), dall'altro si fondono con insetti e natura (controllano quella strana pianta che infesta tutto!), e assumono un look nell'ambiente quasi da “alieni” (la loro sembra una vera e propria infestazione stile Sci Fi).. La sequenza nell'alveare mi ha fatto proprio sgranare gli occhi: IMPRESSIONANTE (paradossalmente visivamente più spettacolare della Boss Battle in sé).

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Un vero e proprio sciame di insetti-elfi, che brulicano e che vanno abbattuti in massa... Insomma una fusione strana (ma molto originale) tra gli Elfi, gli insetti, e una razza “aliena” parassita verso la Luce di Alfheim... Bellissima reinterpretazione di una razza mitologica su cui abbiamo pochissime informazioni concrete (vivono nella terra al buio → In GoW vivono sotto terra nel buio più totale; proliferano nel fango → In GoW proliferano in quei bozzoli)

Le voci: il mistero si infittisce su Atreus.. La voce sentita era quella della madre (Faye), e a quanto pare non era un evento limitato a Alfheim, visto che aveva già sentito una voce (quella della bestiola di Brokkr)... Quindi non è un evento legato alla luce di Alfheim (che pare contenere il flusso di anime dei morti, una sorta di “Stige” Norreno :hmm:), ma è un potere generale che spazia da animali a umani, da morti a viventi... Parrebbe un potere druidico (Seidr?) estremamente grande, e curiosamente lo stesso Kratos non ne era a conoscenza (ergo non viene da lui, e forse neanche dalla madre?). Aggiungo inoltre che appena arrivato a Midgard e mezzo piede sulla barca, Atreus ha commentato dicendo di “vedere qualcosa sulla collina” (quella di Jotun!), ma Kratos non ha visto niente (e nemmeno io, aggiungerei :rickds:).. Sicuramente ha visto il tempio di Jotun (svanito nel nulla), ma come? Come mai Atreus ha tutti questi poteri sensoriali? E' sempre più chiaro che dietro il ragazzino si celi un mistero/segreto estremamente importante per il plot, non ci sono dubbi :loris:

Aprendo e chiudendo una parentesi sul (sopracitato) flusso delle anime (La Luce di Alfheim): quanto diavolo è bella la sequenza onirica (semi flashback) di Kratos? (tra l'altro l'estetica coi forti chiaro scuri mi ha ricordato molto una certa sequenza di GoW3 :chris:)

L'avevo detto che il “piano sequenza” non era necessariamente un limite per mostrare scene di flashback e/o oniriche.

Basta integrarle fluidamente nel gameplay... Non è facile, ma si può fare... I'm happy :bruniii:

Sequenza bellissima lo ribadisco. L'effetto bianco e nero, i continui salti tra le location (concept molto onirico, appunto), la musica (la musica :bruniii:), la voce di Faye (che continuò a credere sia un plot point importantissimo, vedremo), e infine, il twist: dentro la luce abbiamo passato molto più che pochi minuti....... Mind fuck :paura: (povero Atreus tra l'altro, #MaiNaGioia :sad2:).

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Comunque fra padre e figlio c'è una bella evoluzione, la rabbia del figlio è comprensibile e giustificata (alla fine l'abbandono è SOLO la goccia che fa traboccare il vaso), ma la risposta di Kratos (alle accuse di non provare dolore per la perdita della moglie) è da 10 e lode.. Brividi.. “Non sai come agisco/sono, lasciami solo nel mio dolore” (sto parafrasando). Atreus avrà anche ragione (perché obiettivamente il Pelato lo tratta come uno zerbino:asd:), ma non conosce Kratos... Non basterebbe una vita (umana) per conoscerlo... Kratos ha visto talmente tante cose nella sua vita millenaria, ha affrontato dolori di ogni genere (fisici [morte inclusa], e psicologici [la famiglia, i tradimenti, il fratello]), ma la sofferenza la prova ancora... Un tempo scaturiva in rabbia cieca, ora non più, ma in fondo in fondo è un uomo pieno di cicatrici, e il suo dolore per la perdita di Faye si vede ad occhio nudo (e il momento di debolezza all'interno della Luce di Alfheim ne è la prova)...

Notina a margine: ho apprezzato molto che tornato a Midgard Brok abbia spiegato il suo divieto di accedere alla terra elfica. Non vederlo al tempio di Tyr ad Alfheim mi aveva lasciato qualche dubbio... Mi chiedevo se fosse solo un modo per favorire le interazioni con Sindri (e sicuramente è anche per questo:asd:), ma apprezzo che abbiano pensato ad una giustificazione di trama/LORE. Cura dei Dettagli. Cura dei Dettagli :mah:

Tre o quattro appunti di folkLORE :unsisi:

La Luce di Alfheim: Non ho particolari dati da richiamare per cercare una spiegazione a questa energia... Non esiste traccia mitologica di una luce elfica con queste qualità (l'unico esempio di pilastro luminoso che mi viene è quello che orna il palazzo di Forseti figlio di Baldur, ma in questo caso c'entra come i cavoli a colazione:asd:), ma non posso negare che mi abbia impressionato vedere di persona questo “fenomeno naturale”. Stando a quanto ci viene detto il fascio di luce contiene il flusso delle anime del mondo (e questo spiegherebbe come mai Atreus e Kratos abbiano sentito la voce di Faye)..

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Nel mondo greco abbiamo visto un fenomeno simile (seppur dell'aspetto diverso), ricordate? Il Fiume Stige (che si visita forzatamente in GoW3) è un fiume dell'oltretomba che contiene le anime dei morti (eccezion fatta per coloro che hanno avuto accesso ai campi elisi)... E pure in quel caso il contatto è “pericoloso” (Kratos vede risucchiati parte dei suoi poteri dalle anime dei morti), così come qui il contatto col fascio di energia è pericoloso (sia fisicamente, sia mentalmente). Intendiamoci bene, siamo di fronte a fenomeni molto diversi: lo Stige nasce come punizione per le anime dannate del Tartaro Greco, mentre questo fascio di anime è diverso, sembra più un elemento portante del/i mondo/i di GoW (quanto meno la parte norrena). Questo fascio di energia è potente, entra in risonanza con noi, e attrae gli sciami di Elfi Oscuri e di Elfi Chiari... E' un'energia che pervade tutto, e anche nell'aspetto sembra una sorta di pilastro centrale del mondo; non solo, la sua luce è il motore per attivare Bifrost e viaggiare nell'Yggdrasil... Stiamo parlando di un'energia che è quindi strutturale e interconnessa con l'elemento cardine dell'universo norreno.

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Alla base dell'Yggdrasil (mitologicamente parlando) si trova Urðarbrunnr (il “pozzo” dove risiedono le già citate 3 Norne), questa è la pietra fondativa dell'albero, e l'albero è la base dei mondi, che sono alla base della vita. Urðarbrunnr altro non è che il luogo in cui il destino viene “filato”... La vita si inserisce fluidamente in questo insieme (ad incastro) di mondi. Le persone nascono e le persone muoiono, ma diversamente dalla tanto amato mitologia ellenica le anime vivono un ciclo e possono rientrare nella ruota del destino, rinascere, e rivivere (nelle fonti mitologiche esistono vari esempi celebri di figure morte e rinate, basti pensare a Helgi e la sua amante valchiria Sigrun, o il leggendario eroe Starkad), e sempre per restare nel campo del mito, alcune interpretazioni fanno riferimento agli “alfar” (Elfi) in relazione alle anime in attesa di rinascita (tema affascinante che potrebbe tra l'altro porci davanti persone già morte, e ritornate nel ciclo vitale), e questo combacerebbe con GoW dove gli Elfi (chiari) vegliano proprio sulla Luce; affascinante che questo flusso (continuo di morte e vita) si energia potente per gli Elfi (e non solo), ma ha un suo senso: l'esistenza stessa del mondo norreno (ma anche di molti altri [basti pensare a quello Indiano per esempio]) si basa sui cicli di morte e vita... E' affascinante, ma al contempo sappiamo troppo poco per spingerci oltre: Atreus sentiva voci, e Kratos vi è entrato (con molta fatica e a grande rischio), chissà se avremo ancora occasione di trattare la tematica delle anime.

Antico: Affrontato un altro mini Boss, che in realtà è una versione alternativa del “Soul Eater” che affrontai nelle miniere di Volunder. O meglio, lo è nell'aspetto, ma a livello di LORE siamo di fronte ad una creatura molto diversa; stando alla madre di Atreus i Man Eater sono creature contro natura (mi viene il dubbio che siano costrutti, richiamanti le figura classiche europee del Golem), là dove invece gli Antichi sono essere naturali. Non solo questo, a quanto pare gli Antichi sono le appendici viventi del corpo del Gigante dei Ghiacci Ymir. Esattamente come Ymir sono composti roccia e ghiaccio, e detengono poteri glaciali come si confà ad un gigante dei ghiacci (o una sua appendice:asd:).

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Già avevo chiacchierato di Ymir, ma val la pena riparlarne e approfondirlo: Ymir, il primo Gigante dei Ghiacci nato dal caos originario del Ginnungagap, nato dall'unione di nebbia (dal mondo di Niflheim), e di calore (di Muspelheim). E' l'entità primigenia da cui si origina più o meno tutto (salvo ciò che già esisteva nel caos), da esso nasce la stirpe dei Jotnar, uomini, donne, e altre mostruosità. Dalla sua stirpe nacque Bor che diede vita a 3 Figli (“I Figli di Bor”): Odino, Vili e Vè, che saranno anche i fautori dell'omicidio di Ymir e della sua distruzione. Dal corpo di Ymir si creò Midgar, il cielo, le stelle, i nani, e quant'altro.

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Per quanto mi sarebbe piaciuto da matti affrontare Ymir in GoW (qualcuno ha detto Crono 2.0? :asd:), sarebbe stata una distorsione un po' troppo grossa del mito originale; mi fa però impazzire la scelta di inserirlo in modo indiretto. Pensare che questi “simil Golem” altro non siano che una propaggine del Primo Dio della Mitologia Norrena fa un certo effetto.

Doppio Momento di autocompiacimento:

1) Re Freyr

Devo avere più fiducia nelle mie intuizioni:euler19:

Quindi anche nel LORE di GoW Freyr è il Signore degli Elfi Chiari (Liósálfar).. Sono stra contento :ivan: Chiaramente questo non è materiale da GoW2018.. Sono abbastanza sicuro che si tratti di uno dei primi teaser del prossimo titolo. Stando al documento ritrovato (rientrando nel tempio) Freyr è O tornato a Vanaheim, O imprigionato ad Asgard (entrambi regni sigillati; Vanaheim lo sapevamo, Asgard era presumibile ma ora ne abbiamo la conferma → Quindi al momento: 3 regni sono sicuramente sigillati: Nani, Aesir, Vanir, e uno è irraggiungibile per mancanza della Porta [Jotunheim]).. Sono regni chiaramente importantissimi per il Plot Generale (della nuova serie), e Freyr è uno degli Dei (Vanir nello specifico) più importanti della mitologia norrena... Sono convinto che lo incontreremo.

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Visto che dubito fortemente che ne riparleremo (come dicevo è al 99% materiale per GoW2 e/o GoW3!), facciamo un breve recap di questa (importantissima figura). Fratello di Freija (che come già dissi credo sia al 99.99% la Strega che abbiamo incontrato!), entrambi figli di Njörðr,; Dio Vanir (quindi di Vanaheim), adorato come emblema di ferilità e mascolinità. Si tratta di una divinità estremamente potente e importante, che come dissi (e anche nella LORE di GoW è stato confermato) è Re di Alfheim (gli venne dato in dono in realtà) e degli Elfi Chiari in generale. Svolge un ruolo in vari miti (si sposerà con una Gigantessa e per lei donerà la sua preziosa Spada Magica), e ha un ruolo fondamentale nel Ragnarok (“you don't say?”:asd:), contro i Giganti di Fuoco (di cui parleremo anche più avanti in questo post!!!), dove però perirà (affrontando proprio Surtr signore e guida dei figli di Muspellheim). Parliamo quindi non solo di una divinità famosa (tranquillamente al pari di Freya, Thor, e Odin), ma anche di uno di un PG estremamente sfruttabile nel gioco (si possono riprendere vari miti a lui legati!), e assolutamente fondamentale per le battute finali della saga (che sappiamo tutti convergeranno nel Ragnarok, inutile far finta di niente:asd:).

In sintesi: hype per il futuro. Freyr e soci elfici li rivedremo, e saranno decisamente cazzuti :mah:

2) Il Nano Fafnir

Fafnir... E' fra i most wanted mitologici che avevo per questo gioco :ivan:

2016 :bruniii:

:bruniii:

Sono HAPPY ora. Il gioco potrebbe finire domani e sarei comunque contento (anche perché ci ho già giocato una valanga di ore, non proprio poco, sopratutto rispetto ai “vecchi”:asd:).

Fafnir, il Nano avido che accumulava ricchezze (su tutte l'anello di Andvari che protesse nella forma di Drago finché Sigfrido non lo uccise). Pochi caxxi, da come parla Sindri è palese che stia nascondendo la VERA natura del suo “amico nano”. Ci sta “vendendo” la Missione come un semplice trova e recupera il tesoro di un nano morto, è chiarissimo che celi una minaccia enorme (il Drago Fafnir appunto). AIP :ivan:

Ne riparlerò quando lo incontrerò anche se di Fafnir e famiglia ho già straparlato quindi non ho ragioni di dilungarmici troppo:asd: Just Happiness :mah:

Strega Groa: una gigantessa dotata di poteri magici e il dono della preveggenza, che a quanto pare venne uccisa da Odino, e il suo libro delle profezie venne (da questi) trafugato.

(immagine grande)



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L'immagine sopra (l'ho tradotta abbastanza frettolosamente, quindi assolutamente passibile di errori!), esplica già di gran lunga ciò a cui ci troviamo di fronte: Groa ha profetizzato il Ragnarok → Il Serpente, la battaglia finale degli Dei (Aesir e Vanir), contro i Giganti del Fuoco (che saranno guidati da Surtr) di Muspellheim, la fagocitazione di sole e luna da parte dei 2 lupi (Skol e Hati), la fine di tutto, e il conseguente nuovo inizio (come molte mitologie e religioni, il mondo procede a cicli di nascita, morte, e rinascita).

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Nella mitologia comunque Groa è una strega seidr, moglie di Aurvandil, che curò (o meglio: scordò di curare [a causa della storia appassionante che le venne raccontata]) il Dio del Tuono Thor dopo la sua battaglia col Gigante Hrungnir (nome che già abbiamo incontrato in GoW tra l'altro!).. E' chiaramente un personaggio molto diverso in GoW, una nemica degli Dei più che un'alleata, e un elemento importante della profezia del Ragnarok... Curiosamente un'altra storia mitologica vede Groa tornare come spirito (post morte) per aiutare suo figlio; e Atreus pare poter sentire gli spiriti... Quindi chissà magari riprenderanno questo frammento mitologico per farcela incontrare con “gli occhi di Atreus” :hmm:

* Mini Approfondimento * Gli attacchi runici del gioco (una buona parte di essi) contengono riferimenti mitologici espliciti, vale la pena richiamarli poco alla volta nel corso dei post. Partiamo da Njörðr, visto che già abbiamo lo abbiamo citato in proposito di Freyr (qualche paragrafo sopra). Njörðr è un Dio Vanir, padre di Freya e Freyr, e incarnazione del mare e del tempo (atmosferico). Marito della gigantessa Skaði (in una bizzarra storia che coinvolge lei, lui, Loki e Baldur), verrà dato in ostaggio agli Dei Aesir come ostaggio alla fine della guerra tra le 2 stirpi divine. Tornerà alla sua terra nativa (Vanaheim) alla fine del Ragnarok, al quale sopravvivrà (uno dei pochi fortunati:asd:).

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Qualche altra parola sul Gameplay

Magie ed evocazioni: Atreus ha ottenuto le frecce magiche e in più anche le evocazioni (per ora solo il lupo)... Sempre più mago guerriero/arcere il ragazzino :ivan: Si sta rivelando sempre più utile in battaglia, e ora con le frecce stunnanti è pure meglio:asd:

Respawn dei nemici: ho notato che normalmente i nemici non respawnano mai (chiaramente per impedire farming e grinding!), ma in sede di backtracking ho rivisitato le miniere di Volunder (complete già al 100%, ma volevo togliermi il dubbio di non aver lasciato nulla indietro), e mi sono trovato contro una serie di respawn massicci in 2 aree (con nemici di livello 4)... Sta cosa mi incuriosisce abbastanza... Che ci sia uno slow respawn in determinate aree specifiche (“““dungeon”””)?:loris:

Mondo di gioco: il serpente si è mosso (già si era visto!) ed è inquietantissimo :rickds: In compenso però ha aperto un nuovo cammino (che dovrebbe essere quello per la quest di Fafnir ad occhio e croce), ergo: it's time to explore :ivan:

Adventure: non ne avevo ancora parlato, ma devo assolutamente spezzare una gigantesca lancia a favore dell'elemento adventure di sto gioco (ci speravo tanto *.*). Dall'esplorazione, agli enigmi (tutti molto carini finora, semplici ma divertneti [sia quelli obbligatori della Main, sia quelli Opzionali, come le aree extra o i forzieri segreti]), l'anima adventure di GoW2 è tornata più potente che mai... Dopo GoW3 e Ascension il bilanciere è tornato in equilibrio dal lato Adventure.
Giuro non vedo l'ora che tu vada avanti :predicatore::predicatore::predicatore:, perchè i tuoi discorsi.....:morristend: shhhhh

 
Preso anche il al D1, e giocato con molta calma, purtroppo penso di essere giunto alla conclusione del plot principale.

Sono allo scontro con Baldur (di fatto il terzo) e da come lo stanno gestendo pare dopo ci sia l'epilogo, ma spero di sbagliarmi.
Molto molto bello, sicuramente uno dei migliori giochi che io abbia giocato negli anni.

Il gameplay offre tantissime possibilità e soprattutto è divertente, la grafica combinata all'art direction è da capogiro e la trama prende.

E soprattutto sono contento che la tipologia di trama si sia evoluta. E' più profonda, tratta temi più complessi, gli stessi personaggi sono più sfaccettati e intriganti.

Kratos viene presentato proprio come un'altra persona. Meno impulsivo, più razionale e saggio. Tuttavia non è perfetto, rimane piuttosto stronzò e in un certo senso egoista, lo dimostra dalle sue interazioni con gli altri personaggi e alla sua difficoltà a legare con il figlio.

Sono anche rimasto colpito dalla crescita del figlio: all'inizio del viaggio non è altro che un bambino, ha paura, frigna, ma al contempo è anche buono e ben disposto. Piano piano si fortifica, ma apprendere di essere un Dio (insieme allo scontro con Magni e Modi) lo sconvolge portandolo a deliri di onnipotenza (con annessi desiderio di vendetta e impulsività).

Si comporta come un autentico stronzò, commettendo un errore dietro l'altro. Finché rinsavisce e con calma trova l' "equilibrio".

Attendo la fine del gioco per dare una valutazione più approfondita :ahsisi:

 
Qualche consiglio per battere

la regina?
Mi maciulla sempre...

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per chi fosse interessato, da domani l'Euronics (Gruppo Tufano) avrà God of War scontato a 39 euro.

Inutile dire che mi ci fiondo :rickds::rickds::rickds:

 
Sta sera ho completato l'area secondaria di

Veithurgard (al 95% in realtà)
Dio Santo che caxxofigata, e pensare che è roba totalmente opzionale :bruniii:

 
Stasera ho fatto la quest (da end game)

Della fortezza dei nani per l'armatura leggendaria
Non mi aspettavo questa complessità di level design! Davvero al top da tutti i punti di vista e noto con piacere che anche come enigmi sia più interessante della media, pensare che é tutta roba secondaria ma sembra main da quanto é curata (si, non mi stancherò mai di ripeterlo :asd:)!

In generale comunque il level design esplorativo mi é parso una giusta via di mezzo tra i vecchi GoW e i labirinti di From Software, l'unica cosa veramente semplice in media sono gli enigmi ma riescono ad essere comunque sempre accattivanti.

[MENTION=70294]santoremix[/MENTION]
40 orette di gioco, ho appena buttato giù il mio SECONDO BOSS (NON MINI Boss, Warning), cioè

Svartaljqfur – Re degli Elfi Oscuri
E sono tornato al PRIMO REGNO (in cui ho fatto una sessioncina di backtracking e raccolta risorse [mi hanno prosciugato:asd:], ma da domani parto subito con le Sub Quest [sperando siano fattibili:asd:]).

A sto giro post “breve”, e la cosa mi fa piacere... Meno cose da dire, e meno LORE di cui chiacchierare (anche se scrivere il penultimo paragrafo di LORE è stato abbastanza faticoso)

Partiamo dal (Secondo) Boss e dalla Trama

Il Boss: Buono scontro. Sicuramente spanne sotto al Primo Boss (e in generale ai Boss Top della Saga), ma è stato un buono scontro; sicuramente non spettacolarissimo, come d'altronde non lo erano un Perseo, una Medusa, uno Scorpione, o un Teseo; a tal proposito mi ha ricordato proprio Teseo: Lancia, scontro molto fisico (para-attacca-schiva-contrattacca), e momenti in cui attacca dalla distanza con proiettili di vario tipo, e finisher con impalamento usando la sua lancia... Veramente tanto simili concettualmente:asd: Quanto meno rispetto ai Boss sopracitati qui il “build up” dell'avversario è maggiore (lo incontri molto presto, cerca di rapire Atreus, viene teasato il confronto con lui, e poi infine lo si affronta nel buio totale di Alfheim [appropriato per un Elfo Scuro :unsisi:])... Scontro insomma non spettacolare, ma molto leggibile, soddisfacente più da giocare che da vedere:asd:

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Dopo che mi ha cacatò il caxxo per tre quarti del viaggio nel tempio comunque ho provato un discreto piacere nel impalarlo (anche se qualcosa di più brutale non sarebbe stato male :unsisi:), ma ovviamente la vittoria arriva con un gusto agrodolce (nah, non è vero, con Kratos ci si sbatte delle conseguenze, si ammazza e basta :sard:), a quanto pare i Ljosalfar (gli Elfi Chiari) sono i veri nemici... Ma suppongo che dipenda molto dalla prospettiva in cui ci troviamo: per gli Elfi Scuri i Chiari sono i nemici (probabilmente perché li hanno privati della luce), ma per noi? Non riesco (immedesimandomi in Kratos, ovviamente) a vedere ragioni per provare rimorso... E' una guerra, ha vincitori e vinti (e Kratos lo sa bene:unsisi:), e il giusto o lo sbagliato importano poco (oltre ad essere relativi)... Il vero dubbio che mi sorge, dopo questa rivelazione da parte del Re, è: aiutando gli Elfi Chiari abbiamo messo in moto qualcosa di più grosso che riguarderà il mondo e/o noi, in futuro? E' possibile... E' possibile che ai nostri fini, l'aver aiutato gli Elfi Chiari porterà fastidiose conseguenze (in questo o anche in giochi futuri, chissà).

A proposito degli Elfi Oscuri: mi è piaciuta tantissimo l'interpretazione (libera) che ne è stata data, e il ruolo che coprono in questa macro sequenza di trama. Da un lato sono ispirati alle fate (già ne parlai nello scorso post), dall'altro si fondono con insetti e natura (controllano quella strana pianta che infesta tutto!), e assumono un look nell'ambiente quasi da “alieni” (la loro sembra una vera e propria infestazione stile Sci Fi).. La sequenza nell'alveare mi ha fatto proprio sgranare gli occhi: IMPRESSIONANTE (paradossalmente visivamente più spettacolare della Boss Battle in sé).

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Un vero e proprio sciame di insetti-elfi, che brulicano e che vanno abbattuti in massa... Insomma una fusione strana (ma molto originale) tra gli Elfi, gli insetti, e una razza “aliena” parassita verso la Luce di Alfheim... Bellissima reinterpretazione di una razza mitologica su cui abbiamo pochissime informazioni concrete (vivono nella terra al buio → In GoW vivono sotto terra nel buio più totale; proliferano nel fango → In GoW proliferano in quei bozzoli)

Le voci: il mistero si infittisce su Atreus.. La voce sentita era quella della madre (Faye), e a quanto pare non era un evento limitato a Alfheim, visto che aveva già sentito una voce (quella della bestiola di Brokkr)... Quindi non è un evento legato alla luce di Alfheim (che pare contenere il flusso di anime dei morti, una sorta di “Stige” Norreno :hmm:), ma è un potere generale che spazia da animali a umani, da morti a viventi... Parrebbe un potere druidico (Seidr?) estremamente grande, e curiosamente lo stesso Kratos non ne era a conoscenza (ergo non viene da lui, e forse neanche dalla madre?). Aggiungo inoltre che appena arrivato a Midgard e mezzo piede sulla barca, Atreus ha commentato dicendo di “vedere qualcosa sulla collina” (quella di Jotun!), ma Kratos non ha visto niente (e nemmeno io, aggiungerei :rickds:).. Sicuramente ha visto il tempio di Jotun (svanito nel nulla), ma come? Come mai Atreus ha tutti questi poteri sensoriali? E' sempre più chiaro che dietro il ragazzino si celi un mistero/segreto estremamente importante per il plot, non ci sono dubbi :loris:

Aprendo e chiudendo una parentesi sul (sopracitato) flusso delle anime (La Luce di Alfheim): quanto diavolo è bella la sequenza onirica (semi flashback) di Kratos? (tra l'altro l'estetica coi forti chiaro scuri mi ha ricordato molto una certa sequenza di GoW3 :chris:)

L'avevo detto che il “piano sequenza” non era necessariamente un limite per mostrare scene di flashback e/o oniriche.

Basta integrarle fluidamente nel gameplay... Non è facile, ma si può fare... I'm happy :bruniii:

Sequenza bellissima lo ribadisco. L'effetto bianco e nero, i continui salti tra le location (concept molto onirico, appunto), la musica (la musica :bruniii:), la voce di Faye (che continuò a credere sia un plot point importantissimo, vedremo), e infine, il twist: dentro la luce abbiamo passato molto più che pochi minuti....... Mind fuck :paura: (povero Atreus tra l'altro, #MaiNaGioia :sad2:).

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Comunque fra padre e figlio c'è una bella evoluzione, la rabbia del figlio è comprensibile e giustificata (alla fine l'abbandono è SOLO la goccia che fa traboccare il vaso), ma la risposta di Kratos (alle accuse di non provare dolore per la perdita della moglie) è da 10 e lode.. Brividi.. “Non sai come agisco/sono, lasciami solo nel mio dolore” (sto parafrasando). Atreus avrà anche ragione (perché obiettivamente il Pelato lo tratta come uno zerbino:asd:), ma non conosce Kratos... Non basterebbe una vita (umana) per conoscerlo... Kratos ha visto talmente tante cose nella sua vita millenaria, ha affrontato dolori di ogni genere (fisici [morte inclusa], e psicologici [la famiglia, i tradimenti, il fratello]), ma la sofferenza la prova ancora... Un tempo scaturiva in rabbia cieca, ora non più, ma in fondo in fondo è un uomo pieno di cicatrici, e il suo dolore per la perdita di Faye si vede ad occhio nudo (e il momento di debolezza all'interno della Luce di Alfheim ne è la prova)...

Notina a margine: ho apprezzato molto che tornato a Midgard Brok abbia spiegato il suo divieto di accedere alla terra elfica. Non vederlo al tempio di Tyr ad Alfheim mi aveva lasciato qualche dubbio... Mi chiedevo se fosse solo un modo per favorire le interazioni con Sindri (e sicuramente è anche per questo:asd:), ma apprezzo che abbiano pensato ad una giustificazione di trama/LORE. Cura dei Dettagli. Cura dei Dettagli :mah:

Tre o quattro appunti di folkLORE :unsisi:

La Luce di Alfheim: Non ho particolari dati da richiamare per cercare una spiegazione a questa energia... Non esiste traccia mitologica di una luce elfica con queste qualità (l'unico esempio di pilastro luminoso che mi viene è quello che orna il palazzo di Forseti figlio di Baldur, ma in questo caso c'entra come i cavoli a colazione:asd:), ma non posso negare che mi abbia impressionato vedere di persona questo “fenomeno naturale”. Stando a quanto ci viene detto il fascio di luce contiene il flusso delle anime del mondo (e questo spiegherebbe come mai Atreus e Kratos abbiano sentito la voce di Faye)..

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Nel mondo greco abbiamo visto un fenomeno simile (seppur dell'aspetto diverso), ricordate? Il Fiume Stige (che si visita forzatamente in GoW3) è un fiume dell'oltretomba che contiene le anime dei morti (eccezion fatta per coloro che hanno avuto accesso ai campi elisi)... E pure in quel caso il contatto è “pericoloso” (Kratos vede risucchiati parte dei suoi poteri dalle anime dei morti), così come qui il contatto col fascio di energia è pericoloso (sia fisicamente, sia mentalmente). Intendiamoci bene, siamo di fronte a fenomeni molto diversi: lo Stige nasce come punizione per le anime dannate del Tartaro Greco, mentre questo fascio di anime è diverso, sembra più un elemento portante del/i mondo/i di GoW (quanto meno la parte norrena). Questo fascio di energia è potente, entra in risonanza con noi, e attrae gli sciami di Elfi Oscuri e di Elfi Chiari... E' un'energia che pervade tutto, e anche nell'aspetto sembra una sorta di pilastro centrale del mondo; non solo, la sua luce è il motore per attivare Bifrost e viaggiare nell'Yggdrasil... Stiamo parlando di un'energia che è quindi strutturale e interconnessa con l'elemento cardine dell'universo norreno.

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Alla base dell'Yggdrasil (mitologicamente parlando) si trova Urðarbrunnr (il “pozzo” dove risiedono le già citate 3 Norne), questa è la pietra fondativa dell'albero, e l'albero è la base dei mondi, che sono alla base della vita. Urðarbrunnr altro non è che il luogo in cui il destino viene “filato”... La vita si inserisce fluidamente in questo insieme (ad incastro) di mondi. Le persone nascono e le persone muoiono, ma diversamente dalla tanto amato mitologia ellenica le anime vivono un ciclo e possono rientrare nella ruota del destino, rinascere, e rivivere (nelle fonti mitologiche esistono vari esempi celebri di figure morte e rinate, basti pensare a Helgi e la sua amante valchiria Sigrun, o il leggendario eroe Starkad), e sempre per restare nel campo del mito, alcune interpretazioni fanno riferimento agli “alfar” (Elfi) in relazione alle anime in attesa di rinascita (tema affascinante che potrebbe tra l'altro porci davanti persone già morte, e ritornate nel ciclo vitale), e questo combacerebbe con GoW dove gli Elfi (chiari) vegliano proprio sulla Luce; affascinante che questo flusso (continuo di morte e vita) si energia potente per gli Elfi (e non solo), ma ha un suo senso: l'esistenza stessa del mondo norreno (ma anche di molti altri [basti pensare a quello Indiano per esempio]) si basa sui cicli di morte e vita... E' affascinante, ma al contempo sappiamo troppo poco per spingerci oltre: Atreus sentiva voci, e Kratos vi è entrato (con molta fatica e a grande rischio), chissà se avremo ancora occasione di trattare la tematica delle anime.

Antico: Affrontato un altro mini Boss, che in realtà è una versione alternativa del “Soul Eater” che affrontai nelle miniere di Volunder. O meglio, lo è nell'aspetto, ma a livello di LORE siamo di fronte ad una creatura molto diversa; stando alla madre di Atreus i Man Eater sono creature contro natura (mi viene il dubbio che siano costrutti, richiamanti le figura classiche europee del Golem), là dove invece gli Antichi sono essere naturali. Non solo questo, a quanto pare gli Antichi sono le appendici viventi del corpo del Gigante dei Ghiacci Ymir. Esattamente come Ymir sono composti roccia e ghiaccio, e detengono poteri glaciali come si confà ad un gigante dei ghiacci (o una sua appendice:asd:).

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Già avevo chiacchierato di Ymir, ma val la pena riparlarne e approfondirlo: Ymir, il primo Gigante dei Ghiacci nato dal caos originario del Ginnungagap, nato dall'unione di nebbia (dal mondo di Niflheim), e di calore (di Muspelheim). E' l'entità primigenia da cui si origina più o meno tutto (salvo ciò che già esisteva nel caos), da esso nasce la stirpe dei Jotnar, uomini, donne, e altre mostruosità. Dalla sua stirpe nacque Bor che diede vita a 3 Figli (“I Figli di Bor”): Odino, Vili e Vè, che saranno anche i fautori dell'omicidio di Ymir e della sua distruzione. Dal corpo di Ymir si creò Midgar, il cielo, le stelle, i nani, e quant'altro.

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Per quanto mi sarebbe piaciuto da matti affrontare Ymir in GoW (qualcuno ha detto Crono 2.0? :asd:), sarebbe stata una distorsione un po' troppo grossa del mito originale; mi fa però impazzire la scelta di inserirlo in modo indiretto. Pensare che questi “simil Golem” altro non siano che una propaggine del Primo Dio della Mitologia Norrena fa un certo effetto.

Doppio Momento di autocompiacimento:

1) Re Freyr

Devo avere più fiducia nelle mie intuizioni:euler19:

Quindi anche nel LORE di GoW Freyr è il Signore degli Elfi Chiari (Liósálfar).. Sono stra contento :ivan: Chiaramente questo non è materiale da GoW2018.. Sono abbastanza sicuro che si tratti di uno dei primi teaser del prossimo titolo. Stando al documento ritrovato (rientrando nel tempio) Freyr è O tornato a Vanaheim, O imprigionato ad Asgard (entrambi regni sigillati; Vanaheim lo sapevamo, Asgard era presumibile ma ora ne abbiamo la conferma → Quindi al momento: 3 regni sono sicuramente sigillati: Nani, Aesir, Vanir, e uno è irraggiungibile per mancanza della Porta [Jotunheim]).. Sono regni chiaramente importantissimi per il Plot Generale (della nuova serie), e Freyr è uno degli Dei (Vanir nello specifico) più importanti della mitologia norrena... Sono convinto che lo incontreremo.

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Visto che dubito fortemente che ne riparleremo (come dicevo è al 99% materiale per GoW2 e/o GoW3!), facciamo un breve recap di questa (importantissima figura). Fratello di Freija (che come già dissi credo sia al 99.99% la Strega che abbiamo incontrato!), entrambi figli di Njörðr,; Dio Vanir (quindi di Vanaheim), adorato come emblema di ferilità e mascolinità. Si tratta di una divinità estremamente potente e importante, che come dissi (e anche nella LORE di GoW è stato confermato) è Re di Alfheim (gli venne dato in dono in realtà) e degli Elfi Chiari in generale. Svolge un ruolo in vari miti (si sposerà con una Gigantessa e per lei donerà la sua preziosa Spada Magica), e ha un ruolo fondamentale nel Ragnarok (“you don't say?”:asd:), contro i Giganti di Fuoco (di cui parleremo anche più avanti in questo post!!!), dove però perirà (affrontando proprio Surtr signore e guida dei figli di Muspellheim). Parliamo quindi non solo di una divinità famosa (tranquillamente al pari di Freya, Thor, e Odin), ma anche di uno di un PG estremamente sfruttabile nel gioco (si possono riprendere vari miti a lui legati!), e assolutamente fondamentale per le battute finali della saga (che sappiamo tutti convergeranno nel Ragnarok, inutile far finta di niente:asd:).

In sintesi: hype per il futuro. Freyr e soci elfici li rivedremo, e saranno decisamente cazzuti :mah:

2) Il Nano Fafnir

Fafnir... E' fra i most wanted mitologici che avevo per questo gioco :ivan:

2016 :bruniii:

:bruniii:

Sono HAPPY ora. Il gioco potrebbe finire domani e sarei comunque contento (anche perché ci ho già giocato una valanga di ore, non proprio poco, sopratutto rispetto ai “vecchi”:asd:).

Fafnir, il Nano avido che accumulava ricchezze (su tutte l'anello di Andvari che protesse nella forma di Drago finché Sigfrido non lo uccise). Pochi caxxi, da come parla Sindri è palese che stia nascondendo la VERA natura del suo “amico nano”. Ci sta “vendendo” la Missione come un semplice trova e recupera il tesoro di un nano morto, è chiarissimo che celi una minaccia enorme (il Drago Fafnir appunto). AIP :ivan:

Ne riparlerò quando lo incontrerò anche se di Fafnir e famiglia ho già straparlato quindi non ho ragioni di dilungarmici troppo:asd: Just Happiness :mah:

Strega Groa: una gigantessa dotata di poteri magici e il dono della preveggenza, che a quanto pare venne uccisa da Odino, e il suo libro delle profezie venne (da questi) trafugato.

(immagine grande)



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L'immagine sopra (l'ho tradotta abbastanza frettolosamente, quindi assolutamente passibile di errori!), esplica già di gran lunga ciò a cui ci troviamo di fronte: Groa ha profetizzato il Ragnarok → Il Serpente, la battaglia finale degli Dei (Aesir e Vanir), contro i Giganti del Fuoco (che saranno guidati da Surtr) di Muspellheim, la fagocitazione di sole e luna da parte dei 2 lupi (Skol e Hati), la fine di tutto, e il conseguente nuovo inizio (come molte mitologie e religioni, il mondo procede a cicli di nascita, morte, e rinascita).

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Nella mitologia comunque Groa è una strega seidr, moglie di Aurvandil, che curò (o meglio: scordò di curare [a causa della storia appassionante che le venne raccontata]) il Dio del Tuono Thor dopo la sua battaglia col Gigante Hrungnir (nome che già abbiamo incontrato in GoW tra l'altro!).. E' chiaramente un personaggio molto diverso in GoW, una nemica degli Dei più che un'alleata, e un elemento importante della profezia del Ragnarok... Curiosamente un'altra storia mitologica vede Groa tornare come spirito (post morte) per aiutare suo figlio; e Atreus pare poter sentire gli spiriti... Quindi chissà magari riprenderanno questo frammento mitologico per farcela incontrare con “gli occhi di Atreus” :hmm:

* Mini Approfondimento * Gli attacchi runici del gioco (una buona parte di essi) contengono riferimenti mitologici espliciti, vale la pena richiamarli poco alla volta nel corso dei post. Partiamo da Njörðr, visto che già abbiamo lo abbiamo citato in proposito di Freyr (qualche paragrafo sopra). Njörðr è un Dio Vanir, padre di Freya e Freyr, e incarnazione del mare e del tempo (atmosferico). Marito della gigantessa Skaði (in una bizzarra storia che coinvolge lei, lui, Loki e Baldur), verrà dato in ostaggio agli Dei Aesir come ostaggio alla fine della guerra tra le 2 stirpi divine. Tornerà alla sua terra nativa (Vanaheim) alla fine del Ragnarok, al quale sopravvivrà (uno dei pochi fortunati:asd:).

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Qualche altra parola sul Gameplay

Magie ed evocazioni: Atreus ha ottenuto le frecce magiche e in più anche le evocazioni (per ora solo il lupo)... Sempre più mago guerriero/arcere il ragazzino :ivan: Si sta rivelando sempre più utile in battaglia, e ora con le frecce stunnanti è pure meglio:asd:

Respawn dei nemici: ho notato che normalmente i nemici non respawnano mai (chiaramente per impedire farming e grinding!), ma in sede di backtracking ho rivisitato le miniere di Volunder (complete già al 100%, ma volevo togliermi il dubbio di non aver lasciato nulla indietro), e mi sono trovato contro una serie di respawn massicci in 2 aree (con nemici di livello 4)... Sta cosa mi incuriosisce abbastanza... Che ci sia uno slow respawn in determinate aree specifiche (“““dungeon”””)?:loris:

Mondo di gioco: il serpente si è mosso (già si era visto!) ed è inquietantissimo :rickds: In compenso però ha aperto un nuovo cammino (che dovrebbe essere quello per la quest di Fafnir ad occhio e croce), ergo: it's time to explore :ivan:

Adventure: non ne avevo ancora parlato, ma devo assolutamente spezzare una gigantesca lancia a favore dell'elemento adventure di sto gioco (ci speravo tanto *.*). Dall'esplorazione, agli enigmi (tutti molto carini finora, semplici ma divertneti [sia quelli obbligatori della Main, sia quelli Opzionali, come le aree extra o i forzieri segreti]), l'anima adventure di GoW2 è tornata più potente che mai... Dopo GoW3 e Ascension il bilanciere è tornato in equilibrio dal lato Adventure.
Eccola! La location su cui volevo leggere un tuo commento:
Alfheim
Mi fa piacere che anche tu hai colto tutta la sua magia, c'é a chi ha deluso ma a me in generale ha davvero estasiato da tutti i punti di vista se consideriamo le attività main, soprattutto la parte

della battaglia contro sciame di nemici, inaspettata e tremendamente esaltante
Il boss sarà anche anonimo come pg, ma io direi più misterioso ecco, però il combattimento é davvero bello (l'ho preferito a quello di alcuni boss più avanti per dire).

L'unica cosa che mi ha lasciato un po' stranito é la scelta di lasciare in sospeso quella cosa alla fine

Non spiega perché "abbiamo fatto un grosso errore" e spezza la vicenda proprio sul più bello
Probabilmente vogliono che la vicenda continui nel sequel.

 
Capisco... Io al momento non mi sono dilettato nello sperimentare fra le varie difficoltà, anche se qualche test merita sicuramente di essere fatto (per vedere bene quanto cambia)... Il gioco sa essere davvero molto difficile all'inizio (sia per mancata conoscenza dei comandi, sia per mancanza oggettiva di elementi [mosse, ed equipaggiamento])... Però devo dire che questa difficoltà (la penultima) è piuttosto divertente perché ti obbliga a stare sempre attento... Certo potenziandoti riduci l'indice di danno subito, e rendi gli scontri più veloci, però le botte si sentono sempre.. Non so nelle altre fasce di difficoltà come sia però..
Comunque ottima scelta aver messo la difficoltà switchabile sempre (salvo l'ultimissima!).. E' una cosa utilissima. :sisi:

Ciò mi consola :rickds:

Ottimo ottimo.. Il backtracking è sempre un rischio, va dosato nel modo giusto per non risultare indigesto:morris82:

Anche tu DARK non l'hai ancora finito quindi?:nev:
Ancora no, sono riuscito a tornarci a giocare con continuità solo negli ultimi giorni :asd:

Dovrei aver superato metà gioco :sisi:

 
Segnalo la Bonus Edition a 49.99 Euro :sisi:

Amazon

 
Eccola! La location su cui volevo leggere un tuo commento:
Alfheim
Mi fa piacere che anche tu hai colto tutta la sua magia, c'é a chi ha deluso ma a me in generale ha davvero estasiato da tutti i punti di vista se consideriamo le attività main, soprattutto la parte

della battaglia contro sciame di nemici, inaspettata e tremendamente esaltante
Il boss sarà anche anonimo come pg, ma io direi più misterioso ecco, però il combattimento é davvero bello (l'ho preferito a quello di alcuni boss più avanti per dire).

L'unica cosa che mi ha lasciato un po' stranito é la scelta di lasciare in sospeso quella cosa alla fine

Non spiega perché "abbiamo fatto un grosso errore" e spezza la vicenda proprio sul più bello
Probabilmente vogliono che la vicenda continui nel sequel.
Mi ha proprio fatto impazzire come location... Più piccola e contenuta ma caratterizzata divinamente :sisi:

E anche il "Secondo Boss"

Gameplay-wise mi ha intrattenuto... E' la naturale evoluzione dei mob che incontriamo nell'area, come naturale che sia... Scontro più tecnico di molti altri... Unica pecca la spettacolarità: paradossalmente la parte nell'alveare è 10 volte più spettacolare (tra sciame, scontro, distruzione, e quant'altro:asd:)... Ma ci sta alla fine (come dicevo) anche nei vecchi giochi c'erano Boss poco spettacolari... Non tutti devono (e non possono) condividere la stessa figosità:sisi:

Come build up: 10 mila volte meglio un Re degli Elfi che ci confronta passo passo per tutta l'avventura ad Alfheim, di una Medusa-Teseo-Perseo-Scorpione che appaiono dal nulla, e finiscono nel nulla nel giro di 5 minuti:asd:
Per la questione

"Elfi Oscuri"-"Elfi Chiari" sicuramente è ciccia per il seguito... Si trova pure un documento (rientrando nel tempio) che parla di Freyr e della ricerca del loro Re... Secondo me nel 2 (o nel 3) vedremo Re Freyr e al suo fianco il manipolo di Elfi Chiari come suo esercito... E ho la sensazione che saranno nostri nemici:asd:

- - - Aggiornato - - -

Sempre un piacere leggervi. Soprattutto Zaza :scoiaofwar:
Per la durata, io condivido il modo di giocare di Zaza a super rallentatore e secondo me oltre le 100 ore ci va tranquillamente :sisi:
Thank you :fiore:

Ma sì alla fine ognuno ha i propri ritmi... Io di base sono lento poi aggiungiamoci il mio "scarsume" e la modalità photo (che al D1 non c'era) e la frittata è fatta :rickds:

Comunque sto trovando incredibile come le "sub activities" (molte, quanto meno) sono tranquillamente al pari della Main come fascino, bellezza, e spettacolarità.. Cioè, a Veithurgard

la quest (Favore) del Drago era da sgranare gli occhi (sia per la location sia per... Be', il Drago:asd:).

Mi ha fatto piacere comunque non doverlo uccidere (anche perché avrei sukato :rickds:), anche se un drago da battere DEVE esserci (quello intravisto nello story trailer "can you kill something that big?" penso proprio lo fosse :sisi:), lo esigo :unsisi:
 
Mi ha proprio fatto impazzire come location... Più piccola e contenuta ma caratterizzata divinamente :sisi:E anche il "Secondo Boss"

Gameplay-wise mi ha intrattenuto... E' la naturale evoluzione dei mob che incontriamo nell'area, come naturale che sia... Scontro più tecnico di molti altri... Unica pecca la spettacolarità: paradossalmente la parte nell'alveare è 10 volte più spettacolare (tra sciame, scontro, distruzione, e quant'altro:asd:)... Ma ci sta alla fine (come dicevo) anche nei vecchi giochi c'erano Boss poco spettacolari... Non tutti devono (e non possono) condividere la stessa figosità:sisi:

Come build up: 10 mila volte meglio un Re degli Elfi che ci confronta passo passo per tutta l'avventura ad Alfheim, di una Medusa-Teseo-Perseo-Scorpione che appaiono dal nulla, e finiscono nel nulla nel giro di 5 minuti:asd:
Per la questione

"Elfi Oscuri"-"Elfi Chiari" sicuramente è ciccia per il seguito... Si trova pure un documento (rientrando nel tempio) che parla di Freyr e della ricerca del loro Re... Secondo me nel 2 (o nel 3) vedremo Re Freyr e al suo fianco il manipolo di Elfi Chiari come suo esercito... E ho la sensazione che saranno nostri nemici:asd:
Si, sono d'accordo sul secondo boss, poi
Stiamo parlando di un popolo che sta disperatamente cercando di prevalere sui loro oppressori (gli elfi chiari), il fatto che il boss cerchi di colpirti alla sprovvista e che non sia spettacolare é perfettamente contestualizzato.
Hai ragione ad usare il termine "alieno", si passa ad un fantasy estremamente diverso da quello visto fino a quel momento sia nella saga che nel gioco stesso, ma nonostante tutto neanche quì perde la sua caratteristica brutalità.

Riguardo invece

Agli elfi chiari, penso proprio che saranno nostri nemici nel sequel, quando Kratos capirà davvero come stanno le cose.
 
Thank you :fiore:

Ma sì alla fine ognuno ha i propri ritmi... Io di base sono lento poi aggiungiamoci il mio "scarsume" e la modalità photo (che al D1 non c'era) e la frittata è fatta :rickds:

Comunque sto trovando incredibile come le "sub activities" (molte, quanto meno) sono tranquillamente al pari della Main come fascino, bellezza, e spettacolarità.. Cioè, a Veithurgard

la quest (Favore) del Drago era da sgranare gli occhi (sia per la location sia per... Be', il Drago:asd:).

Mi ha fatto piacere comunque non doverlo uccidere (anche perché avrei sukato :rickds:), anche se un drago da battere DEVE esserci (quello intravisto nello story trailer "can you kill something that big?" penso proprio lo fosse :sisi:), lo esigo :unsisi:
Per il

drago
del trailer non aspettarti chissà cosa :.bip:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sempre un piacere leggervi. Soprattutto Zaza :scoiaofwar:
Per la durata, io condivido il modo di giocare di Zaza a super rallentatore e secondo me oltre le 100 ore ci va tranquillamente :sisi:
Thanks, secondo me ognuno gioca come meglio crede e poi se riesce a tirare fuori certi mega post pieni di passione significa che se lo sta godendo alla grande, sarebbe un modo sbagliato se arrivasse quì a dire "ragazzi il gioco ci mette troppo a ingranare" o cose così, in quel caso ci sarebbe qualcosa da ridire :sard:
 
Per chi fosse interessato, da domani l'Euronics (Gruppo Tufano) avrà God of War scontato a 39 euro.
Inutile dire che mi ci fiondo :rickds::rickds::rickds:
GoW è IL gioco che devo recuperare questa estate. 40 buon prezzo....però siamo alle solite...tra Dark Souls e Vampyr e una vita sociale, si ho pure quella:rickds:, mi sà che se ne parla per fine luglio... se per allora lo trovo anche a meno?

Voglio liberarmi di tutto prima di iniziarlo.

 
Si, sono d'accordo sul secondo boss, poi
Stiamo parlando di un popolo che sta disperatamente cercando di prevalere sui loro oppressori (gli elfi chiari), il fatto che il boss cerchi di colpirti alla sprovvista e che non sia spettacolare é perfettamente contestualizzato.
Hai ragione ad usare il termine "alieno", si passa ad un fantasy estremamente diverso da quello visto fino a quel momento sia nella saga che nel gioco stesso, ma nonostante tutto neanche quì perde la sua caratteristica brutalità.

Riguardo invece

Agli elfi chiari, penso proprio che saranno nostri nemici nel sequel, quando Kratos capirà davvero come stanno le cose.
GoW2

a Vanaheim contro Freyr (e i Vanir) al comando dell'esercito di Elfi Chiaro.

Instant Day One :ivan:


Per il
drago
del trailer non aspettarti chissà cosa :.bip:

Serio? Ironico? Non capisco:paura:


Thanks, secondo me ognuno gioca come meglio crede e poi se riesce a tirare fuori certi mega post pieni di passione significa che se lo sta godendo alla grande, sarebbe un modo sbagliato se arrivasse quì a dire "ragazzi il gioco ci mette troppo a ingranare" o cose così, in quel caso ci sarebbe qualcosa da ridire :sard:
Vero... Se rallenti sputtani il pacing della trama/narrazione, questo è innegabile... E' una responsabilità che ti prendi, e non te ne puoi lamentare visto che il plot può procedere tranquillamente "dritto per dritto" senza deviazioni, mantenendo sempre un buon ritmo:sisi:

 
Qualche consiglio per battere
la regina?
Mi maciulla sempre...

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Solo uno, imparare bene tutti i pattern

e ripetere con una armatura almeno composta da pezzi upgradati al massimo, e almeno di livello 7/8.

Cerca di usare qualcosa che ti da 3 slot per le pietre, per ogni pezzo di armatura, e usa roba che ricarica il mana velocemente per gli attacchi speciali.

Ricordati che se cambi arma, Leviatano o Fruste, gli attacchi speciali sono carichi, hai quindi un 4 attacchi speciali buffabili per tolleranze e resistenze alla semplice pressione dello shortcut direzionale (o triangolo, se preferisci)

Atreus deve avere la veste leggendaria da tiratore che ricarica le frecce velocemente (le userai per sturare Sigrun quando fa i 2 attacchi speciali NON bloccabili (cerchio rosso)

Quando ti zompa in testa lo fa per 3 volte, poi lascia una apertura ampia. Come spirito, usa Ratatosckh, che spesso fornisce cristalli di cura/rabbia, lascia perdere gli altri attacchi, Sigrun è molto veloce, quindi usa la rabbia per una scarica, poi disattivala, ricaricala e poi nuovamente offri una scarica di cazzotti.

Tutti gli attacchi li devi provare, uno molto valido è quello in cui Kratos rotea le fruste mi pare si chiami Ciclone di Sparta (di livello 2 almeno).






Le altre V. servono per imparare ad evitare appunto specifici attacchi

- - - Aggiornato - - -

Mi ha proprio fatto impazzire come location... Più piccola e contenuta ma caratterizzata divinamente :sisi:E anche il "Secondo Boss"

Gameplay-wise mi ha intrattenuto... E' la naturale evoluzione dei mob che incontriamo nell'area, come naturale che sia... Scontro più tecnico di molti altri... Unica pecca la spettacolarità: paradossalmente la parte nell'alveare è 10 volte più spettacolare (tra sciame, scontro, distruzione, e quant'altro:asd:)... Ma ci sta alla fine (come dicevo) anche nei vecchi giochi c'erano Boss poco spettacolari... Non tutti devono (e non possono) condividere la stessa figosità:sisi:

Come build up: 10 mila volte meglio un Re degli Elfi che ci confronta passo passo per tutta l'avventura ad Alfheim, di una Medusa-Teseo-Perseo-Scorpione che appaiono dal nulla, e finiscono nel nulla nel giro di 5 minuti:asd:
Per la questione

"Elfi Oscuri"-"Elfi Chiari" sicuramente è ciccia per il seguito... Si trova pure un documento (rientrando nel tempio) che parla di Freyr e della ricerca del loro Re... Secondo me nel 2 (o nel 3) vedremo Re Freyr e al suo fianco il manipolo di Elfi Chiari come suo esercito... E ho la sensazione che saranno nostri nemici:asd:

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Thank you :fiore:

Ma sì alla fine ognuno ha i propri ritmi... Io di base sono lento poi aggiungiamoci il mio "scarsume" e la modalità photo (che al D1 non c'era) e la frittata è fatta :rickds:

Comunque sto trovando incredibile come le "sub activities" (molte, quanto meno) sono tranquillamente al pari della Main come fascino, bellezza, e spettacolarità.. Cioè, a Veithurgard

la quest (Favore) del Drago era da sgranare gli occhi (sia per la location sia per... Be', il Drago:asd:).

Mi ha fatto piacere comunque non doverlo uccidere (anche perché avrei sukato :rickds:), anche se un drago da battere DEVE esserci (quello intravisto nello story trailer "can you kill something that big?" penso proprio lo fosse :sisi:), lo esigo :unsisi:

Abbiamo imparato che Non è mai una bella cosa uccidere un drago
 
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Solo uno, imparare bene tutti i pattern.
Ah ottimo ehehe.Mah una domanda.. Quando vola a destra e a manca... Come faccio per fare in modo che la visuale la segua, ad esempio quando la schivo è me la ritrovo alle spalle? R3?

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GoW è IL gioco che devo recuperare questa estate. 40 buon prezzo....però siamo alle solite...tra Dark Souls e Vampyr e una vita sociale, si ho pure quella:rickds:, mi sà che se ne parla per fine luglio... se per allora lo trovo anche a meno?Voglio liberarmi di tutto prima di iniziarlo.
Ma compralo ora e lo tieni da parte (come penso farò io). Dubito lo ritroverai a 40 prima di questo Autunno.

Amazon, per esempio, l'ho abbassato a 50 euro. Ma pure qui, dubito durerà a lungo :sisi:

 
Ah ottimo ehehe.Mah una domanda.. Quando vola a destra e a manca... Come faccio per fare in modo che la visuale la segua, ad esempio quando la schivo è me la ritrovo alle spalle? R3?

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Lì fa cagare il lock-on, non è colpa tua, anche io ho ho fatto fatica,

spesso perde l'aggancio...a quel punto devi togliere il lock (manualmente) e rifissarlo quando quella zoccola scintillante è di fronte. Generalmente, se rotoli x3 eviti l'attacco anche se non la vedi, ma questa sporcizia di combat potevano evitarla, specialmente con un nemico così OP.
*Ho aggiornato la risposta, per offrirti il massimo sostegno.

Solo uno, imparare bene tutti i pattern

e ripetere con una armatura almeno composta da pezzi upgradati al massimo, e almeno di livello 7/8.

Cerca di usare qualcosa che ti da 3 slot per le pietre, per ogni pezzo di armatura, e usa roba che ricarica il mana velocemente per gli attacchi speciali.

Ricordati che se cambi arma, Leviatano o Fruste, gli attacchi speciali sono carichi, hai quindi un 4 attacchi speciali buffabili per tolleranze e resistenze alla semplice pressione dello shortcut direzionale (o triangolo, se preferisci)

Atreus deve avere la veste leggendaria da tiratore che ricarica le frecce velocemente (le userai per stunnare Sigrun quando fa i 2 attacchi speciali NON bloccabili (cerchio rosso)

Quando ti zompa in testa lo fa per 3 volte, poi lascia una apertura ampia. Come spirito, usa Ratatosckh, che spesso fornisce cristalli di cura/rabbia, lascia perdere gli altri attacchi, Sigrun è molto veloce, quindi usa la rabbia per una scarica, poi disattivala, ricaricala e poi nuovamente offri una scarica di cazzotti.

Tutti gli attacchi li devi provare, uno molto valido è quello in cui Kratos rotea le fruste mi pare si chiami Ciclone di Sparta (di livello 2 almeno).

- - - Aggiornato - - -

Ma compralo ora e lo tieni da parte (come penso farò io). Dubito lo ritroverai a 40 prima di questo Autunno.
Amazon, per esempio, l'ho abbassato a 50 euro. Ma pure qui, dubito durerà a lungo :sisi:
Teoricamente dura almeno 80 ore.

Ci sono diverse "astuzie" oltre al gioco principale che ti faranno tornare sopra, una poi è in assoluto la cosa più Dark Souliana mai fatta nella serie.

In grado di spingerti alla disperazione, o all'estasi, con un obiettivo parecchio alto.

Hai presente le sfide di Zeus? Non sono NULLA.

 
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Lì fa cagare il lock-on, non è colpa tua, anche io ho ho fatto fatica,
spesso perde l'aggancio...a quel punto devi togliere il lock (manualmente) e rifissarlo quando quella zoccola scintillante è di fronte. Generalmente, se rotoli x3 eviti l'attacco anche se non la vedi, ma questa sporcizia di combat potevano evitarla, specialmente con un nemico così OP.
*Ho aggiornato la risposta, per offrirti il massimo sostegno.

Solo uno, imparare bene tutti i pattern

e ripetere con una armatura almeno composta da pezzi upgradati al massimo, e almeno di livello 7/8.

Cerca di usare qualcosa che ti da 3 slot per le pietre, per ogni pezzo di armatura, e usa roba che ricarica il mana velocemente per gli attacchi speciali.

Ricordati che se cambi arma, Leviatano o Fruste, gli attacchi speciali sono carichi, hai quindi un 4 attacchi speciali buffabili per tolleranze e resistenze alla semplice pressione dello shortcut direzionale (o triangolo, se preferisci)

Atreus deve avere la veste leggendaria da tiratore che ricarica le frecce velocemente (le userai per stunnare Sigrun quando fa i 2 attacchi speciali NON bloccabili (cerchio rosso)

Quando ti zompa in testa lo fa per 3 volte, poi lascia una apertura ampia. Come spirito, usa Ratatosckh, che spesso fornisce cristalli di cura/rabbia, lascia perdere gli altri attacchi, Sigrun è molto veloce, quindi usa la rabbia per una scarica, poi disattivala, ricaricala e poi nuovamente offri una scarica di cazzotti.

Tutti gli attacchi li devi provare, uno molto valido è quello in cui Kratos rotea le fruste mi pare si chiami Ciclone di Sparta (di livello 2 almeno).

- - - Aggiornato - - -

Teoricamente dura almeno 80 ore.

Ci sono diverse "astuzie" oltre al gioco principale che ti faranno tornare sopra, una poi è in assoluto la cosa più Dark Souliana mai fatta nella serie.

In grado di spingerti alla disperazione, o all'estasi, con un obiettivo parecchio alto.

Hai presente le sfide di Zeus? Non sono NULLA.
Ah ok.. Perché guardando i video in rete.. Quando schivano si girano istantaneamente sulla valchiria e non capivo come facevano... Io il 90% delle volte la perdo di vista...
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