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Sono più difficili le altre? la parte più difficile è stata schivare, continuo a far spammare frecce al ragazzo e mi limito a legnarla quando è semi stunnata, hanno una marea di vita e con due colpi ti levano quasi metà vita, ma trovi anche gli oggettini per curarti sul campo di battaglia coi minion. Da 1 a 10 gli darei un 6 come difficoltà per ora.
Ho giocato tutto il dannato giorno, dat backtracking di midgard
Sbloccato finalmente quel che mi serviva per sbloccare ste famigerate
valchirie
Una è stata relativamente facile, stunnata di continuo dal buon figliolo potenziato al massimo, l'altra è stata decisamente più tosta perchè aveva i minion. Fatte entrambe al primo tentativo, sudando e giocando d'astuzia, ma se sono tutte così sono fattibilissime, non è che sono chissà che potenziato, ho appena trovato l'oggetto per raggiungerle. Ora mi fermo un attimo e proseguirò con la main quest perchè finchè non sblocco il teletrasporto per ogni zona di midgard, sono stanco di andare in barca nelle stesse zone di continuo.
Si ma datemi delle boss fight degne di sto nome adesso, com'è che dopo una ventina di ore di gioco ho fatto si e no tre boss è___é
Ah ottimo, ci voleva un po' di sana sfida, che i nemici comuni sono carne da macello ormai.
Tral'altro noto che faccio buoni danni, ma ne subisco troppissimi, anche contro i nemici viola, ho l'armatura del viandante potenziata, con relativi bonus che mi aumentano forza, vita e difesa, ma a quanto pare non basta
Ah ottimo, ci voleva un po' di sana sfida, che i nemici comuni sono carne da macello ormai.
Tral'altro noto che faccio buoni danni, ma ne subisco troppissimi, anche contro i nemici viola, ho l'armatura del viandante potenziata, con relativi bonus che mi aumentano forza, vita e difesa, ma a quanto pare non basta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif
Ah ottimo, ci voleva un po' di sana sfida, che i nemici comuni sono carne da macello ormai.
Tral'altro noto che faccio buoni danni, ma ne subisco troppissimi, anche contro i nemici viola, ho l'armatura del viandante potenziata, con relativi bonus che mi aumentano forza, vita e difesa, ma a quanto pare non basta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif
Beh mi è bastata per shottare le valchirie al primo tentativo, schifo non fa al momento per come sono arrivato a livello di progressi/trama, altre non ce ne sono di viola, ce ne sono tre di dorate ma non mi sembrano chissà che, e dovrei fare sfide su sfide per ottenere i materiali per comprarle.
L'armatura del viandante è una delle migliori per fare da ponte all'endgame rispetto a quando si ottiene...dopo quella praticamente conviene farsi direttamente uno dei set finali, in ordine di facilità di acquisizione direi...
il set di Sindri, anche se giocando a normale va benissimo pure quello di Brok
Il "problema" del gameplay di questo Gow, l'avevo già scritto, è che secondo me il gameplay è vario ma non è veramente così profondo, nel senso che una volta portato ai suoi estremi limiti (cioè nell'affrontare le sfide più difficili del gioco) si basa sostanzialmente su build runico+ricarica e spam di varie tecniche che forniscono frames di invincibilità, con qualche abilità per recuperare risorse...semplicemente non c'è paragone con nessun altro tipo di build, in particolare quelle basate su forza
Certo intendiamoci, comunque questo non è un action puro o robe simili, e penso che nel suo genere il suo gameplay rappresenti comunque una delle punte di diamante, ma dico anche che c'è ancora un bel margine di miglioramento
Ho giocato tutto il dannato giorno, dat backtracking di midgard //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Sbloccato finalmente quel che mi serviva per sbloccare ste famigerate
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Una è stata relativamente facile, stunnata di continuo dal buon figliolo potenziato al massimo, l'altra è stata decisamente più tosta perchè aveva i minion. Fatte entrambe al primo tentativo, sudando e giocando d'astuzia, ma se sono tutte così sono fattibilissime, non è che sono chissà che potenziato, ho appena trovato l'oggetto per raggiungerle. Ora mi fermo un attimo e proseguirò con la main quest perchè finchè non sblocco il teletrasporto per ogni zona di midgard, sono stanco di andare in barca nelle stesse zone di continuo.
Si ma datemi delle boss fight degne di sto nome adesso, com'è che dopo una ventina di ore di gioco ho fatto si e no tre boss è___é
Le altre valchirie sono tostarelle, quella con gli incubi è una bazzecola propio, altre sono rognose.Le bossfight le hai già fatte tutte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Cominciato l'altro giorno, continuo a dire che volevo postare qualcosa ma non riuscivo a smettere.
Allora, che la musica fosse cambiata si percepiva sin dalla schermata iniziale, il cambiamento di tono rispetto ai capitoli precedenti è lampante, mi ha fatto una buonissima prima impressione. Poi il gioco non ha fatto che confermarsi, le prime ore sono state tutto uno WOW continuo da parte mia, per un motivo o per l'altro. Vedo che si sta puntando sul rapporto col figlio, che immagino sia il cardine di tutto il gioco o quasi. E dire che di solito nei giochi dove si deve scortare qualcuno/portarsi appresso un bimbetto (RE4 docet), si fa presto a strasformare tutto in una noia. Qui invece ci hanno costruito un gioco intero attorno e pure bene per giunta, Atreus non è invadente o noioso, anzi come personaggio mi sta anche simpatico per ora.
Ho un milione di domande in testa a cui il gioco suppongo lentamente risponderà.
Un po' improvviso quando
durante l'incontro con la Strega, di punto in bianco dice a Kratos "lo so che sei un dio".
BOOOOM!
Sono arrivato ad Alfheim.
Ho sbloccato naturalmente il primo dialogo con Brok in cui ci parla del viaggio mistico, però non ho ben capito come funziona (devo trovare apposiste porte per poter tornare da lui? Però solo da midgard non da altri regni giusto?).
Altra cosa simile, quando potrò tornare indietro a riesplorare le ambientazioni precedenti?
Ci sono almeno due forzieri runici che ho lasciato indietro.
Se parliamo in generale ok, ma se vuoi fare un confronto con i precedenti allora a livello numerico siamo lì eh, anzi se contiamo le Valchirie superiamo tranquillamente tutti i vecchi capitoli (solo il 2 se la gioca)
Ma come le ho già fatte tutte... non ci credo che non ci sono altri boss da qui a fine gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/morrisb2.png
Sarebbe una delusione pazzesca, erano il punto forte dei capitoli precedenti.
Allora la mia era un'affermazione abbastanza provocatoria: non so a che punto del gioco tu sia, ma se hai già fatto fuori qualche Valchiria penso molto avanti e avrai notato che le bossfight non mancano, però sono sempre nemici "minori" niente del livello di un boss serio e personalizzato a dovere, come colui che viene a bussare alla porta di casa tua. Me ne lamentati diverse decine di post fa perché parte col botto e poi si affloscia, bossfight con nemici veri ne ho contate 2/3, nulla di più. Quelle poche sono fatte benissimo, sopratutto la penultima mi piacque tantissimo, ma sono molto risicate per quanto mi riguarda. Come se nel titolo non ci fosse un VERO e propio antagonista, o meglio c'é, ma sembra che i Santa Monica si siano fermati a fare il compitino.
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Io mi aspettavo di far fuori almeno qualche dio della mitologia norrena a suon di battaglie epiche con boss giganti e qte
come è stato per il drago, anche se insomma non è che fosse epicissima
Le valchirie si sono dei boss, ma si affrontano come nemici normali alla fine... ero rimasto hyppatissimo dal tizio che è venuto a bussarmi a inizio gioco e sta a vedere che era la boss battle migliore, meeeeeh
Gow è diventato un rpg fatto e finito insomma, con boss fight standard dove tutto si basa su build e statistiche, e l'epicità di certe boss fight non c'è più.
Gow è diventato un rpg fatto e finito insomma, con boss fight standard dove tutto si basa su build e statistiche, e l'epicità di certe boss fight non c'è più.
lo scalpello magico poco dopo aver ucciso uno dei due fratelli figli di Thor
Oh di fatto è diventato un rpg Gow, ha preso la stessa identica piega di AC e di altri giochi, dove si basa su statistiche e build, se da un lato è una cosa buona dall'altro vai a levare certe cose perchè appunto gli scontri si basano su statistiche.
lo scalpello magico poco dopo aver ucciso uno dei due fratelli figli di Thor
Oh di fatto è diventato un rpg Gow, ha preso la stessa identica piega di AC e di altri giochi, dove si basa su statistiche e build, se da un lato è una cosa buona dall'altro vai a levare certe cose perchè appunto gli scontri si basano su statistiche.
Ma non è vero dai, le statistiche servono giusto a rendere un po' più efficaci alcuni poteri o abilità ma dire che gli scontri si basano su di esse è falso. Cosa ha di RPG God of War a parte quelle 4 statistiche in croce di forza-difesa-vitalità-runico? Se basta questo per renderlo RPG allora il 99% dei giochi con delle statistiche e uno scarno sistema di livelli sono tutti rpg
Per le boss fights ne riparleremo a gioco finito, ma il numero è bene o male lo stesso dei precedenti capitoli, direi qualcosa in più del primo e qualcosina in meno del secondo ma con un paio di precisazioni da fare
Ma non è vero dai, le statistiche servono giusto a rendere un po' più efficaci alcuni poteri o abilità ma dire che gli scontri si basano su di esse è falso. Cosa ha di RPG God of War a parte quelle 4 statistiche in croce di forza-difesa-vitalità-runico? Se basta questo per renderlo RPG allora il 99% dei giochi con delle statistiche e uno scarno sistema di livelli sono tutti rpg
Per le boss fights ne riparleremo a gioco finito, ma il numero è bene o male lo stesso dei precedenti capitoli, direi qualcosa in più del primo e qualcosina in meno del secondo ma con un paio di precisazioni da fare
Quelle 4 statistiche? ha tutto per essere definito un action con una marcata componente rpg, dal sistema di crafting dell'equip, allo sviluppo del personaggio, al loot dei nemici, al potenziamento delle armi tramite oggetti ben precisi, etc etc
Da action "ignorante" quale è sempre stato iniziava ad annoiare molti dopo quei giochi fondamentalmente tutti uguali, e poteva evolvere o diventando un action tecnico o diventanto un action rpg, hanno optato per la cosa più user friendly e che andasse di moda al momento, e non è una scelta sbagliata eh, anzi, solo che se poi mi vai a levare certe cose che erano i capisaldi nella saga di gow, io personalmente ne rimango abbastanza deluso.
E comunque googlando mezzo secondo, queste erano le boss fight del 3
Boss: Leviathan.
Boss: Poseidon.
Boss: Hades.
Boss: Hermes.
Boss: Hercules.
Boss: Cronos.
Boss: Scorpion.
Boss: Zeus.
Una più epica dell'altra, non mi venite a dire che il numero di boss sono gli stessi, e no, per quanto le valchirie siano squisite come boss opzionali e con un ottimo livello di sfida non sono assolutamente la stessa roba.
Quelle 4 statistiche? ha tutto per essere definito un action con una marcata componente rpg, dal sistema di crafting dell'equip, allo sviluppo del personaggio, al loot dei nemici, al potenziamento delle armi tramite oggetti ben precisi, etc etc
Da action "ignorante" quale è sempre stato iniziava ad annoiare molti dopo quei giochi fondamentalmente tutti uguali, e poteva evolvere o diventando un action tecnico o diventanto un action rpg, hanno optato per la cosa più user friendly e che andasse di moda al momento, e non è una scelta sbagliata eh, anzi, solo che se poi mi vai a levare certe cose che erano i capisaldi nella saga di gow, io personalmente ne rimango abbastanza deluso.
E comunque googlando mezzo secondo, queste erano le boss fight del 3
Boss: Leviathan.
Boss: Poseidon.
Boss: Hades.
Boss: Hermes.
Boss: Hercules.
Boss: Cronos.
Boss: Scorpion.
Boss: Zeus.
Una più epica dell'altra, non mi venite a dire che il numero di boss sono gli stessi, e no, per quanto le valchirie siano squisite come boss opzionali e con un ottimo livello di sfida non sono assolutamente la stessa roba.
Le statistiche non sono influenti a tal punto da poterlo catalogare nel genere degli rpg, nè tantomeno per dire che addirittura il combat system sia basato su di esse
Per le boss fight del 3, questa lista prima di tutto andrebbe un attimo contestualizzata:
- Leviathan e Poseidon sono la stessa boss fight, quindi non capisco perchè li conteggino separati
- Hermes la vogliamo davvero contare? Praticamente è un inseguimento, il combattimento vero e proprio quasi non esiste
- Lo scorpione è nè più nè meno quello che sono qui i troll, un mid boss che altro non è se non la riproduzione ingrandita degli scorpioni piccoli
- Chrono possiamo considerarlo una boss fight volendo, ma resto dubbioso visto che a me pare più un livello in movimento che altro. Non ci sono pattern di attacco specifici, non c'è un combattimento vero e proprio, l'unica cosa che fai è camminargli sopra e rompere le catene che lo intrappolano. Ma vabbe', contiamolo comunque
Poseidone
Ade
Ercole
Crono
Zeus
Cinque boss fight vere e proprie abbiamo in GOW3, sei/sette se proprio vogliamo inserire anche Hermes/Scorpione. E stiamo parlando del capitolo conclusivo della trilogia, che per ovvie ragioni di trama poteva permettersi di buttare dentro tutto il buttabile dopo una preparazione durata due capitoli e vari spinoff. Qui al contrario abbiamo lo stesso numero di boss fight (anzi, superiore se contiamo le Valchirie) ma è il primo capitolo di una nuova trilogia, con nuovi personaggi, storia e pantheon da introdurre e da cui partire da zero... Tanto è vero che il primo GOW nelle stesse condizioni presentava soltanto 3 boss fight.
Le Valchirie cagano in testa a gran parte delle boss fight del 3 oltretutto, mi vuoi includere roba insulsa come Hermes e lo Scorpione nel conteggio e poi dovremmo tenere fuori le valchirie invece? Non ha senso
Ci tengo a precisare comunque che anche per me il gioco avrebbe beneficiato di qualche boss principale in più (1 o 2), ma questo in ottica generale, non rispetto ai vecchi che stavano invece più o meno sullo stesso piano (dipende dal capitolo chiaramente)