PS4/PS5 Grand Theft Auto V

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1 copia di GTA V al D1 = 70€ con MasterCard

Svegliarsi con in testa "Radio gugu, Radio gaga" non ha prezzo

E siamo solo a maggio :'(

Inviato dal mio HD2 con Tapatalk 2

 
Ogni protagonista avrà il proprio denaro, questo non sarà in comune - in altre parole, Michael può essere ricco e Trevor senza un dollaro e il giocatore non potrà usare i soldi di uno per le attività dell'altro.Il giocatore potrà selezionare Michael, impegnato nel frattempo a fare shopping con la moglie, oppure selezionare Trevor mentre è inseguito dai poliziotti. Un'altra alternativa è quella di selezionare Franklin e trovarlo mentre si sta rilassando davanti alla TV.

Il giocatore potrà poi decidere se mettersi nei panni di Franklin e salvare Michael dallo shopping per andare a bere un drink oppure dare una mano a Trevor per sbarazzarsi dei poliziotti

Michael è stato avvicinato da Pamela Drake, un'attrice del porno soft ormai in declino, la quale gli racconterà la propria storia. La donna ha pronunciato la frase "They wrote a Slut in Paris just for me" ovvero "Hanno scritto 'Una prostituta a Parigi' solo grazie a me".

Michael è passato accanto a due uomini vestiti da supereroi, che chiedevano denaro ai passanti per scattare delle foto assieme. Uno era vestito da "Republican Space Ranger" (il cartone animato presente in GTA IV e in Episodes from Liberty City, n.d.r.). L'altro supereroe, chiamato "Impotent Rage", indossava un mantello.

Si potranno incontrare automobilisti in difficoltà sulle montagne (già confermato a novembre, n.d.r.).

Mancavano queste info, e le ho trovate stamattina.

Quindi è come dicevo io , che se io sono con un PG posso andare dall'altro e trovarlo "realmente" lì :morris82:

 
Comunque i redattori sono dei nabbi da paura. Cioè mettevela una telecamera addosso!

Poi scrivono "avremmo voluto prendere il pad..." Ma caz eravate decine contro 2 di R, li imbavagliate e prendete sto **** di pad!

 
Comunque i redattori sono dei nabbi da paura. Cioè mettevela una telecamera addosso!Poi scrivono "avremmo voluto prendere il pad..." Ma caz eravate decine contro 2 di R, li imbavagliate e prendete sto **** di pad!
Non penso sarebbe stata una cosa proprio legale, se l'avessero fatto.. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
  • L'HUD è diviso ora in tre settori, una barra verde per la vita, una blu per l'armatura e una gialla per l'abilità speciale del personaggio.
  • C'è un livello di dettaglio da pazzi: Si può salire sugli autobus per turisti per fare un giro intorno alle case delle celebrità, i poster dei film sono attaccati sui muri, uomini in costume cercano di invogliarti ad entrare nel Cathay Theatre, come per esempio un rabbioso Superman o Master Chief degli Space Ranger.
  • Sembra che anche Lamar lavori per il rivenditore d'auto armeno per il quale lavora Franklin.
  • Più sono vicini i personaggi, più veloci saranno le transizioni. Durante le missioni quando tutti e tre i personaggi sono insieme, invece la transizione sarà instantanea.
  • Ci sono delle limitazioni all'opzione del cambio del personaggio. Ad esempio se siamo ricercati il sistema non ci permetterà di abbandonare il personaggio che stiamo controllando. Prima dovremo liberarci della polizia. Una volta fatto sarà il gioco a segnalarci che possiamo ora cambiare protagonista.
  • Passando al controllo di Trevor l'uomo è stato trovato ubriaco, sporco e praticamente nudo se non per mutande, calze e scarpe intorno ad un gruppo di motociclisti Lost morti.
  • Ogni protagonista avrà il proprio denaro, questo non sarà in comune - in altre parole, Michael può essere ricco e Trevor senza un dollaro e il giocatore non potrà usare i soldi di uno per le attività dell'altro.
  • Il modello di Franklin da solo ha più textures dell'intera popolazione NPC (personaggi non giocabili) di GTA: San Andreas.
  • Sembra si possano acquistare anche aeroporti, eliporti e moli per poter salvare eventuali aerei, elicotteri e imbarcazioni.
  • Il gioco premia l'esplorazione. Non esistono segnaletiche sott'acqua, quindi i giocatori saranno costretti a trovare i tesori senza alcun aiuto o suggerimento.
  • Un giornalista ha affermato di aver visto una raffineria d'olio sommersa - possibile richiamo alla BP?
  • Le immersioni non offrono grosse ricompense, ma "aiuteranno a tirar su qualche soldo".
  • Come nei passati GTA, la mappa non avrà muri invisibili che segnalano la fine del mondo di gioco, ma intorno ci sarà sempre il mare.
  • La mappa è grande tre volte e mezzo quella di Red Dead Redemption se si considerano solo le zone sopra il mare. Si arriva a cinque volte più grande di RDR prendendo anche le aree esplorabili sott'acqua.
  • Anche se scariche, il giocatore continuerà ad avere nel proprio inventario le armi, diversamente dal passato in cui una volta scarica l'arma scompariva.
  • L'inventario per le armi sarà sullo stile di Max Payne 3 e Red Dead Redemption, con la sola differenza che in GTA V saranno disponibili 12 slot.
  • Torneranno anche le missioni per gli sconosciuti che saranno segnalate sul radar da un punto interrogativo.
  • Sempre in merito agli incontri casuali Rockstar Games ha affermato di voler continuare sulla strada di GTA IV, ossia creando vere e proprie piccole storie che si svilupperanno attraverso più incontri con la stessa persona.

 
Ultima modifica da un moderatore:
  • L'HUD è diviso ora in tre settori, una barra verde per la vita, una blu per l'armatura e una gialla per l'abilità speciale del personaggio.
  • C'è un livello di dettaglio da pazzi: Si può salire sugli autobus per turisti per fare un giro intorno alle case delle celebrità, i poster dei film sono attaccati sui muri, uomini in costume cercano di invogliarti ad entrare nel Cathay Theatre, come per esempio un rabbioso Superman o Master Chief degli Space Ranger.
  • Sembra che anche Lamar lavori per il rivenditore d'auto armeno per il quale lavora Franklin.
  • Più sono vicini i personaggi, più veloci saranno le transizioni. Durante le missioni quando tutti e tre i personaggi sono insieme, invece la transizione sarà instantanea.
  • Ci sono delle limitazioni all'opzione del cambio del personaggio. Ad esempio se siamo ricercati il sistema non ci permetterà di abbandonare il personaggio che stiamo controllando. Prima dovremo liberarci della polizia. Una volta fatto sarà il gioco a segnalarci che possiamo ora cambiare protagonista.
  • Passando al controllo di Trevor l'uomo è stato trovato ubriaco, sporco e praticamente nudo se non per mutande, calze e scarpe intorno ad un gruppo di motociclisti Lost morti.
  • Ogni protagonista avrà il proprio denaro, questo non sarà in comune - in altre parole, Michael può essere ricco e Trevor senza un dollaro e il giocatore non potrà usare i soldi di uno per le attività dell'altro.
  • Il modello di Franklin da solo ha più textures dell'intera popolazione NPC (personaggi non giocabili) di GTA: San Andreas.
  • Sembra si possano acquistare anche aeroporti, eliporti e moli per poter salvare eventuali aerei, elicotteri e imbarcazioni.
  • Il gioco premia l'esplorazione. Non esistono segnaletiche sott'acqua, quindi i giocatori saranno costretti a trovare i tesori senza alcun aiuto o suggerimento.
  • Un giornalista ha affermato di aver visto una raffineria d'olio sommersa - possibile richiamo alla BP?
  • Le immersioni non offrono grosse ricompense, ma "aiuteranno a tirar su qualche soldo".
  • Come nei passati GTA, la mappa non avrà muri invisibili che segnalano la fine del mondo di gioco, ma intorno ci sarà sempre il mare.
  • La mappa è grande tre volte e mezzo quella di Red Dead Redemption se si considerano solo le zone sopra il mare. Si arriva a cinque volte più grande di RDR prendendo anche le aree esplorabili sott'acqua.
  • Anche se scariche, il giocatore continuerà ad avere nel proprio inventario le armi, diversamente dal passato in cui una volta scarica l'arma scompariva.
  • L'inventario per le armi sarà sullo stile di Max Payne 3 e Red Dead Redemption, con la sola differenza che in GTA V saranno disponibili 12 slot.
  • Torneranno anche le missioni per gli sconosciuti che saranno segnalate sul radar da un punto interrogativo.
  • Sempre in merito agli incontri casuali Rockstar Games ha affermato di voler continuare sulla strada di GTA IV, ossia creando vere e proprie piccole storie che si svilupperanno attraverso più incontri con la stessa persona.
OMG

:phraengo:

 
Passando al controllo di Trevor l'uomo è stato trovato ubriaco, sporco e praticamente nudo se non per mutande, calze e scarpe intorno ad un gruppo di motociclisti Lost morti.

oddio rotolooo!! :rickds:

 
Quindi confermato che mentre non usi gli altri personaggi, questi continuano a vivere da sé //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
hyppato a milleeee......ma vi immaginate se verrà nuovamente rimandato? qui scatta il delirio assoluto

cosa che non succederà......spero

 
hyppato a milleeee......ma vi immaginate se verrà nuovamente rimandato? qui scatta il delirio assolutocosa che non succederà......spero
io spero di si per farmi 4 risate:rickds:

 
Quindi confermato che mentre non usi gli altri personaggi, questi continuano a vivere da sé //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif
però qua sorgono dei problemi. Mi incazzerei parecchio se lasciassi Trevor ricco e me lo trovassi con centinaia di dollari in meno. Allo stesso modo, se lascio uno dei personaggi in giacca e cravatta, non mi va di trovarlo nudo. Cioè mi va bene che abbiano una libertà di vita i personaggi, ma spero che sia abbastanza limitata in certi campi.

 
Un'altra cosa che mi ha stupito, perchè inizialmente era stata negata, è il fatto che si possono acquistare proprietà come rifugi, negozi, garage e rimesse per le barche. Su un'anteprima mi pare di aver letto che si acquistano anche i mezzi, auto, moto e aerei. Cioè è gigantesco:morris82:

 
  • L'HUD è diviso ora in tre settori, una barra verde per la vita, una blu per l'armatura e una gialla per l'abilità speciale del personaggio.
  • C'è un livello di dettaglio da pazzi: Si può salire sugli autobus per turisti per fare un giro intorno alle case delle celebrità, i poster dei film sono attaccati sui muri, uomini in costume cercano di invogliarti ad entrare nel Cathay Theatre, come per esempio un rabbioso Superman o Master Chief degli Space Ranger.
  • Sembra che anche Lamar lavori per il rivenditore d'auto armeno per il quale lavora Franklin.
  • Più sono vicini i personaggi, più veloci saranno le transizioni. Durante le missioni quando tutti e tre i personaggi sono insieme, invece la transizione sarà instantanea.
  • Ci sono delle limitazioni all'opzione del cambio del personaggio. Ad esempio se siamo ricercati il sistema non ci permetterà di abbandonare il personaggio che stiamo controllando. Prima dovremo liberarci della polizia. Una volta fatto sarà il gioco a segnalarci che possiamo ora cambiare protagonista.
  • Passando al controllo di Trevor l'uomo è stato trovato ubriaco, sporco e praticamente nudo se non per mutande, calze e scarpe intorno ad un gruppo di motociclisti Lost morti.
  • Ogni protagonista avrà il proprio denaro, questo non sarà in comune - in altre parole, Michael può essere ricco e Trevor senza un dollaro e il giocatore non potrà usare i soldi di uno per le attività dell'altro.
  • Il modello di Franklin da solo ha più textures dell'intera popolazione NPC (personaggi non giocabili) di GTA: San Andreas.
  • Sembra si possano acquistare anche aeroporti, eliporti e moli per poter salvare eventuali aerei, elicotteri e imbarcazioni.
  • Il gioco premia l'esplorazione. Non esistono segnaletiche sott'acqua, quindi i giocatori saranno costretti a trovare i tesori senza alcun aiuto o suggerimento.
  • Un giornalista ha affermato di aver visto una raffineria d'olio sommersa - possibile richiamo alla BP?
  • Le immersioni non offrono grosse ricompense, ma "aiuteranno a tirar su qualche soldo".
  • Come nei passati GTA, la mappa non avrà muri invisibili che segnalano la fine del mondo di gioco, ma intorno ci sarà sempre il mare.
  • La mappa è grande tre volte e mezzo quella di Red Dead Redemption se si considerano solo le zone sopra il mare. Si arriva a cinque volte più grande di RDR prendendo anche le aree esplorabili sott'acqua.
  • Anche se scariche, il giocatore continuerà ad avere nel proprio inventario le armi, diversamente dal passato in cui una volta scarica l'arma scompariva.
  • L'inventario per le armi sarà sullo stile di Max Payne 3 e Red Dead Redemption, con la sola differenza che in GTA V saranno disponibili 12 slot.
  • Torneranno anche le missioni per gli sconosciuti che saranno segnalate sul radar da un punto interrogativo.
  • Sempre in merito agli incontri casuali Rockstar Games ha affermato di voler continuare sulla strada di GTA IV, ossia creando vere e proprie piccole storie che si svilupperanno attraverso più incontri con la stessa persona.
figata...ma ho ancora fame di news e trailer

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Diversi tipi di armatura? Spero che, finalmente, allora si veda l'armatura addosso ai personaggi

 
Cioè è gigantesco:morris82:
C'è uno yacht di almeno trenta metri in una delle ultime immagini :wush:

 


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però qua sorgono dei problemi. Mi incazzerei parecchio se lasciassi Trevor ricco e me lo trovassi con centinaia di dollari in meno. Allo stesso modo, se lascio uno dei personaggi in giacca e cravatta, non mi va di trovarlo nudo. Cioè mi va bene che abbiano una libertà di vita i personaggi, ma spero che sia abbastanza limitata in certi campi.
Invece io penso che sarebbe una cosa davvero interessante. Per la prima volta avremmo personaggi dotati di una loro vita.

Ma dubito. Sarà come auspichi tu: limitato a poche cose. L'ultima cosa che vuole R* è rendere frustrante l'esperienza...

 
sto gioco entrato nella ps3 non uscirà più...

 
sto gioco entrato nella ps3 non uscirà più...
Certo come no, ricorda che a Novembre esce lo sparatutto definitivo: Call of Duty Ghosts.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
 
Ultima modifica da un moderatore:
Certo come no, ricorda che a Novembre esce lo sparatutto definitivo: Call of Duty Ghosts.
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
Mamma mia, che vergogna! Certi giochi confrontati con altri ti viene automatico sputarci sopra e non è questione di gusti ma semplicemente ti accorgi e metti in confronto il lavoro e l'impegno che c'è stato dietro. Va bè, non andiamo OT

 
C'è uno yacht di almeno trenta metri in una delle ultime immagini :wush: 


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Invece io penso che sarebbe una cosa davvero interessante. Per la prima volta avremmo personaggi dotati di una loro vita.

Ma dubito. Sarà come auspichi tu: limitato a poche cose. L'ultima cosa che vuole R* è rendere frustrante l'esperienza...
nono attenzione, ci siamo capiti male. Io non voglio che la cosa sia limitata, ma voglio che siano limitate solamente la spesa di soldi del personaggio quando non giocato e il cambio di abbigliamento/capelli. Per il resto spero che possa trovarsi in centinaia di situazioni diverse quando entriamo in azione

 
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