Tra Gta V e VI saranno passati, quando uscirà, 13 anni minimo
Ed a parte rdr2 e gta v il nulla cosmico
Dove sono Midnight club?
Dlc single player?
Spinoff di Gta?
Max Payne?
Nuove IP?
Ripeto, se questo è il prezzo per produzioni del genere no grazie, GTA V tecnicamente è mostruoso, così come rdr2, ma lato gameplay e storia sono abbastanza messi male
Il primo era ed è tutt'oggi legnoso come un gioco ps1 ( la fisica in primis), rdr2 è la noia fatta videogioco
Preferirei facessero prodotti in scala più piccola, ma molto più DIVERTENTI ( a caratteri cubitali, perchè è questo che un gioco dev'essere, prima di tutto)
Poi Gta VI potrà avere features tecniche incredibili, meteo dinamico, uragani, tsunami, ferite in real time, intelligenza artificiale pari a Skynet, fiocchi di neve che escono fuori dal TV per depositarsi sul pavimento di casa nostra, ma se nel single player c'è poca roba di nuovo in favore dell'online, ha la stessa fisica del 2004 e per tutto ciò abbiamo aspettato 15 anni...
Evidentemente ci sarebbe qualcosa di sbagliato
Il tempo di sviluppo dei tlou, degli Uncharted e mediamente di ogni AAA che non sia quello schifo di Cyberpunk va benissimo, 4, 5, massimo 6 anni
Non dovete considerare solo il tempo, ma anche la manovalanza
GTA IV è stato fatto praticamente solo da R* North, lo studio che si occupava fino ad allora solo di GTA, quello più grande, quello principale diciamo. Ai tempi di GTA V (quindi ai tempi del 4 penso fosse ancora più piccolo) aveva 360 dipendenti. Tutti gli altri studi potevano fare altro, San Diego RDR, San Diego e London Midnight, etc.
Con GTA V, il team principale è stato North che per gran parte del tempo ha lavorato da solo con i suoi 400 uomini, per poi toccare i mille in determinate fasi di sviluppo, con gli altri studi R* dirottati su GTA V.
Questo, in forma ancora più grande, è successo pure con RDR2, che è stato sviluppato a pieno regime proprio da più studi, i principali, quindi North, San Diego, etc. e hanno toccato quota 1600.
Ci sono tante motivazioni e tante analisi da tenere in considerazioni, ma non mi va di fare un discorso del genere, così corposo, con questo caldo. E' per dire che Rockstar ha fatto delle scelte, sacrificando i ''titoli'' minori per fare gli AAA, ancora più grandi

e la scelta è stata obbligata dal mercato eh, non c'è più spazio per i progetti più piccoli, a parte alcune case che possono permettersele (ad esempio Sony, per adesso, ancora lo fa, fortuntamente, nonostante la chiusura di Japan)... meglio rockstar che Ubisoft per dire, che sacrifica i progetti piccoli per fare AAAA uguali a cadenza biennale, ma questo è un'altro discorso
