Hype Grand Theft Auto VI | EXTENDED LOOK DISPONIBILE | VIETATO POSTARE LEAK!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Hype

Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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    189
NUOVA LINEA GUIDA:

CONSIDERANDO CHE IL LEAKER HA INIZIATO A POSTARE PARTI DI TRAMA VI CHIEDIAMO GENTILMENTE DI NON POSTARE ALCUN LEAK DA QUI IN AVANTI NEANCHE SOTTO SPOILER.

VI CHIEDIAMO DI NON DISCUTERE EVENTUALI NUOVI LEAK, NEANCHE SOTTO SPOILER.

LA MODERAZIONE RIMUOVERA' LIBERAMENTE I POST RITENUTI NON CONFORMI ALLA LINEA GUIDA.


LA MODERAZIONE SI RISERVA DI SANZIONARE A PROPRIA DISCREZIONE QUALSIASI SPOILER VOLONTARIO.

 
Ultima modifica:
Oggi ho iniziato a scannerizzare il trailer con zoom e slowmotion per scoprire e capire dettagli, si sono a questo livello psyco con il gioco. :asd: Quello che ho scoperto è fantastico, e che secondo me pochi hanno notato (io in primis) perché guardando velocemente e normale certe cose non le noti, almeno, io non ho visto discussioni o video in merito nemmeno su gtaforum ne su X.

Mi sono concentrato sulle sparatorie, e mi è venuto il cazzo duro, scusate la volgarità.
Metto sotto spoiler perché ci sono due gif grandi a dimostrazione.

In pratica ho notato che ogni nemico colpito in tutte le sequenze (sia per la prima fase nel condominio che alla festa della Megamundo) l'HUD ha sempre due colori, rosso per i colpi letali e giallo per i colpi da ferita con possibile nemico agonizzante a terra.
Ma in tutti i colpi sparati in tutto l'extended solamente in 4 casi l'HUD diventa grigio, e qui scopro il capolavoro.

Il grigio è quando tu spari verso il nemico ma non viene colpito dal proiettile, non il corpo.

Nel primo caso. L'hud è grigio perché in realtà il proiettile non colpisce il nemico ma il fucile con tanto di scintille, e per l'impatto il ragdoll del nemico barcolla all'indietro e solo dopo muore con un colpo rosso in testa. Bellissimo!

GIF-20260831-213907-650.gif


Nel secondo caso.
Il primo nemico viene colpito alla testa con un hud rosso e l'impatto è realistico con la testa piegata all'indietro.
Il nemico dopo invece esce un hud grigio perchè in realtà prima il proiettile colpisce il vetro, e dopo hud giallo perchè colpisce il nemico alla spalla destra facendolo girare in maniera iper realistica, non un colpo letale.

GIF-20260831-214329-662.gif

Dopo il grande passo indietro con GTAV, per GTAVI a quanto pare siamo nel prime dell'Euphoria Engine! :ohyess:

Le sparatorie con tutti i nemici ci regaleranno tante soddisfazioni, quello che abbiamo visto è solo una sottile superficie perché i nemici sono tutti morti immediatamente, 18 colpi rossi, solo 4 gialli e 4 grigi, e sono i colpi gialli e grigi che mostrano la bellezza dell'Euphoria e il suo ragdoll con reazioni uniche e irripetibili sul momento.
 
Ultima modifica:
Credo che in fondo in fondo Rockstar abbia voluto nascondere certi dettagli affinche potessimo scoprirli noi. Cosi mi riesco a spiegare la mira infallibile del tipo. Al Megamundo ha dato spettacolo; headshot, double shot, triplo shot.

Stesso discorso per le sparatorie alle auto della police, sempre e solo ruota anteriore sinistra
 
Credo che in fondo in fondo Rockstar abbia voluto nascondere certi dettagli affinche potessimo scoprirli noi. Cosi mi riesco a spiegare la mira infallibile del tipo. Al Megamundo ha dato spettacolo; headshot, double shot, triplo shot.

Stesso discorso per le sparatorie alle auto della police, sempre e solo ruota anteriore sinistra

Infatti per me sono quasi ingiudicabili quelle fasi perché tutto fatto per presentazione.
Non puoi valutare ne la mira (in autolock mamma mia! per me il cancro del videoGIOCO), ne la AI dei nemici, ne i vari impatti dell'euphoria ecc.
In più tutto mostrato in due corridoi di 2 metri x 2 dove non ti puoi nemmeno quasi muovere, con Jason versione Robocop.
Per una presentazione va bene perché tutto deve scorrere velocemente, ma pad in mano sarà un altra cosa.

Io ho apprezzato più cyberleek quando ha mostrato la fase di shooting perché li ho scoperto che questo GTA avrà lo strafing, meccanica non presente ne in GTAV ne in RDR2, solo in Max Payne 3, ma in questa presentazione Extended invece non pervenuto.

Tante cose dobbiamo ancora scoprire e capire, tantissime meccaniche tps viste nei vecchi leak.
Faccio due esempi.

Questa una meccanica mai usata in GTA.

images


idem questa, con Jason che può sparare e muoversi in queste posizioni e situazioni.

images


Tra i nuovi leak e l'extended ancora non abbiamo visto mai un Jason cadere per terra, se può strisciare o no.
E nessuna di tutte le anteprime dei vari creator riportano queste cose nelle info.
Sono state eliminate? boh! non si sa, spero di no.
 
Ultima modifica:
Infatti per me sono quasi ingiudicabili quelle fasi perché tutto fatto per presentazione.
Non puoi valutare ne la mira (in autolock mamma mia! per me il cancro del videoGIOCO), ne la AI dei nemici, ne i vari impatti dell'euphoria ecc.
In più tutto mostrato in due corridoi di 2 metri x 2 dove non ti puoi nemmeno quasi muovere, con Jason versione Robocop.
Per una presentazione va bene perché tutto deve scorrere velocemente, ma pad in mano sarà un altra cosa.

Io ho apprezzato più il leaker quando ha mostrato la fase di shooting perché li ho scoperto che questo GTA avrà lo strafing, meccanica non presente ne in GTAV ne in RDR2, solo in Max Payne 3, ma in questa presentazione Extended invece non pervenuto.

Tante cose dobbiamo ancora scoprire e capire, tantissime meccaniche tps viste nei vecchi leak.
Faccio due esempi.

Questa una meccanica mai usata in GTA.

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idem questa, con Jason che può sparare e muoversi in queste posizioni e situazioni.

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Tra i nuovi leak e l'extended ancora non abbiamo visto mai un Jason cadere per terra, se può strisciare o no.
E nessuna di tutte le anteprime dei vari creator riportano queste cose nelle info.
Sono state eliminate? boh! non si sa, spero di no.
Queste cose cerca di rimuoverle, almeno finché non saranno mostrate ufficialmente (sempre ammesso che nel gioco ci siano).

Certo sarebbe bello avere il pg strisciante, ma qualora nel gioco questa meccanica non dovesse esserci, rischieresti di restare deluso basandoti su elementi che non avresti mai dovuto vedere, e che forse, proprio perché nei vecchi GTA non c'erano, non ti sarebbero mai venuti in mente se il leaker non li avesse leakati.

Meccaniche varie vengono sperimentate e scartate in qualsiasi gioco, chissà quanti giochi che riteniamo dei capolavori in origine dovevano avere elementi che alla fine sono stati rimossi e dei quali non abbiamo mai saputo nulla.

Se questa meccanica fosse stata mostrata ufficialmente e poi rimossa, la delusione ci starebbe tutta. Ma proprio perché l'abbiamo vista solo tramite un leak (tra l'altro vecchissimo), non si potrebbe criticare nulla nel caso non dovesse esserci nel gioco finale, perché parliamo di qualcosa che R* non ha mai promesso.
 
Oddio preso su Amazon a 65! Non ci posso credere mi fa un po' paura che dice che arriva il 30/11, ma sono fiducioso che cambieranno
 
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Oggi scrivo all assistenza per capire come mai riporta data consegna 30/11, questo potrebbe essere l’unico aspetto che mi fa disdire questo preorder pazzesco
 
Grazie!
Certo Amazon ha avuto non pochi problemi con le recenti uscite al D1, non vorrei che...
Da quello che so comunque dovrebbero spedire queste scatole dal 12 per garantire anche a noi il preload, o mi sbaglio?
Praticamente con i soldi risparmiati qui mi viene l upgrade alla deluxe quasi aggratis, tanta roba!
 
Ho contattato assistenza tramite chat, loro risposta:

sì indica il 30 novembre solo perché va calcolare il fine mese dell'uscita, ma in realtà ci arriverà lo stock ben prima proprio per poterlo consegnare il giorno dell'uscita :)
quindi tranquillo, col preordine ti arriva il 19 novembre

Io sono abbastanza tranquillo, mi sembrava sicura di quello che diceva
Settembre inizia col botto!
 
A me fa abbastanza sorridere che tutte le sh propongono una modalità prestazioni e una qualità e loro (sembra)di no.
Leggo ovunque che non era possibile però hanno inserito il raytracing che é pesantissimo e inchioda ogni gioco ps5 a 30fps...
 
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