The_BACH
Andrea Zeppeli
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Generalmente quanto più le texture sono in alta risoluzione, quanto più spazio occupano.Bah sì, ricordo però tipo che skyrim per quanto era grosso, stava mica a 5-10gb di installazione? E c'erano già giochi molto più piccoli a livello di mondo, che pesavano molto di più. Non so bene cosa determina la dimensione di un videogioco. Penso ad esempio a warzone e cod ultimamente che pesa un fracasso, e mi chiedo che motivo c'è. Sicuramente non peserà poco, però 500 son davvero tantimetà della capacità di una console se va bene? capisco già 200-250gb, ma 500
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Anche se pensiamo ad un set di texture in PBR (che hanno diverse "mappe" per dare ulteriori dettagli/comandi di come la luce deve interagire con l'oggetto 3D) in 4K che pesano pure più di 50MB, perché piene di dettagli, fai un attimo il conto che per 100 oggetti già si arriva a 5GB se non di più.
Guarda per esempio questo ratto: https://polyhaven.com/a/street_rat
Pensiamo che nel mondo della modellazione 3D ovviamente oggetti più piccoli necessitano, teoricamente, di minore dettaglio, e a volte anche mappe da 1024x1024 pixel possono contenere tutto il necessario anche per dei close up, mentre grossi edifici o veicoli, come nel caso di un open world, è necessario che abbiano un set di texture che scali in maniera coerente con la grandezza dell'oggetto. Ma in questo caso vengono in aiuto altre tecniche come il tiling o le atlast.
Se sei curioso, una cosa che pochi sanno, è che Pixar, ad esempio, ha un metodo tutto suo per "risolvere" i problemi delle textures e le UV (non ti preoccupare se non sai cosa sono) che si chiama Ptex, che è un altro modo per creare textures in maniera più intuitivo ma che a confronto con gli stratagemmi usati nello sviluppo di asset per videogiochi genera 100000x volte cose più pesanti.
metà della capacità di una console se va bene? capisco già 200-250gb, ma 500


Abbiamo visto lo stesso trailer?
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