#tantononesce Grand Theft Auto VI | Il futuro, paywallato, adesso | Americas! | #neverever

#tantononesce
Io spero il gioco implementi tutto un sistema di gestione delle attivitá criminali, acquisto di proprietà, o un sistema di vendita di droga come in Chinatown Wars.

Per ora hanno fatto vedere che sono stati reinplementati parecchi sistemi di GTA SA che erano assenti in GTAV. Quindi mi aspetto che vengano riprese anche cose viste in VC.

Non abbiamo ancora parlato della guida, ma a occhio mi sembra che la fisica dei veicoli sia piú un ibridazione tra quelli visti in GTAIV che quelli del V, dove riprendevano palesemente la struttura arcade di Midnight Club LA.

Penso sia sotto gli occhi di tutti quelli che hanno giocato RDR2 che GTAVI ha come fondamenta tutta la struttura di quella perla di gioco. Ora bisogna capire come tutto sia stato rimodellato per avvicinarsi all'esperienza piú frenetica e aperta di un GTA moderno.
 
Vavra not impressed

 
Ma faranno roba i due personaggi del gioco? Ci sarà anche quella parte simulativa? :iwanzw:
Sperem :saske:

Stavo riguardando il trailer esteso, e sul canale ufficiale Rockstar ha aggiunto i segmenti del video. Nella parte della sparatoria finale sul grattacielo la sezione si chiama "Maximum Payne".

DAJE REMEDY CAZZOOOOOo
SE MI SVACCATE SUI REMAKE DI MAX PAYNE VI VENGO A PRENDERE SOTTO CASA
charlie hunnam fight GIF
 
Sicuramente non me la porto a Nudist Town quando devo guardare altre, ma me la porterò quando voglio guardare lei :saske:
 
Che succede se la tradisci con i mignottoni?
Non sono una coppia (romanticamente) all'inizio, quindi entrambi possono, potenzialmente, farsi chi vogliono, sta al giocatore la scelta di essere partner solo di crimini o partner anche nella vita romantica :unsisi:
 
Che succede se la tradisci con i mignottoni?
Tratta male Lucia e nella mega rapina finale lei ti tradisce e scappa col malloppo mentre Jason finisce catturato dalla polizia. :eucube:
 
Posto anche qua il riassunto del video di MikeShosha che ha provato il gioco in anteprima e aggiunge qualche dettaglio interessante ma nulla di eclatante :fiore:

🎮 Gameplay generale


Versione preliminare provata il 15 luglio, con il video pubblicato il 26 agosto.
Testato su PS5 base a 30 FPS.
Si parte circa dal capitolo 3 della storia.
Protagonisti: Jason e Lucia, con routine e caratteristiche differenti.
Struttura a missioni e capitoli, ma con grande libertà nell'open world.
Controlli e interazioni più profondi, sulla scia di Red Dead Redemption 2.


🕵️ Sistema criminale


Nuovo Criminal Profile, simile al sistema dell'Onore di RDR2.
Non determina se sei "buono" o "cattivo", ma che tipo di criminale sei.
Possibili approcci:
criminale professionista e calcolatore;
criminale violento e caotico.
Le azioni hanno conseguenze su storia, NPC e mondo di gioco.
Possibili diramazioni narrative basate sulle decisioni.


🍎 Salute e fisicità


Cibo e alimentazione influenzano salute, stamina e focus.
Mangiare troppo fa aumentare di peso.
Allenamento e palestra permettono di sviluppare la muscolatura.
Il fisico del personaggio cambia visivamente.
Anche integratori e alimentazione contribuiscono alla simulazione dello stile di vita.


🚔 Polizia


Sistema Wanted molto più complesso delle semplici stelline.
La polizia può sapere, per esempio:
che arma possiedi;
se ha visto il tuo volto;
quali vestiti indossi.
Zone di ricerca rosse e più ristrette + aree più ampie in cui cercare di nascondersi.
Fino a 6 stelle.
Gli inseguimenti ai livelli più alti diventano estremamente difficili.
La polizia non viene mostrata semplicemente sulla mappa.
Focus Mode per individuare minacce, oggetti e punti deboli.
Possibilità di distinguere tra eliminazione letale e non letale.


🔫 Armi


Le armi vengono gestite fisicamente e conservate nei veicoli.
Bisogna andare al bagagliaio per recuperare determinate armi.
Numero di armi trasportabili visibilmente limitato.
Personalizzazione delle armi molto approfondita.
Le armi possono essere recuperate anche dopo arresto o perdita.
Maggiore importanza alla gestione strategica dell'arsenale.


🚗 Veicoli


Le auto consumano carburante.
I veicoli elettrici devono essere ricaricati.
Le auto rubate possono avere poco carburante/batteria.
Furti diversi a seconda del veicolo:
auto vecchie → scassinamento + cavi;
auto moderne → hacking tramite app;
rompere il finestrino → soluzione più violenta.
Il metodo utilizzato può influenzare il Criminal Profile.
Possibilità di registrare e rivendere le auto.
Veicoli personalizzabili esteticamente e con armi.


❤️ Jason & Lucia


Entrambi hanno vite e routine indipendenti.
Possibilità di cambiare personaggio liberamente.
Possono comunicare tramite messaggi.
Presente una relazione sentimentale.
Possibilità persino di lasciarsi, con conseguenze sulle dinamiche narrative.
Anche dopo una rottura possono continuare a collaborare per i crimini.
Possono tenersi per mano durante l'esplorazione.
Possibilità di dare ordini al partner controllato dall'IA.
Cambio di personaggio fluido anche durante gli inseguimenti.


🌴 Open world


Vice City estremamente densa.
Grande quantità di NPC e traffico.
NPC con reazioni più realistiche alle azioni del giocatore.
Possono spaventarsi, reagire alle armi o persino tentare di disarmarti.
Possibilità di parlare o provocare praticamente qualsiasi NPC.
Dialoghi differenti e specifici.
Numerosi eventi casuali/emergenti nel mondo.


🖥️ UI & accessibilità


HUD minimale, per ridurre le distrazioni.
Mappa gigantesca.
Widget rapido per selezionare punti di interesse vicini senza aprire la mappa completa.
100+ opzioni di accessibilità per personalizzare l'esperienza.


💡 In sostanza


GTA 6 sembra puntare molto meno sul semplice "sandbox criminale" e molto di più su una simulazione credibile di una vita criminale.
Alimentazione, fisico, carburante, armi, vestiti, relazioni, comportamento criminale e rapporto con la polizia sembrano essere tutti collegati.
La grande evoluzione rispetto a GTA V sembra essere soprattutto quanto le azioni del giocatore influenzano il mondo e il modo in cui il gioco reagisce.
L'approccio sembra prendere molti concetti di Red Dead Redemption 2 e portarli dentro un GTA molto più sistemico e moderno.

Spicca che si potranno portate solo un paio d'armi addosso e che vengano messe tutte in mostra e quindi notate dagli npc. Un approccio più realistico.
 
Posto anche qua il riassunto del video di MikeShosha che ha provato il gioco in anteprima e aggiunge qualche dettaglio interessante ma nulla di eclatante :fiore:

🎮 Gameplay generale


Versione preliminare provata il 15 luglio, con il video pubblicato il 26 agosto.
Testato su PS5 base a 30 FPS.
Si parte circa dal capitolo 3 della storia.
Protagonisti: Jason e Lucia, con routine e caratteristiche differenti.
Struttura a missioni e capitoli, ma con grande libertà nell'open world.
Controlli e interazioni più profondi, sulla scia di Red Dead Redemption 2.


🕵️ Sistema criminale


Nuovo Criminal Profile, simile al sistema dell'Onore di RDR2.
Non determina se sei "buono" o "cattivo", ma che tipo di criminale sei.
Possibili approcci:
criminale professionista e calcolatore;
criminale violento e caotico.
Le azioni hanno conseguenze su storia, NPC e mondo di gioco.
Possibili diramazioni narrative basate sulle decisioni.


🍎 Salute e fisicità


Cibo e alimentazione influenzano salute, stamina e focus.
Mangiare troppo fa aumentare di peso.
Allenamento e palestra permettono di sviluppare la muscolatura.
Il fisico del personaggio cambia visivamente.
Anche integratori e alimentazione contribuiscono alla simulazione dello stile di vita.


🚔 Polizia


Sistema Wanted molto più complesso delle semplici stelline.
La polizia può sapere, per esempio:
che arma possiedi;
se ha visto il tuo volto;
quali vestiti indossi.
Zone di ricerca rosse e più ristrette + aree più ampie in cui cercare di nascondersi.
Fino a 6 stelle.
Gli inseguimenti ai livelli più alti diventano estremamente difficili.
La polizia non viene mostrata semplicemente sulla mappa.
Focus Mode per individuare minacce, oggetti e punti deboli.
Possibilità di distinguere tra eliminazione letale e non letale.


🔫 Armi


Le armi vengono gestite fisicamente e conservate nei veicoli.
Bisogna andare al bagagliaio per recuperare determinate armi.
Numero di armi trasportabili visibilmente limitato.
Personalizzazione delle armi molto approfondita.
Le armi possono essere recuperate anche dopo arresto o perdita.
Maggiore importanza alla gestione strategica dell'arsenale.


🚗 Veicoli


Le auto consumano carburante.
I veicoli elettrici devono essere ricaricati.
Le auto rubate possono avere poco carburante/batteria.
Furti diversi a seconda del veicolo:
auto vecchie → scassinamento + cavi;
auto moderne → hacking tramite app;
rompere il finestrino → soluzione più violenta.
Il metodo utilizzato può influenzare il Criminal Profile.
Possibilità di registrare e rivendere le auto.
Veicoli personalizzabili esteticamente e con armi.


❤️ Jason & Lucia


Entrambi hanno vite e routine indipendenti.
Possibilità di cambiare personaggio liberamente.
Possono comunicare tramite messaggi.
Presente una relazione sentimentale.
Possibilità persino di lasciarsi, con conseguenze sulle dinamiche narrative.
Anche dopo una rottura possono continuare a collaborare per i crimini.
Possono tenersi per mano durante l'esplorazione.
Possibilità di dare ordini al partner controllato dall'IA.
Cambio di personaggio fluido anche durante gli inseguimenti.


🌴 Open world


Vice City estremamente densa.
Grande quantità di NPC e traffico.
NPC con reazioni più realistiche alle azioni del giocatore.
Possono spaventarsi, reagire alle armi o persino tentare di disarmarti.
Possibilità di parlare o provocare praticamente qualsiasi NPC.
Dialoghi differenti e specifici.
Numerosi eventi casuali/emergenti nel mondo.


🖥️ UI & accessibilità


HUD minimale, per ridurre le distrazioni.
Mappa gigantesca.
Widget rapido per selezionare punti di interesse vicini senza aprire la mappa completa.
100+ opzioni di accessibilità per personalizzare l'esperienza.


💡 In sostanza


GTA 6 sembra puntare molto meno sul semplice "sandbox criminale" e molto di più su una simulazione credibile di una vita criminale.
Alimentazione, fisico, carburante, armi, vestiti, relazioni, comportamento criminale e rapporto con la polizia sembrano essere tutti collegati.
La grande evoluzione rispetto a GTA V sembra essere soprattutto quanto le azioni del giocatore influenzano il mondo e il modo in cui il gioco reagisce.
L'approccio sembra prendere molti concetti di Red Dead Redemption 2 e portarli dentro un GTA molto più sistemico e moderno.

Spicca che si potranno portate solo un paio d'armi addosso e che vengano messe tutte in mostra e quindi notate dagli npc. Un approccio più realistico.
A luglio Rockstar ha fatto un Hand-off blindato a Edimburgo e ha invitato Gesù Cristo e la Madonna in persona a vedere il giocato. Da bravo boomer dico: Chi cazzo è sto qua, e che minchia me ne fotte? [Semicit.]

Ascoltate il dio invece, e pentiamoci tutti.



E io m'inchino e mi sparo negli zebedei, perchè ormai il dado è tratto.
x7IX1ap.jpeg
Non sarete mica poveri? :eucube:
 
A luglio Rockstar ha fatto un Hand-off blindato a Edimburgo e ha invitato Gesù Cristo e la Madonna in persona a vedere il giocato. Da bravo boomer dico: Chi cazzo è sto qua, e che minchia me ne fotte? [Semicit.]

Ascoltate il dio invece, e pentiamoci tutti.



E io m'inchino e mi sparo negli zebedei, perchè ormai il dado è tratto.
x7IX1ap.jpeg
Non sarete mica poveri? :eucube:

Shoppone HF
 
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