
Gameplay generale
Versione preliminare provata il 15 luglio, con il video pubblicato il 26 agosto.
Testato su PS5 base a 30 FPS.
Si parte circa dal capitolo 3 della storia.
Protagonisti: Jason e Lucia, con routine e caratteristiche differenti.
Struttura a missioni e capitoli, ma con grande libertà nell'open world.
Controlli e interazioni più profondi, sulla scia di Red Dead Redemption 2.

Sistema criminale
Nuovo Criminal Profile, simile al sistema dell'Onore di RDR2.
Non determina se sei "buono" o "cattivo", ma che tipo di criminale sei.
Possibili approcci:
criminale professionista e calcolatore;
criminale violento e caotico.
Le azioni hanno conseguenze su storia, NPC e mondo di gioco.
Possibili diramazioni narrative basate sulle decisioni.

Salute e fisicità
Cibo e alimentazione influenzano salute, stamina e focus.
Mangiare troppo fa aumentare di peso.
Allenamento e palestra permettono di sviluppare la muscolatura.
Il fisico del personaggio cambia visivamente.
Anche integratori e alimentazione contribuiscono alla simulazione dello stile di vita.

Polizia
Sistema Wanted molto più complesso delle semplici stelline.
La polizia può sapere, per esempio:
che arma possiedi;
se ha visto il tuo volto;
quali vestiti indossi.
Zone di ricerca rosse e più ristrette + aree più ampie in cui cercare di nascondersi.
Fino a 6 stelle.
Gli inseguimenti ai livelli più alti diventano estremamente difficili.
La polizia non viene mostrata semplicemente sulla mappa.
Focus Mode per individuare minacce, oggetti e punti deboli.
Possibilità di distinguere tra eliminazione letale e non letale.

Armi
Le armi vengono gestite fisicamente e conservate nei veicoli.
Bisogna andare al bagagliaio per recuperare determinate armi.
Numero di armi trasportabili visibilmente limitato.
Personalizzazione delle armi molto approfondita.
Le armi possono essere recuperate anche dopo arresto o perdita.
Maggiore importanza alla gestione strategica dell'arsenale.

Veicoli
Le auto consumano carburante.
I veicoli elettrici devono essere ricaricati.
Le auto rubate possono avere poco carburante/batteria.
Furti diversi a seconda del veicolo:
auto vecchie → scassinamento + cavi;
auto moderne → hacking tramite app;
rompere il finestrino → soluzione più violenta.
Il metodo utilizzato può influenzare il Criminal Profile.
Possibilità di registrare e rivendere le auto.
Veicoli personalizzabili esteticamente e con armi.

Jason & Lucia
Entrambi hanno vite e routine indipendenti.
Possibilità di cambiare personaggio liberamente.
Possono comunicare tramite messaggi.
Presente una relazione sentimentale.
Possibilità persino di lasciarsi, con conseguenze sulle dinamiche narrative.
Anche dopo una rottura possono continuare a collaborare per i crimini.
Possono tenersi per mano durante l'esplorazione.
Possibilità di dare ordini al partner controllato dall'IA.
Cambio di personaggio fluido anche durante gli inseguimenti.

Open world
Vice City estremamente densa.
Grande quantità di NPC e traffico.
NPC con reazioni più realistiche alle azioni del giocatore.
Possono spaventarsi, reagire alle armi o persino tentare di disarmarti.
Possibilità di parlare o provocare praticamente qualsiasi NPC.
Dialoghi differenti e specifici.
Numerosi eventi casuali/emergenti nel mondo.

UI & accessibilità
HUD minimale, per ridurre le distrazioni.
Mappa gigantesca.
Widget rapido per selezionare punti di interesse vicini senza aprire la mappa completa.
100+ opzioni di accessibilità per personalizzare l'esperienza.

In sostanza
GTA 6 sembra puntare molto meno sul semplice "sandbox criminale" e molto di più su una simulazione credibile di una vita criminale.
Alimentazione, fisico, carburante, armi, vestiti, relazioni, comportamento criminale e rapporto con la polizia sembrano essere tutti collegati.
La grande evoluzione rispetto a GTA V sembra essere soprattutto quanto le azioni del giocatore influenzano il mondo e il modo in cui il gioco reagisce.
L'approccio sembra prendere molti concetti di Red Dead Redemption 2 e portarli dentro un GTA molto più sistemico e moderno.