Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
Ultima modifica:
Non ricordo ma il retail è calato vistosamente, colpirà anche GTA VI, per quanto in percentuale saranno un botto (ma non come il V) la base installata è minore...dubito fortemente scazzino col retail sinceramente.

Piùù che altro vedete se il distributore non è il solito che in italia tarda con le consegne :asd: Lì puoi prenotare anche il 25, non cambierà nulla e tarderà.
Praticamente se non lo avevi prenotato non lo trovavi manco a morire :asd: ci vollero settimane in alcuni casi per il riassortimento. Appunto perché é calato vistosamente temo ci siano gli stessi problemi. Speriamo bene perché io lo voglio fisico.
 
Jurassic Park Water GIF
 
Praticamente se non lo avevi prenotato non lo trovavi manco a morire :asd: ci vollero settimane in alcuni casi per il riassortimento. Appunto perché é calato vistosamente temo ci siano gli stessi problemi. Speriamo bene perché io lo voglio fisico.
Vero, mi hai fatto ricordare che prenotai GTA V tipo tre mesi prima e la fila al gs della mia città per ritirarlo fu qualcosa di inumano :rickds:impressionante

Una cosa del genere, simile ma minore, vista solo per Fifa quando ancora esisteva ed era decente, ma mai nulla come Gta
 
Io spero ingenuamente che ci siano abbastanza copie per tutti
Ma sì, figurati. Il 90% delle persone tanto ormai compra i giochi in digital per averli alle 9 del mattino del day 1. Per non parlare di chi paga 20€ in più per giocarci 48h prima.
Direi di andare sereni sul fisico (per edizioni base, almeno), ormai siamo una minoranza.

Discorso diverso sarebbe per edizioni limitate, collector's ecc.
 
Ma no raga, davvero, non sottovalutate quelli che comprano digital, che sono largamente la maggioranza (purtroppo, ma in questo caso "per fortuna"). Se poi ci sarà anche una versione digital che a 20€ in più ti farà giocare 1-2 giorni prima, si fionderanno tutti su quella :asd:

L'unico dubbio grosso saranno le collector's, ecco quelle le finiranno SUBITO, ma per la versione standard non ci saranno problemi
 
Ho scritto un'oretta fa alla pagina Gamelife di facebook che il countdown ha un giorno in più se le prenotazioni partono dal 25.
Mi hanno risposto che lo segnaleranno.

EDIT: hanno corretto :asd:

Comunque per le copie avranno una stima dai preorder. Mancano 6 mesi. Poi presumo che il digitale sia almeno un 80%. Quasi tutti saranno davanti alla console a mezzanotte.
 
Comunque per le copie avranno una stima dai preorder. Mancano 6 mesi. Poi presumo che il digitale sia almeno un 80%. Quasi tutti saranno davanti alla console a mezzanotte.
Ma sì infatti, non è più il 2013 con GTA V su ps3, lì la fetta digital/fisico (suppongo) fosse ben diversa.
Secondo me le copie fisiche saranno circa il 20% sul totale delle copie di gioco totali
 
Non vedo l'ora di vivere il delirio di rotture di day 1 o cose così qui dentro, per gta5 ne ho ricordo (mi ricordo la lamentela che girava che ci fosse poco traffico nel gioco) fu assurdo

Io sono ancora indeciso, potrei andare di digitale perché, dopo la botta iniziale, già so che lo alterno con vari titoli
 
Non vedo l'ora di vivere il delirio di rotture di day 1 o cose così qui dentro, per gta5 ne ho ricordo (mi ricordo la lamentela che girava che ci fosse poco traffico nel gioco) fu assurdo

Io sono ancora indeciso, potrei andare di digitale perché, dopo la botta iniziale, già so che lo alterno con vari titoli
Secondo me un centinaio(ma forse di più) di pagine sotto al D1 si faranno tranquillamente.
Per allora saranno uscite(almeno di qualche settimana prima del D1?) anche le recensioni... stop topic esploderà.
 
Vero, ricordo anche io di aver fatto una bella fila per GTA 5, ma la peggiore fu nel 2004 per Halo 2. Mai vista così tanta gente in coda in un negozio di videogiochi :asd:
 
Vero, ricordo anche io di aver fatto una bella fila per GTA 5, ma la peggiore fu nel 2004 per Halo 2. Mai vista così tanta gente in coda in un negozio di videogiochi :asd:
e per un gioco per xbox. Assurdo.
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Quanto sarà il rapporto fisico/digitale, 60/40?
Per me 80% digital e 20% fisico.
 
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