Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
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É il gioco più costoso di sempre, se c'era qualcuno che poteva mettersi a 10euro in più degli altri é proprio lui, per quanto possa non piacere giustamente. A differenza di mkw che é stata una pagliacciata per spingere il bundle switch2, e si sono pure trovati un gioco fatto in fretta :asd:
 
Puoi fare una spiegazione di come questo pensiero non si è applica a quando siamo passati dai €70 agli €80 qualche anno fa? Intendo sempre come standard generale.

Una cosa che ho effettivamente notato è che i VG hanno forbici più ampie di prezzi possibili. Una volta esisteva il prezzo pieno e il prezzo budget, oggi vediamo giochi a 80, 70, 60, 50, 40 (fuori dagli indie), praticamente tutti gli scaglioni sono coperti. Almeno questa è una cosa che va considerata come compromesso sì!
1) I giochi sono rimasti a 70 per una marea di tempo. Psicologicamente "sono già saliti, col cazzo li compro se salgono ancora"
2) I prezzi delle console salgono invece di scendere
3) Il mondo va a putt*

Siamo già "lì lì" che un sacco di gente lascerà perdere con i videgiochi come vedrà i prezzi delle nuove console. Se arrivano a 90 euro i giochi di base, parlo dei tripla A da 200M o più, per me succede un casino.
 
Più che altro mi aspetto che ste limited finiscano in tempo zero, sarebbe bello dare un attimo di info prima di aprire le gabbie :rickds:
Avrebbe tutto il senso del mondo. Più che altro se hanno più di 2 edizioni (e al di là della FNAC una Collector e una Special penso siano molto probabili) avrebbe senso preparare l'utenza un minimo prima. Poi possono ovviamente fare quel che vogliono ma avrebbe senso un trailer martedì col reveal sul sito delle edizioni e poi il 25 apertura preorder effettiva e ognuno si compra l'edizione che vuole.
 
Se esce con online sicuro, ci sarà la fila di server privati.
Motivo per cui GTA esce tardi su PC, li non fatturano.
Fanno double dip con le edizioni.

Fatturano fatturano, con FiveM.
Guarda i prezzi sul marketplace (proprietà di Rockstar) e quanti download unici stanno facendo le mod.
Gente che paga 50 euro per una macchina o una casa o per vestire il cane. :asd:
 
Ultima modifica:
Fatturano fatturano, con FiveM.
Guarda i prezzi sul marketplace (proprietà di Rockstar) e quanti download unici stanno facendo le mod. Gente che paga 50 euro per una macchina o una casa o per vestire il cane. :asd:
Ricordavo di aver letto che li avevano acquistati, non ho seguito poi che ci hanno fatto.
 
Ricordavo di aver letto che li avevano acquistati, non ho seguito poi che ci hanno fatto.

Hanno fatto un marketplace ufficiale dove i modder pubblicano le loro creazioni a pagamento.
E ci sono già account con oltre 100 mila download unici scaricati, mod che costano da 1 euro fino anche oltre i 100 dollari.

Questo completino del cane costa 40 dollari. Già scaricato migliaia di volte.

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Se su console per GTAO Rockstar avrà intenzione di crearci un business per il Mission Creator (una delle cose più fighe, innovative e rivoluzionarie del gioco), io smetterò di giocare e farò solo il creatore di missioni a pagamento. Se la gente è disposta a spendere 40 dollari per un cazzo di giubbottino del cane, figuriamoci quanto sono disposti a spendere i giocatori per avere missioni serie di alta qualità.
 
1) I giochi sono rimasti a 70 per una marea di tempo. Psicologicamente "sono già saliti, col cazzo li compro se salgono ancora"
2) I prezzi delle console salgono invece di scendere
3) Il mondo va a putt*

Siamo già "lì lì" che un sacco di gente lascerà perdere con i videgiochi come vedrà i prezzi delle nuove console. Se arrivano a 90 euro i giochi di base, parlo dei tripla A da 200M o più, per me succede un casino.
Ma anche là, non c'è bisogno imho di arrivare agli estremi

Per quanto mi riguarda, ho smesso salvo tipo 2-3 casi in dieci o più anni, di comprare giochi a prezzo pieno al day one

Si tratta solo di imparare ad aspettare, cosa che come dicevo oggi molti purtroppo non sono capaci di fare, ecco spiegato il motivo per cui i prezzi non scendono ma, anzi, continueranno presumibilmente a salire

Non li prendevo a 70, non li prendo ad 80, a 90 - 100 possono direttamente prenderli, appallottolarli ed infilarseli su per il...

Se poi, come accade purtroppo con Nintendo, qualcuno i prezzi non li vorrà far scendere pace, non comprerò quel gioco, ma chi ci rimette di più proprio stavolta sarebbero loro, non noi


Loro non vendono, noi perdiamo un gioco ma ne abbiamo altri miliardi da provare
 
Quindi, quelle 200 versioni sono solo a caso?
Placeholder, il che ha un suo senso. 5 versioni sono troppe.

89,99 è la fascia di prezzo minimo che sta girando da venerdì (quanto meno tra gli Store), e credo che sarà il prezzo finale della Standard. Ma sulle altre edizioni (me ne aspetterei massimo 2 ora come ora) non saprei proprio.
 
Placeholder, il che ha un suo senso. 5 versioni sono troppe.

89,99 è la fascia di prezzo minimo che sta girando da venerdì, e credo che sarà il prezzo finale della Standard. Ma sulle altre edizioni (me ne aspetterei massimo 2 ora come ora) non saprei proprio.
Perciò anche la collector potrebbe stare a 400€ (cifra a caso)
 
Placeholder, il che ha un suo senso. 5 versioni sono troppe.

89,99 è la fascia di prezzo minimo che sta girando da venerdì (quanto meno tra gli Store), e credo che sarà il prezzo finale della Standard. Ma sulle altre edizioni (me ne aspetterei massimo 2 ora come ora) non saprei proprio.
Standard

Standard + online

Special Edition base + bonus

Special edition base + online + bonus

Collector che comprende tutta la roba menzionata prima + qualche bonus fisico, si spera
 
Perciò anche la collector potrebbe stare a 400€ (cifra a caso)
Non sarei neanche così sicuro di una Collector's Edition. Per RDR2 fecero una Collector's Box (senza gioco) da 120€. Non è un business redditizio quello delle Collector. Penso sia molto più facile avere 2 edizioni "premium" (Special, Ultimate) come RDR2 con cazzatine dentro per spingere la gente a spendere di più.
 
Hanno fatto un marketplace ufficiale dove i modder pubblicano le loro creazioni a pagamento.
E ci sono già account con oltre 100 mila download unici scaricati, mod che costano da 1 euro fino anche oltre i 100 dollari.

Questo completino del cane costa 40 dollari. Già scaricato migliaia di volte.

dd970dfa39a7d56ac8624e47973d9d294bea45f5-1.jpg




Se su console per GTAO Rockstar avrà intenzione di crearci un business per il Mission Creator (una delle cose più fighe, innovative e rivoluzionarie del gioco), io smetterò di giocare e farò solo il creatore di missioni a pagamento. Se la gente è disposta a spendere 40 dollari per un cazzo di giubbottino del cane, figuriamoci quanto sono disposti a spendere i giocatori per avere missioni serie di alta qualità.
Il problema principale di GTA Online è che l'età media dei giocatori è 12 anni

Quindi se speriamo che non continuino a vendere sta robaccia stiamo belli che freschi, purtroppo
 
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