Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Hype

Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


  • Totale votanti
    204
EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
Ultima modifica:
Il problema principale di GTA Online è che l'età media dei giocatori è 12 anni

Quindi se speriamo che non continuino a vendere sta robaccia stiamo belli che freschi, purtroppo

Bullshit.
Farlocca narrativa di chi in GTAO non ci ha mai messo piede. Perdonami ma è cosi.
Sei fermo a Youtube e a qualche bambino volante con la moto.
 
Il pregiudizio verso GTAO è incredibile, capisco odiare il gioco online o comunque non apprezzarlo ma Rockstar in dieci anni ha creato una roba impressionante strapiena di contenuti.
Personalmente dopo il 100% nel single se ho giocato altre 1000+ ore in tutti questi anni è solo grazie a quello :ahsisi:
 
Bullshit.
Farlocca narrativa di chi in GTAO non ci ha mai messo piede. Perdonami ma è cosi.
Sei fermo a Youtube e a qualche bambino volante con la moto.
Vorrei darti ragione ma no, ci ho giocato centinaia di ore, molto tempo fa

Non so se la situazione sia cambiata nel frattempo, ti parlo di almeno 6 anni fa, ma nove su dieci trovavo praticamente solo bimbiminchia che perseguitavano chiunque nella mappa sparando a vista e con robe volanti non identificate o macchine moddate in maniera improponibile

Uno dei motivi per cui ho droppato malamente


Con rdr online invece me la sono goduta, fu clamoroso
 
Il pregiudizio verso GTAO è incredibile, capisco odiare il gioco online o comunque non apprezzarlo ma Rockstar in dieci anni ha creato una roba impressionante strapiena di contenuti.
Personalmente dopo il 100% nel single se ho giocato altre 1000+ ore in tutti questi anni è solo grazie a quello :ahsisi:
Concordo infatti, secondo me non è la scarsa qualità dell'online, in quanto le risorse perse per altri giochi single player che avremmo potuto vedere nel corso di questo tempo
Magari uno o due in più
 
Vorrei darti ragione ma no, ci ho giocato centinaia di ore, molto tempo fa

Non so se la situazione sia cambiata nel frattempo, ti parlo di almeno 6 anni fa, ma nove su dieci trovavo praticamente solo bimbiminchia che perseguitavano chiunque nella mappa sparando a vista e con robe volanti non identificate o macchine moddate in maniera improponibile

Uno dei motivi per cui ho droppato malamente


Con rdr online invece me la sono goduta, fu clamoroso
Ma esiste la modalità passiva per cui non puoi sparare e non farti sparare da nessuno, per esempio :sisi:

O le lobby private, ora come ora puoi fare tranquillamente tutto in una lobby privata senza nessuno che possa darti fastidio
 
Il pregiudizio verso GTAO è incredibile, capisco odiare il gioco online o comunque non apprezzarlo ma Rockstar in dieci anni ha creato una roba impressionante strapiena di contenuti.
Personalmente dopo il 100% nel single se ho giocato altre 1000+ ore in tutti questi anni è solo grazie a quello :ahsisi:

A me dispiace che molti hanno un pregiudizio sbagliato immaginando che un GTAO sia solo un gioco dove si spara e basta pieno di bambini volanti. fine.

Quando in realtà è anche un Single Player Online! dove tu quei cazzo di bambini volanti se vuoi non li vedrai mai!
Puoi giocare in server privati, server solo di amici, server in completa solitaria e tutti sfruttando tutto quello che è GTA Online! che è il miglior GTA di sempre per contenuti e possibilità.

Io sono la prova vivente di tutto questo.
Ho migliaia e migliaia di ore, ho un pg di livello 450 e uno di 50, e il 95% delle mie partite sempre da solo, come se fosse appunto un single player. Da quando Rockstar ha capito l'importanza di chi vuole vivere il gioco da solo senza rotture di coglioni, ha costruito tutto il mondo per i giocatori in solitaria. L'ultima grande rapina gia confermata che sarà giocabile anche da soli, ma è già cosi da tantissimo tempo. A parte qualche rapina/missioni all'inizio tutto il resto puoi fare tutto da solo.

Poi ovvio.
Se uno gioca con amici meglio ancora.
Se uno vuole far casino e avere l'imprevedibilità dell'online ci sono i server pubblici.
I modi per giocare in maniera totalmente personalizzata ci sono.
Il resto sono scuse.

Poi per carità non dico che GTAO deve piacere per forza, io in primis giocherò solo il single all'inizio.
Però sta roba dei bambini di 12 anni non si può sentire, fa ridere una volta, due, alla terza è narrativa farlocca.
 
Ultima modifica:
Concordo infatti, secondo me non è la scarsa qualità dell'online, in quanto le risorse perse per altri giochi single player che avremmo potuto vedere nel corso di questo tempo
Magari uno o due in più
Non so, da una parte è possibile ma dall’altra se GTA6 uscirà con un certo budget alle spalle (si spera ben investito) sarà anche grazie al flusso infinito di soldi che gli ha portato anche GTAO
[automerge]1782065716[/automerge]
A me dispiace che molti hanno un pregiudizio sbagliato immaginando che un GTAO sia solo un gioco dove si spara e basta pieno di bambini volanti. fine.

Quando in realtà è anche un Single Player Online! dove tu quei cazzo di bambini volanti se vuoi non li vedrai mai!
Puoi giocare in server privati, server solo di amici, server in completa solitaria e tutti sfruttando tutto quello che è GTA Online! che è il miglior GTA di sempre per contenuti e possibilità.

Io sono la prova vivente di tutto questo.
Ho migliaia e migliaia di ore, ho un pg di livello 450 e uno di 50, e il 95% delle mie partite sempre da solo, come se fosse appunto un single player. Da quando Rockstar ha capito l'importanza di chi vuole vivere il gioco da solo senza rotture di coglioni, ha costruito tutto il mondo per i giocatori in solitaria. L'ultima grande rapina gia confermata che sarà giocabile anche da soli, ma è già cosi da tantissimo tempo. A parte qualche rapina all'inizio tutto il resto puoi fare tutto da solo.

Poi ovvio.
Se uno gioca con amici meglio ancora.
Se uno vuole far casino e avere l'imprevedibilità dell'online ci sono i server pubblici.
I modi per giocare in maniera totalmente personalizzata ci sono.
Il resto sono scuse.

Poi per carità non dico che GTAO deve piacere per forza, io in primis giocherò solo il single all'inizio.
Però sta roba dei bambini di 12 anni non si può sentire, fa ridere una volta, due, alla terza è narrativa farlocca.
D’accordissimo :sisi:
 
Ma esiste la modalità passiva per cui non puoi sparare e non farti sparare da nessuno, per esempio :sisi:

O le lobby private, ora come ora puoi fare tranquillamente tutto in una lobby privata senza nessuno che possa darti fastidio
Lo so, ma il discorso è: perché devo essere costretto a stare in modalità passiva senza che un bimbominchia nutelloso venga a perseguitarmi ovunque per un'ora? :asd:Non c'è scritto sia vietato, però cacchio, ogni sessione così praticamente
 
A me dispiace che molti hanno un pregiudizio sbagliato immaginando che un GTAO sia solo un gioco dove si spara e basta pieno di bambini volanti. fine.

Quando in realtà è anche un Single Player Online! dove tu quei cazzo di bambini volanti se vuoi non li vedrai mai!
Puoi giocare in server privati, server solo di amici, server in completa solitaria e tutti sfruttando tutto quello che è GTA Online! che è il miglior GTA di sempre per contenuti e possibilità.

Io sono la prova vivente di tutto questo.
Ho migliaia e migliaia di ore, ho un pg di livello 450 e uno di 50, e il 95% delle mie partite sempre da solo, come se fosse appunto un single player. Da quando Rockstar ha capito l'importanza di chi vuole vivere il gioco da solo senza rotture di coglioni, ha costruito tutto il mondo per i giocatori in solitaria. L'ultima grande rapina gia confermata che sarà giocabile anche da soli, ma è già cosi da tantissimo tempo. A parte qualche rapina/missioni all'inizio tutto il resto puoi fare tutto da solo.

Poi ovvio.
Se uno gioca con amici meglio ancora.
Se uno vuole far casino e avere l'imprevedibilità dell'online ci sono i server pubblici.
I modi per giocare in maniera totalmente personalizzata ci sono.
Il resto sono scuse.

Poi per carità non dico che GTAO deve piacere per forza, io in primis giocherò solo il single all'inizio.
Però sta roba dei bambini di 12 anni non si può sentire, fa ridere una volta, due, alla terza è narrativa farlocca.
Infatti mi rode il culo non sai quanto, perché avrei voluto un gruppo di amici fisso con cui apprezzare Gta Online, ne ho avuto uno ma per brevissimo tempo, poi loro sono tornati a Cod quando ancora non lo giocavo, e fine, sono rimasto solo, ma ci ho comunque speso su un centinaio easy ed anzi, mi ci divertivo anche tanto per un periodo

C'erano tanti, troppi contenuti e come sempre ero in difficoltà a seguirli tutti, ma il potenziale era enorme, spero che col 6 mantengano pulizia e non inseriscano troppe robe bimbominchiesche, magari è la volta buona che ci rimango su, come con Rdro all'epoca


Non lo dicevo comunque per fare flame gratuito, è che con tutta probabilità effettivamente l'ultima volta che ho toccato Gta online io non c'erano tutte le possibilità online single player a cui alludete


E magari boh ci faccio un giro ora, già che ci siamo :asd:avete la mia curiosità
 
Vorrei darti ragione ma no, ci ho giocato centinaia di ore, molto tempo fa

Non so se la situazione sia cambiata nel frattempo, ti parlo di almeno 6 anni fa, ma nove su dieci trovavo praticamente solo bimbiminchia che perseguitavano chiunque nella mappa sparando a vista e con robe volanti non identificate o macchine moddate in maniera improponibile

Uno dei motivi per cui ho droppato malamente


Con rdr online invece me la sono goduta, fu clamoroso
Ci sono bimbominca che hanno 30 anni eh, è come cod se non peggio, in gta che ti aspetti?

State sopravvalutando tantissimo il gioco dal punto di vista intellettuale diciamo, è un giocacazzeggio e di base rimarrà sempre quello.
[automerge]1782067307[/automerge]
Il metacritic con gta è sempre esagerato, pompato con steroidi, gta4 98 è ridicolo ad esempio
 
Standard

Standard + online

Special Edition base + bonus

Special edition base + online + bonus

Collector che comprende tutta la roba menzionata prima + qualche bonus fisico, si spera
Non credo separeranno l'online. Vogliono che chiunque sia in GTA6 possa finire dentro GTAO (che è la vera vacca da mungere). Separare l'Online diminuirebbe solo il potenziale MAU di GTAO.

Penso che le edizioni extra (al di là della base a 90, che credo proprio sarà il prezzo finalizzato per la Standard) saranno un paio di Premium Edition. Special e Ultimate, o roba simile.
 
Se la versione da 120 euro ha una bella steelbook e altre chicche prendo quella.

Altrimenti si va di digital direttamente.

Ricordatevi che usciranno anche altre versioni come quella ps6 in futuro
 
Ma quindi mi state dicendo che Gta Online poteva essere giocato anche in single?Ma c'erano missioni principali e secondarie da seguire?E io che l'avevo sempre snobbato... :unsisi:
 
Sono molto combattuto sulla questione early unlock. Da un lato fossi in loro lo farei (la gente pagherebbe un extra per giocare a GTA 3 giorni prima) sono soldi facilissimi e da 90€ di standard puoi tranquillamente farti una secchiata di copie a 100€ in preorder.

Dall'altro lato parlando un po' coi "negozianti" sembra che quella data sia rilevante, e ci vogliano creare un evento dietro (probabilmente sarà il ritorno dell'apertura di mezzanotte, cosa che non accadeva da ScaVio), così come tutta la segretezza attorno al gioco stesso... Sarebbe strano in sto senso avere una release scaglionata.

Ma di nuovo: aziendalmente avrebbe tutto il senso del mondo a meno che per loro non sia più importante creare un effetto "evento" attorno al 19/11.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top