Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
Ultima modifica:
Quante probabilità ci sono che il gioco non ci stia su disco e quindi bisognerà scaricarlo per intero anche con la versione fisica? :sadfrog:
 
Oddio, dici che obbligherà a collegarsi online per giocarlo anche in versione 1.0? :dsax:
CD aveva un blocco sulla copia fisica disattivato al D1 via patch. Sono convintissimo faranno la stessa identica cosa.
 
Quante probabilità ci sono che il gioco non ci stia su disco e quindi bisognerà scaricarlo per intero anche con la versione fisica? :sadfrog:
Non credo, pure RDR2 aveva due dischi piuttosto che far scaricare parte del gioco.
 
CD aveva un blocco sulla copia fisica disattivato al D1 via patch. Sono convintissimo faranno la stessa identica cosa.
per CD: mettiamo il caso che decidessi di inserire per la prima volta il disco al D2 in una console offline: in quel caso mi installa tutto il necessario da disco senza collegarmi online? È questo che non ho capito
 
per CD: mettiamo il caso che decidessi di inserire per la prima volta il disco al D2 in una console offline: in quel caso mi installa tutto il necessario da disco senza collegarmi online? È questo che non ho capito
Credo serva un primo accesso online.
 
Una cosa è certa, se lo vendono con un disco solo sicuro ci sarà un pezzo da scaricare, da capire in primis questo (ovviamente dubito possa pesare meno di 150gb il gioco intero :asd:).
Ipotizzando invece che avrà 2 dischi, da capire effettivamente se si potrà avviare prima dell’uscita. Se già vogliono blindare la comunicazione con i recensori in un salotto privato, figuriamoci lasciar trapelare informazioni da un utente che ha avuto la sua copia 10gg prima grazie ad un collo di merce misteriosamente scomparso al porto. :sard:
 
Per ovviare a tutto questo sarebbe bastato mettere la copia fisica al 29 novembre :asd:
 
Non vedo l'ora di vivere il delirio di rotture di day 1 o cose così qui dentro, per gta5 ne ho ricordo (mi ricordo la lamentela che girava che ci fosse poco traffico nel gioco) fu assurdo

Io sono ancora indeciso, potrei andare di digitale perché, dopo la botta iniziale, già so che lo alterno con vari titoli
E ti scoccia cambiare un disco? :dsax:
 
Per me al 99,9% la scelta sarà digitale, per un gioco che sarà installato per anni e anni non ho dubbi sulla comodità :asd:
 
Non sarebbe una sorpresa ma lo store manager di un negozio Gamelife mi ha detto di aspettarsi problemi ai sistemi nella mattinata di giovedì :asd:
 
Non sarebbe una sorpresa ma lo store manager di un negozio Gamelife mi ha detto di aspettarsi problemi ai sistemi nella mattinata di giovedì :asd:
Sarà una giornata divertente. :sard:
 
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