Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
Ultima modifica:
Domanda stupida:
- questo materiale è residuo di quel famoso mega leak di qualche anno fa o è cicciato fuori da altro?
 
Ironizzavo sul reveal della mappa, che
non so se hai visto ma c'è, come da tradizione Rockstar, una sovrabbondanza inutile di spazi vuoti / natura che per carità, tutto bellissimo, ma avrei preferito più spazi cittadini sinceramente :asd:anche qui, comunque, penso scopriremo la verità solo post reveal
Invece il mio preferito è San Andreas proprio per la grossa varietà. GTA4 l'ho trovato proprio soffocante per i motivi opposti
 
Krauron Montagne in senso stretto non credo invece ci siano. Promontori sì, ma montagne con la neve non so proprio se siano presenti in Florida (ammetto la mia ignoranza). Vedendo la mappa leakata ieri
Ti direi di no. Promontori sì, ma montagne alte no.
 
Krauron Montagne in senso stretto non credo invece ci siano. Promontori sì, ma montagne con la neve non so proprio se siano presenti in Florida (ammetto la mia ignoranza). Vedendo la mappa leakata ieri
Ti direi di no. Promontori sì, ma montagne alte no.
Vedo tanto Verde chissà se avranno ideato qualcosa.
 
Krauron Montagne in senso stretto non credo invece ci siano. Promontori sì, ma montagne con la neve non so proprio se siano presenti in Florida (ammetto la mia ignoranza). Vedendo la mappa leakata ieri
Ti direi di no. Promontori sì, ma montagne alte no.
Si montagne intendevo nello specifico posto molto boschivi, con magari una fauna dedicata. Non cerco l'Everest ma qualcosa di diametralmente opposto al caos cittadino
 
Invece il mio preferito è San Andreas proprio per la grossa varietà. GTA4 l'ho trovato proprio soffocante per i motivi opposti
In San Andreas ad esempio c'è una varietà enorme, ma anche un perfetto bilanciamento, hai tre città divise da km e km di zone rurali, ma le sole città già bastano e avanzano per spezzare

Il 4 idem anche io, per gli stessi tuoi motivi ed in più non amo particolarmente Liberty City

Qui sembra praticamente rapporto 1:10 città - campagne / natura, almeno dalla mappa
 
Anche io ho deciso di non vedere nulla, ho letto i dettagli scritti spinto dalla curiosità che mi hanno incuriosito ma non ho particolarmente voglia di vedere il footage, non in questa forma perlomeno.

Aspetto tranquillamente il 27, anzi il 28 perché non ho Netflix :asd:
 
Si montagne intendevo nello specifico posto molto boschivi, con magari una fauna dedicata. Non cerco l'Everest ma qualcosa di diametralmente opposto al caos cittadino
Ah allora al 100%, ci saranno sia zone boschive che tantissimi animali, questo lo metteranno di sicuro, cascasse il mondo
 
Speriamo. Perché GTAV (parlo del single player) fuori dalle zone urbane era bello da vedere ma poco interessante da giocare (secondo me).
This

Sempre odiate le missioni in cui devi guidare mezzo X tra le campagne e le distese di assoluto nulla per mezz'ora, se non fosse stato per le canzoni ed i dialoghi non so, sinceramente, come avrei fatto a completarle


E nemmeno SA ne è esente
 
Mappa leak
xax.png


Tutti i riquadri rossi sono zone urbane/civilizzate.
C'è molta più urbanizzazione di GTAV, dove praticamente esisteva solo Los Santos. Sandy Shores e Paleto Bay erano minuscole.

Comunque dal sito, questo è quello che sappiamo sul Monte Kalaga:
Il Monte Kalaga, un simbolo nazionale ai confini settentrionali dello Stato, offre ottime zone di caccia e pesca e percorsi fuoristrada. In questa lussureggiante e remota cornice, mistici montanari e paranoidi estremisti vivono lontano dagli occhi indiscreti del governo.
 
C'è molta più urbanizzazione di GTAV, dove praticamente esisteva solo Los Santos. Sandy Shores e Paleto Bay erano minuscole.

Comunque dal sito, questo è quello che sappiamo sul Monte Kalaga:
M poi sicuro lo hanno fatto anche per riciclare qualcosa da RDR2
 
C'è molta più urbanizzazione di GTAV, dove praticamente esisteva solo Los Santos. Sandy Shores e Paleto Bay erano minuscole.
Anche a me sembra proprio così. Cioè guardando GTAV ci sono solo 2 principali zone "grigie".
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jse xoomi ce ne sono 4 in tutto anche se piccoline, quella a sinistra e fort Zancudo
Sì sì anche nella zona desertica. Però qui in quella leakata
Si vede che ce ne sono parecchie di più di zone grigie (quindi urbanizzazione in cemento).
 
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