Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
Ultima modifica:
Fa strano, ma ormai ci siamo davvero
 
Spero nel preload una settimana prima (ma penso di sì visto il retail anticipato col codice, ha senso) perchè la mia linea è quella che è e fra patch varie e phantom blade non posso usare solo il cell :asd:
 
Comunque tutti bellissimi i trailer di gta 6, però il trailer di michael di gta v con radio gaga per me è imbattibile


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Perchè oggettivamente era un mix più originale con quei 3 protagonisti. Ma quello era comunque il culmine di un open world limitato ancora da tecnologie old gen.

Oggi magari la premessa è più semplice ma le potenzialità e la costruzione del mondo di gioco sono esponenziali.
 
Madre santa che strana strana strana sensazione.

Si torna a Vice city.

Mi mancherà tantissimo questa sensazione di mistero ed attesa.
 
Indubbiamente, la più grande attesa della nostra epoca videoludica.
Sarà un evento l avvicinarsi alla data ed il giorno prima.
 
smettete di dire che oramai ci siamo che la sfortuna è sempre dietro l'angolo e ci cicciano fuori un rinvio di una settimana :asd:
 
Non mi pare vero. Non mi sembra vero ma ormai il traguardo è davvero lì, dietro l’angolo, pronto ad essere superato. È stato un viaggio lungo, intenso. Fatto di speranze, attese infinite e sogni impossibili ma irresistibili. E ormai ci siamo, l’Evento è dietro l’angolo e Rockstar Games è pronta, ancora una volta, a rendere il mondo dei videogiochi la coda più desiderata al mondo per centinaia di milioni di persone, sparse su questo gnocco di minerale che chiamiamo Terra. In questi anni abbiamo perso cose e persone, ne abbiamo conosciute di nuove e, chi è stato fortunato, ha persino incontrato l’amore. Ce l’abbiamo fatta, ragazzi. Ce l’abbiamo fatta!
 
Non mi pare vero. Non mi sembra vero ma ormai il traguardo è davvero lì, dietro l’angolo, pronto ad essere superato. È stato un viaggio lungo, intenso. Fatto di speranze, attese infinite e sogni impossibili ma irresistibili. E ormai ci siamo, l’Evento è dietro l’angolo e Rockstar Games è pronta, ancora una volta, a rendere il mondo dei videogiochi la coda più desiderata al mondo per centinaia di milioni di persone, sparse su questo gnocco di minerale che chiamiamo Terra. In questi anni abbiamo perso cose e persone, ne abbiamo conosciute di nuove e, chi è stato fortunato, ha persino incontrato l’amore. Ce l’abbiamo fatta, ragazzi. Ce l’abbiamo fatta!
Pensa che all’uscita del V non esisteva, o quasi, Zaza. Era un mondo libero e migliore
 
Madre santa che strana strana strana sensazione.

Si torna a Vice city.

Mi mancherà tantissimo questa sensazione di mistero ed attesa.

A me no, invece, sarò sincero :rickds:

Sono contento e stordito dal fatto che, dopo 13 anni, per quanto irreale possa sembrare uscirà finalmente GTA 6 ma, al tempo stesso, contento anche che FINALMENTE ci libereremo una volta e per sempre di questo " peso ", sbloccando l'era successiva del mondo dei videogiochi


Finalmente i riflettori torneranno ad essere su tutt'altro, davvero di sto tormentone non se ne poteva più
 
A me no, invece, sarò sincero :rickds:

Sono contento e stordito dal fatto che, dopo 13 anni, per quanto irreale possa sembrare uscirà finalmente GTA 6 ma, al tempo stesso, contento anche che FINALMENTE ci libereremo una volta e per sempre di questo " peso ", sbloccando l'era successiva del mondo dei videogiochi


Finalmente i riflettori torneranno ad essere su tutt'altro, davvero di sto tormentone non se ne poteva più
Tempo 3-4 anni e ne attenderemo altri 15-20 per GTA7 :sisi:
 
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