Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Hype

Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


  • Votatori totali
    204
EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
Ultima modifica:
Ma poi anche il mare, non più un solo unico blocco sulla riva che va avanti e indietro ma tutte onde indipendenti che si formano e arrivano a riva in maniera realistica e naturale. Si era gia intravisto in un gif animata del sito ma in questo caso prima volta che si vede in gameplay, nel leak build era completamente piatto.

Chissà gli oceani durante le tempeste.
Già in GTAV fanno paura, immagino qui. :phraengo:
Una delle cose che più non vedo l’ora di vedere sono le tempeste, da vivere in ogni mezzo possibile :hype:
 
HVwbn6CXgAAGcGv

HVwbY1HXcAAh4cI

HVwbnSBWcAEqIz0

HVwbc7kXsAEE4PI

HVwcMb6XoAABOrI

HVwbw2TXgAAIZHR

HVwcCcFXEAE3g0w

HVwcDQeXYAA6mb2

HVwcDpHXMAEzHwK

HVwcEthXEAAVPk_

HVwcNECXIAAOaLC

HVwcNsgWcAEfULB
Proprio uguale a GTA V. Certo. :unsisi:
 
Una delle cose che più non vedo l’ora di vedere sono le tempeste, da vivere in ogni mezzo possibile :hype:

E con la benzina disponibile, non vorrei rimanere senza durante le tempeste con squali intorno alla barca. :asd:

A parte gli scherzi, questo un aspetto che ancora non molto chiaro, se la benzina riguarda solo i mezzi a due/quattro ruote o TUTTI, barche e aerei compresi.
 
E con la benzina disponibile, non vorrei rimanere senza durante le tempeste con squali intorno alla barca. :asd:

A parte gli scherzi, questo un aspetto che ancora non molto chiaro, se la benzina riguarda solo i mezzi a due/quattro ruote o TUTTI, barche e aerei compresi.

Diciamo che mentre per le macchine è agevole introdurre un sistema del genere, per le navi o gli aerei decisamente meno.

Non saprei nemmeno da che parte viene messo il carburante e poi chissà quanto ci vuole per fare il pieno.😅
 
E con la benzina disponibile, non vorrei rimanere senza durante le tempeste con squali intorno alla barca. :asd:

A parte gli scherzi, questo un aspetto che ancora non molto chiaro, se la benzina riguarda solo i mezzi a due/quattro ruote o TUTTI, barche e aerei compresi.
Spero tutti anche se non so come potrebbe essere gestito il rifornimento se non attraccando/atterrando negli hangar :asd:
 



Diciamo che mentre per le macchine è agevole introdurre un sistema del genere, per le navi o gli aerei decisamente meno.
Non saprei nemmeno da che parte viene messo il carburante e poi chissà quanto ci vuole per fare il pieno.😅
Spero tutti anche se non so come potrebbe essere gestito il rifornimento se non attraccando/atterrando negli hangar :asd:

In questo caso magari fai una cutscene veloce nei vari hangar/eliporti e porti.
Per me sarebbe bello avere la benzina su ogni mezzo per tutti gli imprevisti possibili, colpi al serbatoio ecc ecc.

Alla fine per scappare da stelle 6 prendi un aereo/eli voli a 6000 metri e aspetti la fine, il modo più semplice.
Con la benzina cambia tutto perché non potrai stare sempre in cielo fisso per tanto durante le fughe in volo.
 
Ultima modifica:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top