Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
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Tutto mi aspettavo fuorché vedere qualcuno raccogliere la m*rda del cane in GTA. :asd:

Comunque ancora 3 settimane. Non sono nulla rispetto ai 3 anni di attesa, ma anche quando il gioco è ormai vicino continua a sembrare parecchio distante. :dsax:
 
Andando oltre il cane.
Hanno creato il sistema odori.
Es, raccogli la merda, la posizioni dentro un minimarket lontano dalla cassa, nelle corsie.
Il cassiere segue l'odore e si mette a cercare la merda.
Io apro la cassa indisturbato.

pile GIF



 Gioco del secolo.
 
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Mancano 20 giorni.

Tutti i miei amici videogiocatori lo prenderanno, lo giocheremo tutti insieme, ognuno con le proprie situazioni e aneddoti in game da raccontare.

Perfino alcuni che sono lontani dal mondo gaming ci stanno pensando.

Sarà un evento bellissimo.

Inviato dal mio SM-S901B utilizzando Tapatalk
 
Mancano 20 giorni.

Tutti i miei amici videogiocatori lo prenderanno, lo giocheremo tutti insieme, ognuno con le proprie situazioni e aneddoti in game da raccontare.

Perfino alcuni che sono lontani dal mondo gaming ci stanno pensando.

Sarà un evento bellissimo.

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Saltare il D1 di questo gioco è come perdersi mezza esperienza :asd:
Mi sembra di tornare ai tempi della scuola in cui si parlava con gli amici del nuovo videogioco uscito e di quello che si scopriva in game :asd:
 
Saltare il D1 di questo gioco è come perdersi mezza esperienza :asd:
Mi sembra di tornare ai tempi della scuola in cui si parlava con gli amici del nuovo videogioco uscito e di quello che si scopriva in game :asd:
Nahh....Io saltero tranquillamente il day 1 per giocare la versione migliore su PC...soprattutto con la notizia che gira che sta volta potrebbero passare anche 6 mesi tra le 2 versioni

Per fortuna la fomo non e' mai stato un mio problema e recupero anche dopo un paio di anni i giochi che sono sulla bocca di tutti...frega cazzi del chiacchiericcio
 
Saltare il D1 di questo gioco è come perdersi mezza esperienza :asd:
Mi sembra di tornare ai tempi della scuola in cui si parlava con gli amici del nuovo videogioco uscito e di quello che si scopriva in game :asd:

È questo che mi piace (ancora) di GTA. Non tanto il gioco in se - che comunque sarà tanta roba, il V è stato pazzesco - ma l'evento, il fattore nostalgia, i ricordi dell'attesa in compagnia di amici, amici di scuola/università, le anteprime su PSM e altre riviste del settore.
È bello (ri)attendere un gioco così, dopo 13 anni.
 
È questo che mi piace (ancora) di GTA. Non tanto il gioco in se - che comunque sarà tanta roba, il V è stato pazzesco - ma l'evento, il fattore nostalgia, i ricordi dell'attesa in compagnia di amici, amici di scuola/università, le anteprime su PSM e altre riviste del settore.
È bello (ri)attendere un gioco così, dopo 13 anni.
Bello viverlo così. Nel mio caso, sarà l’età o il gruppo di amicizie, ma non c’è più la magia del 2013 purtroppo.
 
Nahh....Io saltero tranquillamente il day 1 per giocare la versione migliore su PC...soprattutto con la notizia che gira che sta volta potrebbero passare anche 6 mesi tra le 2 versioni

Per fortuna la fomo non e' mai stato un mio problema e recupero anche dopo un paio di anni i giochi che sono sulla bocca di tutti...frega cazzi del chiacchiericcio
Buon per te, ma non so dove ci hai visto/letto fomo nel mio post, è solo genuino piacere nell’avere finalmente un gioco da scoprire insieme e discutere con gli amici dopo decenni :asd:
Onestamente a 30 anni suonati è una cosa abbastanza rara e che non mi capita più, visto che la maggior parte gioca pochissimo e ognuno con i suoi tempi, mentre questa volta praticamente tutti quelli che conosco sono pronti a salire sul carro al D1

Per me questa cosa è irrinunciabile e parte dell’esperienza. Una cosa simile successe anche con il D1 di Death Stranding, di cui ho splendidi ricordi proprio per la condivisione che si fece delle varie scoperte in game, il fatto di trovare le strutture degli amici appena costruite e commentarle, ecc. Probabilmente se l’avessi giocato mesi o anni dopo parte dell’esperienza sarebbe stata diversa e penso che anche per GTA VI (per me) sarà così
 
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