Avvicinandosi a qualsiasi passante per le strade o sulle spiagge di Vice City, non ci si troverà più davanti ai commenti rigidi e predeterminati di GTA V. Il gioco introduce un sistema di interazione contestuale dinamico che permette di avviare veri e propri scambi verbali.
Niente ruote di selezione invasive: Le opzioni di dialogo compaiono in modo discreto nell'angolo in basso a destra dello schermo solo quando ci si avvicina a un NPC, mantenendo l'esperienza fluida e cinematografica.
Azioni multiple: È possibile scegliere di salutare (Greet), provocare (Antagonize), smorzare i toni di una discussione (Defuse) o persino flirtare. Ci sono anche opzioni più aggressive legate ad azioni criminali (come minacciare o rapinare).
Reattività totale al contesto: I passanti non rispondono a caso. Reagiranno in base al meteo, all'ora del giorno, al quartiere in cui ci si trova, all'abbigliamento del protagonista e all'eventuale presenza di armi in mano.
Consapevolezza sociale: Gli NPC "si accorgono" se il giocatore li fissa, se cammina troppo vicino a loro o se sta origliando i loro discorsi privati, reagendo di conseguenza (infastidendosi o allontanandosi).
Memoria e reputazione: Il comportamento dei passanti sarà influenzato dalle azioni passate del giocatore e dalla sua reputazione in quella specifica zona. Inoltre, i residenti possono riprendere scene bizzarre con i propri smartphone per farle "diventare virali" all'interno del social network fittizio del gioco.