Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | PRELOAD E FEATURE PRO DISPONIBILI!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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TOTOMETASCORE | Indovina il Meta del gioco! (Recensioni: Mercoledì 18)


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FAQ:
  • Mappa disponibile gratis in digitale sul Sito R* al D1.
  • PRELOAD DISPONIBILE ORA (212Gb).
  • Unlock del gioco: 19 Novembre a mezzanotte locale.
  • Feature di PRO: PSSR e Ombre in RT.
  • Feature PS5: Feedback Aptico, Grilletti Adattivi, Speaker del Controller, Audio 3D Tempest, Caricamenti veloci.
  • 30FPS su tutte le versioni.
  • Remote Play confermato.
 
Ultima modifica:
Ecco, anche ste frasi non le capirò mai. Da quel trailer gameplay e immagini che si sono viste già lo date come un gioco super e senza precedenti. Senza averlo giocato. O forse lo avete già giocato e venite dal futuro. Boh.
Magari toccarlo con mano prima.
Oddio l’aver giocato tutta la loro lineup già crea in me giusto un minimo di fiducia sulla qualità che posso aspettarmi dal nuovo gioco del loro brand di punta :asd:
 
Io spero solo che le missioni principali non siano un tutorial continuo come quelle di RDR2...
È quello che spero anche io, è la cosa che mi è piaciuta meno di RDR2 e la prima critica che gli sollevo come gioco. Ho buone speranze in base al video gameplay extended preview e alle interviste, ma di nuovo: prima vedere cammello :sisi:
Io me lo ricordavo più fluido il V su ps4, che senso aveva ricomprarlo?
Last of us remastered ad esempio girava a 60fps su ps4 e quello era il salto maggiore dell'esperienza...
Beh, prima di tutto GTAV su PS3 era a sub-720p e come performance aveva 25 fps di media (a volte andava sotto) :asd: quindi girava comunque meglio su PS4 dove era (in teoria, da quanto ho letto) 30fps rock solid.

In secundis dal punto di vista visivo GTAV su PS3 era incredibile per l'epoca specie come impatto, ma comunque era un gioco con ampi spazi di miglioramento graficamente parlando. Mentre in un gioco lineare e a piccole aree come TLOU1 Naughty Dog aveva tirato il massimo da PS3 e il gioco si difendeva tranquillamente anche nella gen successiva semplicemente con up di frame rate e risoluzione, per GTAV hanno migliorato altri aspetti tecnici come illuminazione, ombre, texture, modelli e via discorrendo (vado a memoria e potrei sia non aver citato cose migliorate sia averne citate altre che non sono migliorate, ma è per darti un'idea), tutto ad un frame rate stabile e a 1080p nativi.

Comunque le vendite grosse GTAV PS4 le ha fatte per l'online: il selling point maggiore della nuova versione erano gli aggiornamenti per l'online, dato che le versioni oldgen hanno chiuso il supporto alla loro modalità online dopo relativamente poco tempo se non ricordo male (tipo nel giro di 1-2 anni).
 
Non è evidente a prima vista che GTA sia leggermente più complesso a livello di simulazione rispetto a tutti gli altri giochi di questa Gen? E' talmente esagerato che la gente non credeva che fossero veri gli shot della spiaggia con tutti quegli NPC. Prendere o lasciare, loro volevano questo livello di densità del mondo e per farlo servono altre rinunce (che si potranno eliminare su PC e PS6 in futuro).
Avere tanti npc sulla spiaggia dona un gran colpo d'occhio e immersione. Ma che tutti siano indispendabili a livello di gameplay proprio no...
Vedremo.
 
Avere tanti npc sulla spiaggia dona un gran colpo d'occhio e immersione. Ma che tutti siano indispendabili a livello di gameplay proprio no...
Vedremo.
Alla fine è parte della simulazione. Poter avere quel livello di densità, e poter parlare e interagire con ognuno, poter toccare valanghe di oggetti nei negozi, poter avere un'alta densità di traffico (invece delle città deserte). Son tutti elementi che contribuiscono alla simulazione. Per me questo è quello che hanno messo al primo posto con questo gioco, e a pagarne il fio è stata la CPU delle Console. L'anno prossimo avremo anche la versione a 60FPS (quella PC), e in sto senso son curioso delle specifiche.
 
Leggendo certi commenti sembra che pur di avere i 60fps, la gente preferisca un gioco senza fisica, senza IA e con le strade deserte. Praticamente vogliono snaturare GTA VI fino a farlo diventare Just Cause, convinti che una cpu concepita nel 2019 possa fare miracoli nel 2026
 
Leggendo certi commenti sembra che pur di avere i 60fps, la gente preferisca un gioco senza fisica, senza IA e con le strade deserte. Praticamente vogliono snaturare GTA VI fino a farlo diventare Just Cause, convinti che una cpu concepita nel 2019 possa fare miracoli nel 2026
Si ma infatti sono "contento" che sia a 30fps se l'alternativa era scendere a conpromessi
 
Se abbassi la risoluzione non fai altro che impegnare la CPU ancora di più tecnicamente :asd:

Mi ero perso quel passaggio. :sisi:

Probabilmente l'unico modo per alzare il frame era ridurre gli NPCs, e gli oggetti interagibili così da sgravare il lavoro della CPU. Ma GTAVI ha come selling point proprio quel folle livello di densità (la famosa "spiaggia" che tutti si credevano se fosse vera :asd: ).

Io da possessore di pro ci speravo nei 40 ma non avrebbe senso ridurre appunto la densità, ti cambia il gioco. Tanto, ancora, tra un anno o quello che sarà te lo rivendono a 60, path tracing etc che gli frega :asd:
 
Alla fine è parte della simulazione. Poter avere quel livello di densità, e poter parlare e interagire con ognuno, poter toccare valanghe di oggetti nei negozi, poter avere un'alta densità di traffico (invece delle città deserte). Son tutti elementi che contribuiscono alla simulazione. Per me questo è quello che hanno messo al primo posto con questo gioco, e a pagarne il fio è stata la CPU delle Console. L'anno prossimo avremo anche la versione a 60FPS (quella PC), e in sto senso son curioso delle specifiche.
Non credo proprio che si potrà parlare e interagire con ognuno, se non si intende qualche frase di circostanza o qualche reazione se gli vai addosso. Magari ci saranno più npc con missioni casuali, ma sicuramente tanti faranno numero.
 
Leggendo certi commenti sembra che pur di avere i 60fps, la gente preferisca un gioco senza fisica, senza IA e con le strade deserte. Praticamente vogliono snaturare GTA VI fino a farlo diventare Just Cause, convinti che una cpu concepita nel 2019 possa fare miracoli nel 2026
Secondo me alcuni, e io sono tra loro, da fastidio e/o continuano con sta cosa dei 30 o 60 perchè c'è gente che rompe le balle a tutti gli altri giochi perchè non ha 60fps e quindi scaffaleeeheheheheh!!!!!!!! a prescindere, mentre se GTA gira solo a 30 allora è ok. Perchè tanto è GTA.
E non potete dire che non è vero, perchè è la verità.
 
Lascia stare il Vendrick, sennò ti meno :galliani4:
Ricky Gervais Lol GIF
 
Ecco, anche ste frasi non le capirò mai. Da quel trailer gameplay e immagini che si sono viste già lo date come un gioco super e senza precedenti. Senza averlo giocato. O forse lo avete già giocato e venite dal futuro. Boh.
Magari toccarlo con mano prima.
Quello che si è visto è oggettivamente senza precedenti e lo sarà fino all'uscita della versione PC. Nessuno replicherà quello fatto da Rockstar se non Rockstar stessa.
Secondo me alcuni, e io sono tra loro, da fastidio e/o continuano con sta cosa dei 30 o 60 perchè c'è gente che rompe le balle a tutti gli altri giochi perchè non ha 60fps e quindi scaffaleeeheheheheh!!!!!!!! a prescindere, mentre se GTA gira solo a 30 allora è ok. Perchè tanto è GTA.
E non potete dire che non è vero, perchè è la verità.
La critica agli FPS però va valutata in base ai giochi. Il volere i 60 su GTA è diverso che volerli in un, esempio, The Order o Onimusha.
 
Non credo proprio che si potrà parlare e interagire con ognuno, se non si intende qualche frase di circostanza o qualche reazione se gli vai addosso. Magari ci saranno più npc con missioni casuali, ma sicuramente tanti faranno numero.
Sì sì, si può interagire con tutti gli NPCs attraverso la ruota di dialogo, è una versione boostata di RDR2. E questa roba pesa come un macigno sulla CPU. Oltre a mille altre cose legate appunto alla densità del mondo, che è parte dell'immersione che vuole dare R*. I 60FPS con questo scope non sono mai stati fattibili.
 
Leggendo certi commenti sembra che pur di avere i 60fps, la gente preferisca un gioco senza fisica, senza IA e con le strade deserte. Praticamente vogliono snaturare GTA VI fino a farlo diventare Just Cause, convinti che una cpu concepita nel 2019 possa fare miracoli nel 2026
Nessuno parla di strade deserte, ma qualsiasi software house su ps5 offre una modalità qualità e una prestazioni.
Ma Rockstar magicamente non può...
Io avrei preferito avere una modalità con meno densità, senza raytracing o senza quello che serviva per portare il framerate ALMENO al limite del VRR.
In ogni caso avresti potuto SCEGLIERE.
 
Non credo proprio che si potrà parlare e interagire con ognuno, se non si intende qualche frase di circostanza o qualche reazione se gli vai addosso. Magari ci saranno più npc con missioni casuali, ma sicuramente tanti faranno numero.
Invece hanno già detto che è molto piàù complessa e grossa la cosa, roba MAI FATTA:

Avvicinandosi a qualsiasi passante per le strade o sulle spiagge di Vice City, non ci si troverà più davanti ai commenti rigidi e predeterminati di GTA V. Il gioco introduce un sistema di interazione contestuale dinamico che permette di avviare veri e propri scambi verbali.

Niente ruote di selezione invasive: Le opzioni di dialogo compaiono in modo discreto nell'angolo in basso a destra dello schermo solo quando ci si avvicina a un NPC, mantenendo l'esperienza fluida e cinematografica.
Azioni multiple: È possibile scegliere di salutare (Greet), provocare (Antagonize), smorzare i toni di una discussione (Defuse) o persino flirtare. Ci sono anche opzioni più aggressive legate ad azioni criminali (come minacciare o rapinare).
Reattività totale al contesto: I passanti non rispondono a caso. Reagiranno in base al meteo, all'ora del giorno, al quartiere in cui ci si trova, all'abbigliamento del protagonista e all'eventuale presenza di armi in mano.
Consapevolezza sociale: Gli NPC "si accorgono" se il giocatore li fissa, se cammina troppo vicino a loro o se sta origliando i loro discorsi privati, reagendo di conseguenza (infastidendosi o allontanandosi).
Memoria e reputazione: Il comportamento dei passanti sarà influenzato dalle azioni passate del giocatore e dalla sua reputazione in quella specifica zona. Inoltre, i residenti possono riprendere scene bizzarre con i propri smartphone per farle "diventare virali" all'interno del social network fittizio del gioco.
A giorni esce, capiremo meglio. Ma è fuori scala.


EDIT: ho letto ora "ma rockstar non può". Certo che può, ma facendo quello che fanno TUTTI, dare i 60, dare 4 cose in croce, dare un'interazione col mondo di gioco solita. Non lo ha fatto. Fallo sucire e capirai :asd:
 
senza raytracing
Anche questo non era possibile per come è il gioco oggi. L'intera illuminazione del gioco è in RT, avrebbero dovuto programmare da 0 un sistema di raster su una scala troppo grande da gestire. Per un GTA a 60FPS (fattibile) avrebbero dovuto rivedere molte basi di design del gioco dal sistema di luce (e quindi un certo grado della direzione artistica) al focus sulle interazioni/densità (che è la roba ad oggi che più impressiona del gioco dai trailer). Non credo fossero disposti a fare questo quando si sono messi a svilupparlo, e forse non avevano considerato la crescita di importanza dei 60FPS per i giocatori in questi anni, ma ormai il dado era tratto.

Sia chiaro: anche io avrei pagato oro per i 60FPS. Banalmente fosse stato D1 su PC lo avrei comprato direttamente lì.
 
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