Dico la mia dopo aver provato la beta per la prima volta lo scorso week-end.
Generale:
Il multiplayer di Infinite non delude, è Halo alla massima potenza.
L'ho trovato divertentissimo, assuefacente ed equilibrato pur non esente da alcuni difetti o cose da sistemare che evidenzierò.
Come già dissi il gameplay di base è quello di Halo 5 riportando però la sobrietà della trilogia.
Mossa dovuta dato che il gunplay di Halo 5 era pressochè perfetto.
Oltre alle modifiche di gameplay dovute alla mancanza del propulsore una differenza rispetto allo scorso capitolo è la ricarica dello scudo in corsa, cosa che mi aveva fatto storcere il naso, ed è invece una buona novità considerando che si ha minore mobilità rispetto ad Halo 5.
Mappe:
Tutte belle e ben studiate.
Behemont sembra uscita da Halo 3, paradossalmente è quella che mi piace di meno.
Quella del BTB l'ho provata poco (ho fatto solo 3 partite in questa modalità) ma mi ha subito colpito.
Baazar è la classica piccola mappa speculare.
Live Fire mi è piaciuta tantissimo fin dai primi video e pad alla mano è stato tutto confermato. Tante armi e tante possibili strategie, oltre ad avere un gran bel design.
La mia preferita però è Recharge, dinamica e varia, con molti spazi chiusi e qualcuno aperto.
Armi:
Mi sembra doveroso accennare subito alla nuova pistola e alla potenziamento dell'AR.
La pistola ha subito delle modifiche che ne fanno un vera arma complementare. In halo 5 era invece bene o male l'arma "tutto fare", versatile per la media/lunga ma anche corta distanza.
Con Infinite invece sono riusciti a caratterizzarla a tal punto da renderla meno versatile ma più utile in specifiche circostanze. La maggiore potenza dell'AR, che personalmente non ho trovato eccessiva, rende l'accoppiata di armi data in partenza un giusto mix utile per ogni situazione.
Ma quello che sono riusciti a fare con tutto l'arsenale è grandioso: ogni arma è interessante ed ha delle specifiche che la rendono unica. Per il Sand-box è importante questa diversità: il gioco ti spinge a utilizzarle tutte, non c'è n'è una che prevale nettamente sulle altre.
Per quanto riguarda quelle nuove:
Il sobillatore è divertente, mi è piaciuto tanto.
Lo stesso il bruciatore con la doppia modalità di fuoco che risulta veramente azzeccata.
La migliore è l'inchiodatore (non mi ricordo il nome preciso), geniale proprio nella concezione. Bellissimo vedere il chiodo gigante conficcato nelle cose.
Quella che mi piaciuta di meno è il "cecchino ad impulsi" e la relativa granata. Il design e l'idea li ho trovati poco aderenti con l'universo di Halo.
Ho visto video dove c'era gente che giocava con il Maugler, il raggio delle sentinelle e la pistola ad impulsi. Non so perchè ma io non le ho mai incontrate, magari erano della vecchia beta?
Gadget:
Mi sono piaciuti tutti, anche se li ho utilizzati poco e quindi devo ancora prenderci la mano per interiorizzarli e sfruttarli come si deve.
Rendono comunque le sfide più varie, permettono di fare alcune finezze e non incidono sulla competitività della partita.
Menzione d'onore, ovviamente, per il rampino.
Critiche:
Alcune cose che non mi sono piaciute.
Per iniziare ho avuto l'impressione che il radar abbia meno importanza: mi sembra che abbia un raggio di rilevazione minore del nemico che lo rende spesso superfluo.
Il corpo a corpo è sempre stato fondamentale in Halo e, seppure anche in Infinite lo sia, un tratto caratteristico era anche l'aggancio che non obbligava a mirare perfettamente il nemico perchè andasse a segno.
In Infinite mi sono trovato malissimo, con tantissimi melee andati a vuoto (con conseguente morte) e tanta confusione quando ci si avvicinava all'avversario.
La mira necessita SICURAMENTE di una ritoccata. Domenica avevo preso mano con il gioco e i miei risultati sono migliorati molto, ma c'era comunque qualcosa che non andava. L'aim assist, se c'è, va sicuramente rivisto.
Non mi è piaciuto inoltre dover condividere le partite con chi gioca su PC, loro devono stare nel loro "mondo". Il fatto che nelle classificate ci sia la differenziazione in base all'input però non crea alcun grosso problema (anche perchè giocherò solo quelle).
Il sistema di spawn è da perfezionare, a volte rinascevo in faccia al nemico.
Come qualcuno aveva già detto, i pelican nel BTB possono provocare degli spiacevoli incidenti. La loro presenza a me piace e aumenta l'immedesimazione ma effettivamente dovrebbe essere cercata una soluzione.
In conclusione l'aspetto tecnico su One S è veramente sottotono, non solo grafico ma anche lato fps. Il gioco per me è come se esistesse solo su Series ma dal momento che esce anche su One non posso non evidenziare un aspetto molto carente, l'ho trovato peggiore rispetto all'ultimo capitolo. A dicembre vedremo come sarà la versione definitiva su Series.
Probabilmente dimentico qualcosa, ma questo è quanto ad ora.
Vediamo che hanno combinato con la campagna ora, sarebbe veramente uno spreco per quanto costruito lato gameplay se non avessero fatto un lavoro con i controcoglioni e tutti i crismi che devono essere necessariamente dedicati ad un gioco della portata di Halo.