One/Series Halo Infinite | SG: 9.0 | S5: Reckoning disponibile |

Con calma leggo tutto, vi dico anche che venerdì prossimo dovrebbe scadere l'embargo per il coverage da parte della stampa "normale", che lo sta provando o lo proverà a brevissimo.
Intanto...si gode per le ottime prime impressioni :predicatore:
 
non mi vedo niente ma ditemi che spacca
Ho letto IGN, in poche parole
  • Trama matura
  • Ci sono numerosi collegamenti con i precedenti
  • Open world simile alla serie di Batman
  • Pochi collezionatili e Fetch quest
  • I.A.
  • Boss Fight belle con varietà di nemici ed utilizzo dell'ambiente circostante
  • I gadget danno grossa varietà al gameplay
  • Tecnicamente è un downgrade del 2019 (sopratutto i modelli dei personaggi umani)
  • L'Open world in sè è opzionale e puoi tirare dritto
  • Le missioni della campagna, lineari, sono presenti e molto belle
 
Ho letto IGN, in poche parole
  • Trama matura
  • Ci sono numerosi collegamenti con i precedenti
  • Open world simile alla serie di Batman
  • Pochi collezionatili e Fetch quest
  • I.A.
  • Boss Fight belle con varietà di nemici ed utilizzo dell'ambiente circostante
  • I gadget danno grossa varietà al gameplay
  • Tecnicamente è un downgrade del 2019 (sopratutto i modelli dei personaggi umani)
  • L'Open world in sè è opzionale e puoi tirare dritto
  • Le missioni della campagna, lineari, sono presenti e molto belle
Speriamo dai :unsisi:
 
Guardo o non guardo? Leggo o non leggo? Aiuto :bruniii:

Lascio che mi deludano dal vivo, nell'ordine da loro scelto o già mi preparo prima? :trollface:



EDIT@: Niente, non guardo - anche perché mi hanno detto girano cose già importanti - ma forse leggo giusto qualcosina.
Se la struttura OW davvero non è invasiva (e dunque, soprattutto, non è una rottura di coglioni come nel 90% dei casi :trollface: ) siamo già a cavallo.
 
Ultima modifica:
Ho visto i video di IGN e Gameinformer ed oltre le loro ottime prime impressioni (e comunque è praticamente impossibile dicano che il gioco non convince per questioni "politiche") ci aggiungo anche le mie nel vedere le nuove sezioni di gioco.

In particolare mi hanno colpito le risposte al fuoco del corpo dei nemici, le cut-scene che (si era già capito) sono di un'altra pasta rispetto al passato ed il level-design.
Sembra veramente bellissimo ed ho una voglia matta di giocarlo.
Detto questo una cosa che mi irritava già tantissimo e che da quando ci ho fatto l'occhio mi da' ancora più fastidio è la totale assenza di sangue. Questo punto veramente mi manda in bestia.

Mapaan ti consiglio di guardare pure quei video che sono fatti con gli accorgimenti del caso: nessuno spoiler non solo video ma anche nel raccontare l'esperienza.
 
Detto questo una cosa che mi irritava già tantissimo e che da quando ci ho fatto l'occhio mi da' ancora più fastidio è la totale assenza di sangue. Questo punto veramente mi manda in bestia.
Mi dicono dalla regia che sia per il rating o per le prestazioni
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"this it's not Far Cry Halo"
:gab::ivan::hall:
 
Mi dicono dalla regia che sia per il rating o per le prestazioni

Può essere anche per la più nobile questione del mondo ma è una cosa che non riesco ad accettare. Sembra di ammazzare dei pupazzi.
Non dico che sia necessario reintrodurre le ondate di sangue di Halo CE ma cavolo così proprio non mi va giù.
 
Non dico che sia necessario reintrodurre le ondate di sangue di Halo CE ma cavolo così proprio non mi va giù.
Eh lo so, io spero ci sia un opzione se no mi sa che dovrò andare di mod per pc
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In particolare mi hanno colpito le risposte al fuoco del corpo dei nemici
Ho visto che ora gli elite hanno lo scudo abbassato (lo rialzano quando comincia un combattimento) e che i Jackal in base a dove stai sparando girano lo scudo :predicatore:
 
Ultima modifica da un moderatore:
Eh lo so, io spero ci sia un opzione se no mi sa che dovrò andare di mod per pc
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Ho visto che ora gli elite hanno lo scudo abbassato (lo rialzano quando comincia un combattimento) e che i Jackal in base a dove stai sparando girano lo scudo :predicatore:

Esatto, mi riferivo in particolare ai Jackal. In uno spezzone c'è un Jackal che al posto di avere come al solito lo scudo con la fessura alla propria destra gira lo scudo ruotandolo in verticale per averla in alto, sparando da lì.

Poi proprio più in generale l'impatto dei colpi e delle esplosioni sui corpi li ho trovati molto convincenti.

Ho notato che sono tornati anche i Jackal di Reach con le protezioni sugli arti.
 
Sempre più convinto che saprà regalarci grandi emozioni!
 
Mi sono messo in pari (soprattutto col materiale di GI). Ciò che leggo sull'impostazione mondo-dungeon (letteralmente li chiamano "dungeon"), e sull'impostazione sequenziale delle aree (che vanno de facto a sostituire le aree open [ma più lineari] dei vecchi Halo) mi incuriosisce parecchio.

Sorpreso (molto) dagli elogi sentiti sulla narrativa.
A surprise indeed, but a welcome one :asd:
 
Beh direi che ste anteprime hanno in parte mitigato le preoccupazioni sulla trama e sull’aspetto “open world” del gioco, direi che possiamo (facendo sempre le corna per sicurezza) mettere da parte lo scherzoso 74 di K vendetta :sard:
 
Ho letto alcune cose... pelle d'oca.

Non vedo l'ora di giocarci.
 
Beh direi che ste anteprime hanno in parte mitigato le preoccupazioni sulla trama e sull’aspetto “open world” del gioco, direi che possiamo (facendo sempre le corna per sicurezza) mettere da parte lo scherzoso 74 di K vendetta :sard:
Infatti ora può ambire al 75 :sisi:
:trollface:
 
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