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Nico49
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Pure io, il jetpack lo adoroIo uso solo il jetpack e mi trovo benissimo, qualche volta uso anche l'invisibilità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
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Pure io, il jetpack lo adoroIo uso solo il jetpack e mi trovo benissimo, qualche volta uso anche l'invisibilità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Yes //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifPure io, il jetpack lo adoro
Ma quando mai...l'unica cosa è da aggiustare un attimo la potenza del pompa, per il resto è molto più tecnico di prima soprattutto si possono creare molte varianti nel gioco di squadra con le nuove abilità..gioco è reso ancora piu casual e meno competitivo togliendo l arma base delle competizioni MLG.......i giochi si stanno riducendo sempre piu verso il friendly user =/
le abilità nelle modalità competitive verranno bannate =/Ma quando mai...l'unica cosa è da aggiustare un attimo la potenza del pompa, per il resto è molto più tecnico di prima soprattutto si possono creare molte varianti nel gioco di squadra con le nuove abilità..
Quoto tutto sono d'accordo con te sul fatto delle granate e dell'abilità//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifBungie ha deciso di lasciarci, ma lo vuole fare in grande stile. La Beta di Halo Reach mostra come Bungie, come detto da Letho tempo fa, abbia deciso di voler intraprendere una strada insidiosa per quanto riguarda il Multiplayer ed è effettivamente così. Ciò che Bungie ha cambiato sono le meccaniche del gioco, completamente diverse da quelle a cui, noi giocatori di Halo 2/3, eravamo abituati. Il gioco risulta, infatti, più movimentato e decisamente orientato più verso l'azione che alla tattica e l'introduzione delle "abilità" non fa altro che aumentare il tasso di azione. Le armi, hanno subito un restyling completo e non parlo solo di estetica ma di caratteristiche: l'eliminazione del BR è stata una scelta coraggiosa, il suo successore è un fucile che non spara una raffica di tre colpi ma spara un colpo alla volta anche se, ovviamente, la distanza da un colpo all'altro è stata notevolmente ridotta, il fucile d'assalto è sostanzialmente uguale anche se posso garantirvi che non è più scarso ma è stato addirittura rafforzato diventando perfino un'arma piùttosto forte anche dalla lunga distanza, abbiamo inoltre il ritorno della vera Magnum, non quella semplice pistola di Halo 3 ma la Pistola per eccelenza presente negli altri episodi, sicuramente un gradito ritorno per tutti i fan. Ma è tutto positivo ? No, le noti dolenti arrivano soprattutto da Fucile di Precisione e dalle granate. Il primo risulta essere un'arma cambiata radicalmente rispetto alle sue versioni precedenti diventando un fucile troppo lento ed alcune volte impreciso, quando lo si impugna sembra di giocare con Call of Duty. Le seconde, le granate, sono diventate troppo forti, il problema principale è che anche trovandosi ad una distanza rilevante da esse si viene colpiti e l'energia cala notevolmente! Tecnicamente, la Beta è davvero ben fatta, fluidissima, la grafica del gioco si attesta già su ottimi livelli ma comunque risulta essere ancora un pò sporca, gli effetti particellari, invece, sono già divini. Per quanto riguarda la fisica, Bungie ha perfino superato il suo predecessore, siamo quindi a livelli altissimi. Apprezzabile la scelta del salto, notevolmente diminuito rispeto ad Halo 3. Sono rimasto molto deluso dal sistema dell'esperienza, per un fan accanito come me è stato un colpo al cuore non vedere più l'abilità che riusciva a farti capire quanto eri forte e quanto erano forti gli altri. Scrivo dall'Ipod quindi mi scuso per eventuali errori ortografici, vorrei concludere dicendovi che la Beta ci fornisce un'esperienza diversa, forse non completamente nuova, ma sicuramente in qualche modo diversa rispetto agli altri capitoli della saga e ciò per chi ha giocato profondamente Halo2/3 è senza dubbio intuibile anzhe dopo una sola partita. Molti giocatori Inglesi accaniti di Halo 3, oggi parlando mi hanno detto quanto siano rimasti delusi da questo cambiamento, è un gioco davvero diverso. Io non sono deluso, Bungie doveva cambiare e c'è riuscita senza stravolgere le basi. Per tutti coloro che non hanno mai amato Halo o che non lo hanno mai preso in considerazione, questo è il momento giusto per farlo.
già una delle cose che non avrei mai cambiato di halo 3 era il sistema di abilita! anche se un po' confuso era per me il migliore di tutti gli sparatutti online perchè rispecchiava quasi sempre ( c'è chi si fa boostare) la propria bravusaBungie ha deciso di lasciarci, ma lo vuole fare in grande stile. La Beta di Halo Reach mostra come Bungie, come detto da Letho tempo fa, abbia deciso di voler intraprendere una strada insidiosa per quanto riguarda il Multiplayer ed è effettivamente così. Ciò che Bungie ha cambiato sono le meccaniche del gioco, completamente diverse da quelle a cui, noi giocatori di Halo 2/3, eravamo abituati. Il gioco risulta, infatti, più movimentato e decisamente orientato più verso l'azione che alla tattica e l'introduzione delle "abilità" non fa altro che aumentare il tasso di azione. Le armi, hanno subito un restyling completo e non parlo solo di estetica ma di caratteristiche: l'eliminazione del BR è stata una scelta coraggiosa, il suo successore è un fucile che non spara una raffica di tre colpi ma spara un colpo alla volta anche se, ovviamente, la distanza da un colpo all'altro è stata notevolmente ridotta, il fucile d'assalto è sostanzialmente uguale anche se posso garantirvi che non è più scarso ma è stato addirittura rafforzato diventando perfino un'arma piùttosto forte anche dalla lunga distanza, abbiamo inoltre il ritorno della vera Magnum, non quella semplice pistola di Halo 3 ma la Pistola per eccelenza presente negli altri episodi, sicuramente un gradito ritorno per tutti i fan. Ma è tutto positivo ? No, le noti dolenti arrivano soprattutto da Fucile di Precisione e dalle granate. Il primo risulta essere un'arma cambiata radicalmente rispetto alle sue versioni precedenti diventando un fucile troppo lento ed alcune volte impreciso, quando lo si impugna sembra di giocare con Call of Duty. Le seconde, le granate, sono diventate troppo forti, il problema principale è che anche trovandosi ad una distanza rilevante da esse si viene colpiti e l'energia cala notevolmente! Tecnicamente, la Beta è davvero ben fatta, fluidissima, la grafica del gioco si attesta già su ottimi livelli ma comunque risulta essere ancora un pò sporca, gli effetti particellari, invece, sono già divini. Per quanto riguarda la fisica, Bungie ha perfino superato il suo predecessore, siamo quindi a livelli altissimi. Apprezzabile la scelta del salto, notevolmente diminuito rispeto ad Halo 3. Sono rimasto molto deluso dal sistema dell'esperienza, per un fan accanito come me è stato un colpo al cuore non vedere più l'abilità che riusciva a farti capire quanto eri forte e quanto erano forti gli altri. Scrivo dall'Ipod quindi mi scuso per eventuali errori ortografici, vorrei concludere dicendovi che la Beta ci fornisce un'esperienza diversa, forse non completamente nuova, ma sicuramente in qualche modo diversa rispetto agli altri capitoli della saga e ciò per chi ha giocato profondamente Halo2/3 è senza dubbio intuibile anzhe dopo una sola partita. Molti giocatori Inglesi accaniti di Halo 3, oggi parlando mi hanno detto quanto siano rimasti delusi da questo cambiamento, è un gioco davvero diverso. Io non sono deluso, Bungie doveva cambiare e c'è riuscita senza stravolgere le basi. Per tutti coloro che non hanno mai amato Halo o che non lo hanno mai preso in considerazione, questo è il momento giusto per farlo.
Il punto è proprio questo, chi è al livello più alto non è più il giocatore migliore ma il giocatore che gioca di più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gifgià una delle cose che non avrei mai cambiato di halo 3 era il sistema di abilita! anche se un po' confuso era per me il migliore di tutti gli sparatutti online perchè rispecchiava quasi sempre ( c'è chi si fa boostare) la propria bravusa
esatto perchè da quello che ho capito ti conta le migliori 3 partite di ogni giorno o sbaglio?Il punto è proprio questo, chi è al livello più alto non è più il giocatore migliore ma il giocatore che gioca di più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
insomma, luci e ombre, ma nel complesso mi pare di capire che questo halo resta comunque valido. Vabè, aspetto la mia prova nel prossimo week-end per dire che ne penso. Comunque, lo dicevo io che il fucile di assalto era scarso al punto giusto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifBungie ha deciso di lasciarci, ma lo vuole fare in grande stile. La Beta di Halo Reach mostra come Bungie, come detto da Letho tempo fa, abbia deciso di voler intraprendere una strada insidiosa per quanto riguarda il Multiplayer ed è effettivamente così. Ciò che Bungie ha cambiato sono le meccaniche del gioco, completamente diverse da quelle a cui, noi giocatori di Halo 2/3, eravamo abituati. Il gioco risulta, infatti, più movimentato e decisamente orientato più verso l'azione che alla tattica e l'introduzione delle "abilità" non fa altro che aumentare il tasso di azione. Le armi, hanno subito un restyling completo e non parlo solo di estetica ma di caratteristiche: l'eliminazione del BR è stata una scelta coraggiosa, il suo successore è un fucile che non spara una raffica di tre colpi ma spara un colpo alla volta anche se, ovviamente, la distanza da un colpo all'altro è stata notevolmente ridotta, il fucile d'assalto è sostanzialmente uguale anche se posso garantirvi che non è più scarso ma è stato addirittura rafforzato diventando perfino un'arma piùttosto forte anche dalla lunga distanza, abbiamo inoltre il ritorno della vera Magnum, non quella semplice pistola di Halo 3 ma la Pistola per eccelenza presente negli altri episodi, sicuramente un gradito ritorno per tutti i fan. Ma è tutto positivo ? No, le noti dolenti arrivano soprattutto da Fucile di Precisione e dalle granate. Il primo risulta essere un'arma cambiata radicalmente rispetto alle sue versioni precedenti diventando un fucile troppo lento ed alcune volte impreciso, quando lo si impugna sembra di giocare con Call of Duty. Le seconde, le granate, sono diventate troppo forti, il problema principale è che anche trovandosi ad una distanza rilevante da esse si viene colpiti e l'energia cala notevolmente! Tecnicamente, la Beta è davvero ben fatta, fluidissima, la grafica del gioco si attesta già su ottimi livelli ma comunque risulta essere ancora un pò sporca, gli effetti particellari, invece, sono già divini. Per quanto riguarda la fisica, Bungie ha perfino superato il suo predecessore, siamo quindi a livelli altissimi. Apprezzabile la scelta del salto, notevolmente diminuito rispeto ad Halo 3. Sono rimasto molto deluso dal sistema dell'esperienza, per un fan accanito come me è stato un colpo al cuore non vedere più l'abilità che riusciva a farti capire quanto eri forte e quanto erano forti gli altri. Scrivo dall'Ipod quindi mi scuso per eventuali errori ortografici, vorrei concludere dicendovi che la Beta ci fornisce un'esperienza diversa, forse non completamente nuova, ma sicuramente in qualche modo diversa rispetto agli altri capitoli della saga e ciò per chi ha giocato profondamente Halo2/3 è senza dubbio intuibile anzhe dopo una sola partita. Molti giocatori Inglesi accaniti di Halo 3, oggi parlando mi hanno detto quanto siano rimasti delusi da questo cambiamento, è un gioco davvero diverso. Io non sono deluso, Bungie doveva cambiare e c'è riuscita senza stravolgere le basi. Per tutti coloro che non hanno mai amato Halo o che non lo hanno mai preso in considerazione, questo è il momento giusto per farlo.
Nel forum, Bungie ha risposto con un secco "no comment" a tutti coloro che hanno chiesto se le abilità saranno presenti in tutte le modalità. IMHO nelle MLG non le mettono //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.pngMah... queste abilità secondo me hanno rovinato\stravolto (dipende dai punti di vista) troppo il gameplay...Spero che almeno ci saranno dei matchamaking seri con queste fregnacce disabilitate nella versione definitiva...
A parte la corsa... ho visto troppa e dico troppa gente andare in giro invisibile\camperare con spada e pompa per colpirti... gente che dici bom è mia e si mette a 90° e magari ti arriva un altro e nn riesci piu ad ucciderlo... combattimenti in aria col jetpack, gente che ti arriva dal cielo...va bene usarlo per saltare\passare da luogo a luogo ma anche di questo se ne sta abusando troppo e non mi piace come si gioca...
ah... rivoglio il mio br :( ...anche se le altre armi tutto sommato sono ok (forse pistola ad aghi e granate troppo potenti)
Per quanto riguarda i livelli spero vivamente ritornino come nel 3... che era un PERFETTO compromesso tra abilità giocatore e esperienza di gioco.