Xbox Halo: Reach

  • Autore discussione Autore discussione mapaan
  • Data d'inizio Data d'inizio
Xbox
Il brand halo è un titolo long-seller invidiabile per cui anche se in uscitra a Settembre avrebbe la spinta per fare grossi numero fin dopo Natale 2010 se non oltre. Settembre non dimentichiamo è stato il mese che ha dato i natali sia al recente ODST che all'attesissimo Halo 3.

Insomma prima arriva dopo l'estate è tanto meglio è: l'unica cosa che tecnicamente l'autunno inizia il 21 Settembre.

 
Il brand halo è un titolo long-seller invidiabile per cui anche se in uscitra a Settembre avrebbe la spinta per fare grossi numero fin dopo Natale 2010 se non oltre. Settembre non dimentichiamo è stato il mese che ha dato i natali sia al recente ODST che all'attesissimo Halo 3.
Insomma prima arriva dopo l'estate è tanto meglio è: l'unica cosa che tecnicamente l'autunno inizia il 21 Settembre.
Infatti vogliono,a quante pare,rilasciarlo prima dell'autunno

 
tranquilli tranquilli, prima o poi arriva.. a meno che moriate di attacco di panico il giorno prima della sua uscita o addirittura quando andrete nel negozio.

 
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif comunque per le IMG :sbav:

 
  • Active Roster: You’ll get detailed information about any friends playing Reach including who they are partied with, what game they are in and more without using Xbox Live Guide.



  • Queue-Joining: Reach will automatically join up as soon as your friends are joinable.



  • Improved Voting System: Each playlist will provide players with four options so you no longer have to risk voting down a favored map.



  • Arena Playlists: This is a Slayer and Team Slayer set of playlists entirely geared toward the hardcore. The rating system is smart enough to realize that kills aren’t the other determining factor behind skill. The divisions are Onyx, Gold, Silver, Bronze, and Steel. To qualify for ranking, players will have to play a certain number of games a day to gain a “Daily Ranking”, which will be an average of a player’s best games from the day. Casual gametypes will not appear in Arena playlists.



  • Ranked and Social Combined: Playlists will be smart enough to put you and your party in the proper match based upon how many players you have. If you go in with more than four, it will properly split your party across the teams and fill in the blanks with additional players.



  • Streamlined Party-Up: After a match, players will be kept together and it will automatically roll into looking for the next match. The system is flexible enough to allow Bungie to determine, per playlist, whether to keep a team together and find a new set of opponents or keep an entire game together and move onto the next map.



  • Matchmaking Connection Options: The options for finding games in matchmaking will be more open to the player, if they so choose. The same goes for finding players that speak to same language.



  • Social Settings: In addition to these connection options, players can rate themselves along four axes to add another layer of criteria to the matchmaking. Players will define their playstyle in the following four categories: Teamwork, Motivation, Chattiness, Tone. This allows Bungie, for example, to try and build a team of chatty, polite, team-playing, winners in serious playlists. Should also help alleviate the epidemic of smurfing.
Non ho voglia di tradurre //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Non ho voglia di tradurre //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Pigrone //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif :pffs:

Spam a parte, sarebbe una mossa di mercato poco azzeccata farlo uscire nello stesso periodo di Medal of Honor //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Pigrone //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif :pffs:
Spam a parte, sarebbe una mossa di mercato poco azzeccata farlo uscire nello stesso periodo di Medal of Honor //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Secondo me Medal of Honor non dovrebbe uscire nello stesso periodo di Reach:chris:

 
Pigrone //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif :pffs:
Spam a parte, sarebbe una mossa di mercato poco azzeccata farlo uscire nello stesso periodo di Medal of Honor //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
:rickds: ma scherzi ?? MOH può insediare Halo nelle vendite ??!?!?

 
Non ho voglia di tradurre //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Active Roster: Si avranno più dettagli sugli amici che stanno giocando a Reach,come con chi stanno giocando,in che partita ed altro ancora..usando sempre la guida xbox ( come dettagli gruppo halo3 )

Queue-Joining: Reach parteciperà automaticamente più presto quanto i tuoi amici sono partecipabili

Improved Voting System: Ogni playlist provvederà 4 opzioni,quindi non c'è più il rischio di vetare una mappa e trovarne una più brutta ad esempio..

Arena Playlists: è un set di playlist di massacro e massacro a squadre interamente orientata verso l'hardcore.Il sistema di giudizio fa realizzare che le uccisioni non sono l'unico fattore determinante per essere abili.I "gradi" sono Onyx,oro,argento,bronzo,acciaio.Per qualificarsi alla classifica (credo intenda per salire di abilità) i giocatori dovranno giocare un certo numero di partite al giorno per ottenere il "daily ranking" (salire di livello giornaliero?),che sarà una media delle migliori partite del giocatore in quel giorno.Non appariranno tipi di partite casuali nelle playlist arena.

(concetto un pò confuso)

Ranked and Social Combined: solito matchmaking di halo3,classificato o social

Streamlined Party-Up: Dopo un match,bungie decide se far continuare i due team a scontrarsi su una nuova mappa oppure riavviare la ricerca per trovare nuovi nemici

Matchmaking Connection Options: stesse opzioni di halo3,puoi scegliere se incontrare quelli con la tua lingua ed altre minchiate

Social Settings: Ci sarà un sistema di reputazione basato su 4 categorie

-lavoro di squadra (se uno gioca di squadra oppure sta in un angolo da solo a fare 0 morti 5 kill -.-)

-motivazione (se uno gioca bene oppure và a farsi uccidere o smette di sparare chessò)

-frequenza a parlare (se uno parla troppo o troppo poco!!!)

-tono di voce (se dà fastidio con la musica,urla,bestemmia oppure è buono calmo e dà informazioni utili sul gioco)

questo dovrebbe aiutare a creare team vincenti e ridurre l'epidemia di smurfing (?)

 
Non lo ostacolerà minimamente, ma Reach avrebbe potuto ricavarsi uno spazio tutto suo.
Garantisco io, vedrai che Reach si ritaglierà uno spazio enorme ugualmente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Garantisco io, vedrai che Reach si ritaglierà uno spazio enorme ugualmente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Io dico che venderà una copia per ogni console in circolazione :unsisi:

 
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