Xbox Halo: Reach

  • Autore discussione Autore discussione mapaan
  • Data d'inizio Data d'inizio
Xbox
Comunque, non c'è neanche da meravigliarsi più di tanto... in fondo hanno visto che cod ha guadagnato un botto e cercano di prenderne gli elementi per loro positivi. Io spero solo in un ottimo bilanciamento e che non trasformino halo in un qualcosa di indecifrabili come cod... in particolar modo le classi devono essere fatte con criterio; l'ingresso nella partita in corso potrebbe sì essere utile in taluni casi (ad esempio quando tutti i compagni fuggono), ma in generale la vedo come una scelta discutibile; infine (cosa più importante) i punti devono essere assegnati con senso e criterio. Se fanno come in cod che anche se straperdi fai un botto di punti, stiamo freschi. Ah, poi dimenticavo: una campagna con i controcazzi sarebbe cosa giusta e gradita, evitando di adottare come personaggi Sbuch, SDuch, mickeeeey e come cazz si chiamavano, uno peggiore dell'altro... insomma sarebbe ora che non si facessero cazzate con questo Reach
Buch era buono solamente a farsi prendere sotto sull'autostrada:sisi:

Comunque abiate fede

 
A dir la verità da quanto si evince dai vari Bungie update la situazione è abbastanza diversa dalle classi di mw2. E' stato detto che le classi non sono personalizzabili e variano da modalità a modalità, ogni arma ha i suoi punti di forza e punti deboli ogni giocatore ha la possibilità di inizare con quella con cui si trova meglio tra le armi "standard" ovvio che uno non può iniziare con la più forte del gioco. Tanto cosa cambia iniziare una partita e trovarsi un'arma a 2 metri oppure scegliersi già una "preferita"?Non vedo perchè farsi tutte queste teghe..
Ti dice niente stravolgimento del gameplay?Nah eh?

Buch era buono solamente a farsi prendere sotto sull'autostrada:sisi:
Comunque abiate fede
quoto ODST ha i personaggi più anonimi di sempre :rickds:

 
Non stiamo parlando di un team di cretini...stiamo parlando della Bungie...probabilmente potrai entrare solo su partite gia' iniziate in cui ci sono tuoi amici e solo se tu appunto chiedi di entrare...solo se sei dello stesso standard di abilita' e solo se la partita non è praticamente finita...altrimenti che cagata colossale sarebbe???
Esattamencete ciò che ho espresso nei post precedenti, mi fido di Bungie e come te spero sia cosi ma la sicurezza non possiamo averla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

A dir la verità da quanto si evince dai vari Bungie update la situazione è abbastanza diversa dalle classi di mw2. E' stato detto che le classi non sono personalizzabili e variano da modalità a modalità, ogni arma ha i suoi punti di forza e punti deboli ogni giocatore ha la possibilità di inizare con quella con cui si trova meglio tra le armi "standard" ovvio che uno non può iniziare con la più forte del gioco. Tanto cosa cambia iniziare una partita e trovarsi un'arma a 2 metri oppure scegliersi già una "preferita"?Non vedo perchè farsi tutte queste teghe..
Semplice e puro stravolgimento del gameplay //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif Chi ha giocato tanto ma tanto tanto ad Halo 2-3 online può capirmi.

Comunque, non c'è neanche da meravigliarsi più di tanto... in fondo hanno visto che cod ha guadagnato un botto e cercano di prenderne gli elementi per loro positivi. Io spero solo in un ottimo bilanciamento e che non trasformino halo in un qualcosa di indecifrabili come cod... in particolar modo le classi devono essere fatte con criterio; l'ingresso nella partita in corso potrebbe sì essere utile in taluni casi (ad esempio quando tutti i compagni fuggono), ma in generale la vedo come una scelta discutibile; infine (cosa più importante) i punti devono essere assegnati con senso e criterio. Se fanno come in cod che anche se straperdi fai un botto di punti, stiamo freschi. Ah, poi dimenticavo: una campagna con i controcazzi sarebbe cosa giusta e gradita, evitando di adottare come personaggi Sbuch, SDuch, mickeeeey e come cazz si chiamavano, uno peggiore dell'altro... insomma sarebbe ora che non si facessero cazzate con questo Reach
Ecco, questo è un'altro prblema ma dobiamo aspettare la Beta per capirne di più. Ma ho la netta impressione che anche qui ci dobbiamo aspettare una rivoluzione: se noti nelle IMG rilasciate ci sono le sfide, che ti dicono quanti Credits sbloccano, a questo punto bisogna capire se questi siano in qualche modo collegati all'EXP. Spero sinceramente di no, il sistema dell'EXP di Halo 2 come di Halo 3 va benissimo e spero non abbiano tolto il sistema dell'abilità, sarebe uno scandalo: esso anche se funzionava in maniere un pò mediocre dava vita ( per una dele poche volte negli sparatutto ) ad un sistema meritocratico nel quale non tutti possono diventare Brigadieri, Generali. Insomma la Beta ci renderà chiare molte cose che per ovvi motivi adesso non possiamo conoscere, la mia paura più grande è quella che Bungie voglia aggiungere ad Halo tutti quegli elementi che hanno reso famosi tutti gli altri sparatutto, rendendo Halo uno sparatutto come tanti altri. E' una mia sensazione, spero con tutto il cuore di essere smentito.

 
Esattamencete ciò che ho espresso nei post precedenti, mi fido di Bungie e come te spero sia cosi ma la sicurezza non possiamo averla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif


Semplice e puro stravolgimento del gameplay //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif Chi ha giocato tanto ma tanto tanto ad Halo 2-3 online può capirmi.

Ecco, questo è un'altro prblema ma dobiamo aspettare la Beta per capirne di più. Ma ho la netta impressione che anche qui ci dobbiamo aspettare una rivoluzione: se noti nelle IMG rilasciate ci sono le sfide, che ti dicono quanti Credits sbloccano, a questo punto bisogna capire se questi siano in qualche modo collegati all'EXP. Spero sinceramente di no, il sistema dell'EXP di Halo 2 come di Halo 3 va benissimo e spero non abbiano tolto il sistema dell'abilità, sarebe uno scandalo: esso anche se funzionava in maniere un pò mediocre dava vita ( per una dele poche volte negli sparatutto ) ad un sistema meritocratico nel quale non tutti possono diventare Brigadieri, Generali. Insomma la Beta ci renderà chiare molte cose che per ovvi motivi adesso non possiamo conoscere, la mia paura più grande è quella che Bungie voglia aggiungere ad Halo tutti quegli elementi che hanno reso famosi tutti gli altri sparatutto, rendendo Halo uno sparatutto come tanti altri. E' una mia sensazione, spero con tutto il cuore di essere smentito.
Quoto tutto

 
Anche gli IW prima non erano un team di cretini.Ora si.
:clap:

E ahimè IW hanno fatto parecchi soldi (immeritatamente) con MW2 tanto che non può non essere preso come metro di paragone..

Se Bungie va in quella direzione, come sembrerebbe, aspettiamoci un Halo con poca sostanza..

Io non sono pienamente disfattista, però ci andrò cauto fino alla beta..

 
Anche gli IW prima non erano un team di cretini.Ora si.
Per le partite spero che si entra solo se vuoi in quelle degli amici,e non come a CoD che ti fa entrare nelle partite con 3 secondi di gioco e perdi.

Per il fatto delle classi è proprio vero,tutta la tattica di halo3,ed anche gli altri halo,va a farsi benedire.

MW2
sinceramente la "tattica" di halo 3 si trova quando si gioca con amici.......per il resto un po tutti fanno come gli pare :Morris82:

Comunque, non c'è neanche da meravigliarsi più di tanto... in fondo hanno visto che cod ha guadagnato un botto e cercano di prenderne gli elementi per loro positivi. Io spero solo in un ottimo bilanciamento e che non trasformino halo in un qualcosa di indecifrabili come cod... in particolar modo le classi devono essere fatte con criterio; l'ingresso nella partita in corso potrebbe sì essere utile in taluni casi (ad esempio quando tutti i compagni fuggono), ma in generale la vedo come una scelta discutibile; infine (cosa più importante) i punti devono essere assegnati con senso e criterio. Se fanno come in cod che anche se straperdi fai un botto di punti, stiamo freschi. Ah, poi dimenticavo: una campagna con i controcazzi sarebbe cosa giusta e gradita, evitando di adottare come personaggi Sbuch, SDuch, mickeeeey e come cazz si chiamavano, uno peggiore dell'altro... insomma sarebbe ora che non si facessero cazzate con questo Reach
beh non so voi ma il fatto dei crediti e sfide non mi dispiace, anima un po di piu il multy.

se è tipo bioshock 2 non mi dispiace, lo trovo molto divertente ed equilibrato :wush:

alla fine le classi (partendo dal presuposto che non si possono personalizzare) non fanno perdere completamente la tattica....gran parte delle armi si trovano per la mappa, quasi tutte le armi iniziali non sono sgrave (a parte il lancia granate che non si sa bene la potenza)

 
Credo che prendano spunto anche da altri FPS per il semplice fatto che vogliono accalappiarsi pure tutti quei giocatori che amano cod e non amano (odiarlo è impossibile) halo...credo cmq che queste modifiche le stiano adattando al meglio a quello che siamo sempre abituati a giocare...gli obiettivi giornalieri...settimanali li introducono per far si che non ci si stanchi mai di giocarlo...credo sia anche giusto avere una sezione per chi vuole competere come l'arena e una in cui si compete ma in maniera meno delirante...mi piace anche il fatto che ogni fine stagione in arena si riparta da zero e si possa ritentare nuovamente la scalata...altra cosa molto positiva credo sia l'abilita' massima nascosta e la ricerca partita basata sulle statistiche...in halo 3 se sei un 45 di base nelle partite social stai sicuro che ti ritrovi gente dal 40 in su il problema è che un 45 in lone wolves non equivale ad un 45 in MLG quindi poi sono volatili al limone...credo sara' veramente divertente...ci saranno partite molto equilibrate...che probabilmente porteranno la gente a non uscire a meta' partita ma a voler rimanere dentro per giocarsela fino alla fine che direi non è poco.

 
secondo il problema delle classi non esiste perchè ad esempio in halo 3 il br lo si trova subito ed è dovunque e anche per la magnum quindi hanno deciso di metterle subito all'inizio. (e poi dubito che mettano tra le classi il lanciarazzi o il fucile di precisione)

 
Dai che manca meno di un mese alla Beta,resistiamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Spero che le classi formalizzino solo quello che già era presente (non so se mi spiego, intendo dire che in Halo 3 in alcune partite si iniziava col fucile d' assalto, in altre col fucile da battaglia, in altre ancora con tutte e due... e che le armi di partenza erano modificabile solo nelle personalizzate)

 
Azz mi assento per 4 giorni e succede il finimondo...ma cos'è questa nuova modalità? E poi ho letto delle possibili classi....

 
ma quello della modalità nuova era solo un pesce d'aprile

(guardate sto video

):rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds:

 
ma quello della modalità nuova era solo un pesce d'aprile

(guardate sto video



Il video è incredibile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ancora con un sistema di mira stile antico? bah ma non sarebbe mejo cambiare un pò??

 
cioè non è che voglio offendere il gioco o i loro player e fan più accaniti ma il sistema di mira delle armi non dovrebbe essere in stile mw2,per intenderci? Più moderno,più bello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
si ma dai anche la pistolina che evidentemente non ha nessun mirino,quando mira appare un mirino da cecchino? aha xD

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top