Xbox Halo: Reach

  • Autore discussione Autore discussione mapaan
  • Data d'inizio Data d'inizio
Xbox
no confrontavo il mp di reach e quello di kz2è ovvio che confrontassi i mp,alcuni livelli in sp di unchy 2 secondo me rimaranno imbattuti pure in unchy 3 anzi fino alla prossima gen

cmq alcune scelte di,farlo tattico in alcuni casi mi sembrano scopiazzate da kz2... ho avuto questa impressione,a partire dall invisibilita e aggiungere quel tatticismo che puoi avetre con questa abilita,ma anche se fosse; copiare le cose lodevoli introdotte da altri non è mica un reato
Copiare? Se non lo sapessi il primo halo è uscito nel 2001...è già dava la possibilità di diventare invisibili...semmai è il contrario killzone ha copiato qualcosa...

 
Tutto ciò è magnifico. Propongo a tutti quelli che hanno criticato la grafica di farsi fare al più presto una visita oculistica, in particolare se quest'ultimi è gente che elogia la grafica dell'ultimo cod. I modelli degli spartan sono bigger and better rispetto al 3, così come la cura per tutta l'ambientazione. L'acqua è stata leggermente migliorata e il tutto è stato infarcito di effetti particellari assurdi, basta vedere l'esplosione di una granata. Ricordando ovviamente che questo è solo il multi della beta, quindi grafica castrata rispetto a quella del singolo.

Ma veniamo al gameplay nudo e crudo. Gli spartan sono sono più lento, più pesanti, ma picchiano ugualmente come dei fabbri. Il salto è stato ridimensionato, rendendolo una risorsa di minore importanza rispetto al passato. Gli equipaggiamento (uno degli aspetti che più mi spaventavano) risultano equilibrati, fatta eccezioni per l'armor-lock, inutile all'inverosimile. Davvero interessanti le nuove armi, in particolare il fucile ad aghi, che è proprio da sega a due mani. Preciso, potente, e se i nemici esplodono pure. Interessantissimo il DMR, mi ricorda un sacco il fucile di Shadowrun. Ottimo anche l'AR potenziato, ma sento ancora molto la mancanza del BR, sigh.

I menu non sono mai stati così interattivi, e si può gestire tutto senza utilizzare mai il menu xbox. Interessante anche il nuovo sistema di crescita con i gradi, sembra più ragionato di quello del 3.

Che dire quindi, più che soddisfatto. Come era ben prevedibile abbiamo in mano l'ennesimo capolavoro made in Bungie.

 
Comunque ieri ci ho giocato un po'...e mi sono impegnato ascolatando anche i vostri consigli( mirare alla testa ecc) e devo dire che la gente muore finalmente...sono riuscito a fare delle vere e proprie stragi( sopratutto con gli elite..quanto sono belli???)...ha davvero delle enormi potenzialità questo multiplayer...devono solo limare qualcosa( le granate ad esempio) per il resto è il divertimento puro!!!!Ps ma i veicoli ci saranno vero?
Vedi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif Si i veicoli ci saranno e puoi già provarli nella modalità Invasion //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

ma i video e le immagini salvate dove cavolo stanno??
Nella modalità cinema //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

Tutto ciò è magnifico. Propongo a tutti quelli che hanno criticato la grafica di farsi fare al più presto una visita oculistica, in particolare se quest'ultimi è gente che elogia la grafica dell'ultimo cod. I modelli degli spartan sono bigger and better rispetto al 3, così come la cura per tutta l'ambientazione. L'acqua è stata leggermente migliorata e il tutto è stato infarcito di effetti particellari assurdi, basta vedere l'esplosione di una granata. Ricordando ovviamente che questo è solo il multi della beta, quindi grafica castrata rispetto a quella del singolo.
Ma veniamo al gameplay nudo e crudo. Gli spartan sono sono più lento, più pesanti, ma picchiano ugualmente come dei fabbri. Il salto è stato ridimensionato, rendendolo una risorsa di minore importanza rispetto al passato. Gli equipaggiamento (uno degli aspetti che più mi spaventavano) risultano equilibrati, fatta eccezioni per l'armor-lock, inutile all'inverosimile. Davvero interessanti le nuove armi, in particolare il fucile ad aghi, che è proprio da sega a due mani. Preciso, potente, e se i nemici esplodono pure. Interessantissimo il DMR, mi ricorda un sacco il fucile di Shadowrun. Ottimo anche l'AR potenziato, ma sento ancora molto la mancanza del BR, sigh.

I menu non sono mai stati così interattivi, e si può gestire tutto senza utilizzare mai il menu xbox. Interessante anche il nuovo sistema di crescita con i gradi, sembra più ragionato di quello del 3.

Che dire quindi, più che soddisfatto. Come era ben prevedibile abbiamo in mano l'ennesimo capolavoro made in Bungie.
Mi trovi abbastanza d'accordo, tranne nel sistema dei gradi. Quello del terzo capitolo era molto più meritocratico grazie all'abilità.

 
io non ho ben capito come funziona l'arena e il relativo sistema di punteggio, ho solo capito che si devono fare almento 3 partite per ottenere la valutazione

 
Mi trovi abbastanza d'accordo, tranne nel sistema dei gradi. Quello del terzo capitolo era molto più meritocratico grazie all'abilità.
Ma era anche molto più confuso. A volte anche vincendo di continuo e anche essendo mvp non salivi di livello nemmeno e pregare, oppure ti saltava tranquillamente da un livello all'altro. Spesso quando giocavo con qualcuno con statistiche simili (numero di partite, grado e abilità) qualcuno saliva e qualcuno no, anche giocando partite molto simili.

Questo sistema più "coddaro" indubbiamente non premia troppo l'abilità quanto il tempo di gioco, ma sono riusciti a trovare un'ottima via di mezzo. Infatti il parametro che più ti da punti è quello degli encomi, il quale è direttamente collegato a come hai giocato la partita.

 
Ma era anche molto più confuso. A volte anche vincendo di continuo e anche essendo mvp non salivi di livello nemmeno e pregare, oppure ti saltava tranquillamente da un livello all'altro. Spesso quando giocavo con qualcuno con statistiche simili (numero di partite, grado e abilità) qualcuno saliva e qualcuno no, anche giocando partite molto simili.
Questo sistema più "coddaro" indubbiamente non premia troppo l'abilità quanto il tempo di gioco, ma sono riusciti a trovare un'ottima via di mezzo. Infatti il parametro che più ti da punti è quello degli encomi, il quale è direttamente collegato a come hai giocato la partita.
Per quanto fosse confuso ( realizzato in manier mediocre, siamo d'accordo ) in un modo o nel'altro premiava la bravura del giocatore, questo invece lo fa molto meno premiando più il tempo di gioco che altro. Parere personale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Vedi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif Si i veicoli ci saranno e puoi già provarli nella modalità Invasion //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
In che elenco partite si trova? Non riesco a trovarlo...

 
Ma era anche molto più confuso. A volte anche vincendo di continuo e anche essendo mvp non salivi di livello nemmeno e pregare, oppure ti saltava tranquillamente da un livello all'altro. Spesso quando giocavo con qualcuno con statistiche simili (numero di partite, grado e abilità) qualcuno saliva e qualcuno no, anche giocando partite molto simili.
Questo sistema più "coddaro" indubbiamente non premia troppo l'abilità quanto il tempo di gioco, ma sono riusciti a trovare un'ottima via di mezzo. Infatti il parametro che più ti da punti è quello degli encomi, il quale è direttamente collegato a come hai giocato la partita.
Son d'accordo:ahsisi:

In che elenco partite si trova? Non riesco a trovarlo...
Neanch'io l'ho mai giocata quella modalità(nè mai vista tra le possibili scelte prima della partita), probabile che uno di questi giorni la aggiungano:unsisi:

 
In che elenco partite si trova? Non riesco a trovarlo...
Esce domani 7 Maggio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

P.S Volevo scrivere potrai provarlo, ma ho scritto puoi provarlo scusa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
no confrontavo il mp di reach e quello di kz2è ovvio che confrontassi i mp,alcuni livelli in sp di unchy 2 secondo me rimaranno imbattuti pure in unchy 3 anzi fino alla prossima gen

cmq alcune scelte di,farlo tattico in alcuni casi mi sembrano scopiazzate da kz2... ho avuto questa impressione,a partire dall invisibilita e aggiungere quel tatticismo che puoi avetre con questa abilita,ma anche se fosse; copiare le cose lodevoli introdotte da altri non è mica un reato
Sinceramente il paragone mi pare un pò azzardato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Paragonare Halo a KZ2 è come paragonare Forza a Burnout XD Nonostante siano due fps sono troppo diversi fra loro. E cmq halo è sempre stato tattico, solo che rispetto ad altri giochi non è necessario giocare di squadra se non si compete a livelli medio-alti. Invece in un gioco come Cod (tanto per dirne uno) difficilmente si vince contando sull'abilità individuale e si è costretti ad usare un minimo di tattica. Ovviamente questo è un parere personale (non influenzato dal fanboysmo però //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )

 
Hanno depotenziato il fucile al plasma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.pngLa pistola al plasma ora regna incontrastata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
E pensa che mi sembra che il fucile al plasma del multiplayer è la versione potenziata di quello solito (che presumo apparirà nella campagna).

E' ingiusto però, nei libri il fucile al plasma è descritto come uno strumento di morte devastante

 
Sinceramente il paragone mi pare un pò azzardato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Paragonare Halo a KZ2 è come paragonare Forza a Burnout XD Nonostante siano due fps sono troppo diversi fra loro. E cmq halo è sempre stato tattico, solo che rispetto ad altri giochi non è necessario giocare di squadra se non si compete a livelli medio-alti. Invece in un gioco come Cod (tanto per dirne uno) difficilmente si vince contando sull'abilità individuale e si è costretti ad usare un minimo di tattica. Ovviamente questo è un parere personale (non influenzato dal fanboysmo però //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )
secondo me è il contrarioXD

 
Ragazzi comunque siamo nel topic di Halo Reach quindi vi prego di continuare a parlare unicamente di Halo Reach e non di altri giochi perchè andremmo troppo OT. Grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif Per confronti etc. etc. c'è la sezione Console War.

 
Certo che nelle modalità tutti contro tutti sentire i BMK che dicono all'amichetto dimmi dove sei che vengo a ucciderti e cosi per tutta la partita non ha prezzo!!!!!!!!!!!! Troppo LOL

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top