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Sempre su quella scena, se l’alternativa era il protagonista che cominciava a parlare da solo ad alta voce, allora ti dirò che preferisco come l’hanno girata.
Che é in linea col resto del gioco, o almeno della demo, dove il protagonista mi pare non commenti mai quando è da solo, ad esempio di fronte agli enigmi.
Ogni tanto una variazione rispetto al classico modo di narrare in game, con i commenti del protagonista o gli scambi di battute con un companion, non mi dispiace.
Anche se a farlo non è ueda.
Esatto, citando direttamente il team:
"That means no breadcrumb trails leading you to your goal, no chatty sidekicks or inner monologue revealing solutions before you’ve had a chance to work it out yourself."
Di quella cutscene personalmente:
Più che il fatto di non commentare una sconosciuta che muore è il fatto che quest'ultima ammazza come se fossa una ninja assurda e poi si fa colpire a caso da un mignon da dietro le spalle ahah