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Naaa, è l'effetto del covid. Un gioco che usciva ad inizio pandemia o a fine 2020 bastava un rimando di poco (com'è avvenuto a tutti i giochi o quasi) e allungavi la fase finale uscendo comunque, ma quando sei prima di sta fase devi fare quelle cose che ti allungano tutto se hai determinati problemi/restrizioini. Quest'anno usciranno pochi tripla A come media annuale, secondo me. Con alcuni che potrebbero farcela per fine 2021 ma che per non accavallarsi con altri usciranno nel 2022.Effetto cyberpunk
Naa, si tende a dare la colpa a tutto al covid, ma non rimandi di un anno, dopo pochi mesi dall'annuncio se non sei in alto mare.Naaa, è l'effetto del covid. Un gioco che usciva ad inizio pandemia o a fine 2020 bastava un rimando di poco (com'è avvenuto a tutti i giochi o quasi) e allungavi la fase finale uscendo comunque, ma quando sei prima di sta fase devi fare quelle cose che ti allungano tutto se hai determinati problemi/restrizioini. Quest'anno usciranno pochi tripla A come media annuale, secondo me. Con alcuni che potrebbero farcela per fine 2021 ma che per non accavallarsi con altri usciranno nel 2022.
Ma probabilmente doveva arrivare a novembre-dicembre 2021 e arriverà nella prima metà del 2022. Secondo me non sono in alto mare, ma vogliono evitare di fare la figura di CyberpunkNaa, si tende a dare la colpa a tutto al covid, ma non rimandi di un anno, dopo pochi mesi dall'annuncio se non sei in alto mare.
Probabile che siano stati troppo ottimisti con una data impossibile e dopo Cyberpunk han pensato bene di non bruciarsi con un gioco che esce in maniera scandalosa, anche perché di esempi del genere che poi floppano x la cattiva pubblicità che se ne fa ormai ce ne sono parecchi
Sembra Monolith Software sia stata messa a sostegno dello sviluppo.

Quella credo sia una supposizione errata di Timur, visto che la dicitura riporta XONE. Probabilmente si son scordati PS4, nella dicitura.E sembra anche abbiano cassato la versione old gen![]()
Sembra Monolith Software sia stata messa a sostegno dello sviluppo.
Sembra Monolith Software sia stata messa a sostegno dello sviluppo.

Tecnicamente porta XONE Series, che è una cosa che non esiste.Quella credo sia una supposizione errata di Timur, visto che la dicitura riporta XONE. Probabilmente si son scordati PS4, nella dicitura.
Sono quelli di mordor giusto?I Monolith sono un buon sostegno per un OW AAA.![]()
Yes, sono gli autori di Shadow of Mordor e Shadow of War.Sono quelli di mordor giusto?
Chissà perché a solo 1 annetto o poco piu dal lancio questa scelta
Ma come funziona in questi casi?perché e una pratica poco usata nel settore?solo per non dover dare un compenso economico?Yes, sono gli autori di Shadow of Mordor e Shadow of War.
Mi viene da pensare che il progetto fosse in ritardo, e avesse bisogno di un boost produttivo per l'ultimo anno e mezzo.
In realtà è molto diffuso nel settore AAA, solo spesso non viene pubblicizzato.Ma come funziona in questi casi?perché e una pratica poco usata nel settore?solo per non dover dare un compenso economico?
Perché ad esempio sono poche le case di sviluppo che chiedono aiuto a un altra casa per accorciare le tempistiche e aiutarla in alcune fasi
Faccio un esempio...se cd projekt si fosse fatta aiutare dai uno dei tanti studi polacchi di qualita avrebbe evitato sia il crunch sia questo lancio disastroso a livello tecnico e pieno di rinvii
E gli serve un anno per fare il restante 10 %?Buona notizia. Spero solamente che non siano arrivati troppo tardi per sostenere lo sviluppo. Ormai il gioco dev’essere pronto al 90% (spero), quindi dubito che possano fare una grande differenza. Ah, se tolgono il supporto alle versioni old-gen fanno solo che bene (se il titolo si dimostrerà degno della next-gen). Però non lo faranno mai perché perderebbero probabilmente l’80% delle vendite.
Probabilmente le ultime fasi sono quelle più delicate, dove bisogna mettere insieme il tutto, fare un bel po’ di pulizia, bilanciamento ecc.E gli serve un anno per fare il restante 10 %?
La chiusura di un gioco è la roba più grande perchè più tostaE gli serve un anno per fare il restante 10 %?
E' "facile" fare una zona a tot persone, un'altra a tot persone e così via, la parte complicata è far passare il pg da una zona all'altra, in un OW poi si espande tutto a dismisura perchè spesso capita tipo una cosa nuova da metterci dentro e devi stare attentissimo (ecco perchè Cyberpunk avrà per un annetto buono problemi), è complicato in realtà. Poi se vuoi fare le cose per bene le devi testare e dare l'intera build di gioco in mano a gente che per centinaia di ore deve farci di tutto. In un mondo normale almeno 