PS4 | PS5 Hogwarts Legacy

  • Autore discussione Autore discussione - Nate -
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Effetto cyberpunk
Naaa, è l'effetto del covid. Un gioco che usciva ad inizio pandemia o a fine 2020 bastava un rimando di poco (com'è avvenuto a tutti i giochi o quasi) e allungavi la fase finale uscendo comunque, ma quando sei prima di sta fase devi fare quelle cose che ti allungano tutto se hai determinati problemi/restrizioini. Quest'anno usciranno pochi tripla A come media annuale, secondo me. Con alcuni che potrebbero farcela per fine 2021 ma che per non accavallarsi con altri usciranno nel 2022.
 
Naaa, è l'effetto del covid. Un gioco che usciva ad inizio pandemia o a fine 2020 bastava un rimando di poco (com'è avvenuto a tutti i giochi o quasi) e allungavi la fase finale uscendo comunque, ma quando sei prima di sta fase devi fare quelle cose che ti allungano tutto se hai determinati problemi/restrizioini. Quest'anno usciranno pochi tripla A come media annuale, secondo me. Con alcuni che potrebbero farcela per fine 2021 ma che per non accavallarsi con altri usciranno nel 2022.
Naa, si tende a dare la colpa a tutto al covid, ma non rimandi di un anno, dopo pochi mesi dall'annuncio se non sei in alto mare.
Probabile che siano stati troppo ottimisti con una data impossibile e dopo Cyberpunk han pensato bene di non bruciarsi con un gioco che esce in maniera scandalosa, anche perché di esempi del genere che poi floppano x la cattiva pubblicità che se ne fa ormai ce ne sono parecchi
 
Naa, si tende a dare la colpa a tutto al covid, ma non rimandi di un anno, dopo pochi mesi dall'annuncio se non sei in alto mare.
Probabile che siano stati troppo ottimisti con una data impossibile e dopo Cyberpunk han pensato bene di non bruciarsi con un gioco che esce in maniera scandalosa, anche perché di esempi del genere che poi floppano x la cattiva pubblicità che se ne fa ormai ce ne sono parecchi
Ma probabilmente doveva arrivare a novembre-dicembre 2021 e arriverà nella prima metà del 2022. Secondo me non sono in alto mare, ma vogliono evitare di fare la figura di Cyberpunk
 


Sembra Monolith Software sia stata messa a sostegno dello sviluppo.
 
E sembra anche abbiano cassato la versione old gen :asd:
Quella credo sia una supposizione errata di Timur, visto che la dicitura riporta XONE. Probabilmente si son scordati PS4, nella dicitura.
 


Sembra Monolith Software sia stata messa a sostegno dello sviluppo.


Ottimo, anche perché di Avalanche non mi fido tantissimo :asd:


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I Monolith sono un buon sostegno per un OW AAA. :sisi:
 
Sono quelli di mordor giusto?

Chissà perché a solo 1 annetto o poco piu dal lancio questa scelta
Yes, sono gli autori di Shadow of Mordor e Shadow of War. :sisi:

Mi viene da pensare che il progetto fosse in ritardo, e avesse bisogno di un boost produttivo per l'ultimo anno e mezzo.
 
Yes, sono gli autori di Shadow of Mordor e Shadow of War. :sisi:

Mi viene da pensare che il progetto fosse in ritardo, e avesse bisogno di un boost produttivo per l'ultimo anno e mezzo.
Ma come funziona in questi casi?perché e una pratica poco usata nel settore?solo per non dover dare un compenso economico?

Perché ad esempio sono poche le case di sviluppo che chiedono aiuto a un altra casa per accorciare le tempistiche e aiutarla in alcune fasi

Faccio un esempio...se cd projekt si fosse fatta aiutare dai uno dei tanti studi polacchi di qualita avrebbe evitato sia il crunch sia questo lancio disastroso a livello tecnico e pieno di rinvii
 
Ma poi pure i Monolith che minchia stavano a fa che so spariti da più di 3 anni...
 
Ma come funziona in questi casi?perché e una pratica poco usata nel settore?solo per non dover dare un compenso economico?

Perché ad esempio sono poche le case di sviluppo che chiedono aiuto a un altra casa per accorciare le tempistiche e aiutarla in alcune fasi

Faccio un esempio...se cd projekt si fosse fatta aiutare dai uno dei tanti studi polacchi di qualita avrebbe evitato sia il crunch sia questo lancio disastroso a livello tecnico e pieno di rinvii
In realtà è molto diffuso nel settore AAA, solo spesso non viene pubblicizzato.

Esempi:
Demon's Souls ha molti assets che sono stati fatti da studi asiatici minori
FF7 Remake pure si è fatto produrre vari assets da studi esterni
Persino TLOU2 ha visto più studi diversi lavorare sui pezzi del gioco

Lo stesso Cyberpunk 2077 è stato co-sviluppato con l'aiuto di non ricordo che team subentrato nel 2019)

Nel caso specifico di WB è comodo, visto che ambo i team sono proprietari. Quindi semplicemente una parte di Monolith (sicuramente non enorme) darà una mano a livello di assets, e probabilmente QA del prodotto, così da velocizzare il tutto.
 
Buona notizia. Spero solamente che non siano arrivati troppo tardi per sostenere lo sviluppo. Ormai il gioco dev’essere pronto al 90% (spero), quindi dubito che possano fare una grande differenza. Ah, se tolgono il supporto alle versioni old-gen fanno solo che bene (se il titolo si dimostrerà degno della next-gen). Però non lo faranno mai perché perderebbero probabilmente l’80% delle vendite.
 
Buona notizia. Spero solamente che non siano arrivati troppo tardi per sostenere lo sviluppo. Ormai il gioco dev’essere pronto al 90% (spero), quindi dubito che possano fare una grande differenza. Ah, se tolgono il supporto alle versioni old-gen fanno solo che bene (se il titolo si dimostrerà degno della next-gen). Però non lo faranno mai perché perderebbero probabilmente l’80% delle vendite.
E gli serve un anno per fare il restante 10 %?
 
E gli serve un anno per fare il restante 10 %?
Probabilmente le ultime fasi sono quelle più delicate, dove bisogna mettere insieme il tutto, fare un bel po’ di pulizia, bilanciamento ecc.
 
E gli serve un anno per fare il restante 10 %?
La chiusura di un gioco è la roba più grande perchè più tosta :sisi: E' "facile" fare una zona a tot persone, un'altra a tot persone e così via, la parte complicata è far passare il pg da una zona all'altra, in un OW poi si espande tutto a dismisura perchè spesso capita tipo una cosa nuova da metterci dentro e devi stare attentissimo (ecco perchè Cyberpunk avrà per un annetto buono problemi), è complicato in realtà. Poi se vuoi fare le cose per bene le devi testare e dare l'intera build di gioco in mano a gente che per centinaia di ore deve farci di tutto. In un mondo normale almeno :asd:
 
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