Nindies Hollow Knight + Silksong | 4 Settembre

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Also (prendere con le pinze, coi rep non si sa mai):

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chissà se aggiorneranno anche il primo per switch 2
 
Stavo guardando la demo del Gamescom


Ma è identica a quella del Treehouse 2019 :asd:
Ha qualche dettaglio in più ma arrivati 6 anni dopo mi aspettavo più cambiamenti sinceramente
 
Stavo guardando la demo del Gamescom


Ma è identica a quella del Treehouse 2019 :asd:
Ha qualche dettaglio in più ma arrivati 6 anni dopo mi aspettavo più cambiamenti sinceramente

zaza50 è molto più informato ma se non ricordo male è la stessa demo non perché il gioco sarà così (ci sono analisi di trailer di quest’anno e vecchi dove ci sono le cose cambiate mi baso su quello) ma perché proprio il marketing manager o il social manager (non ricordo il ruolo ma è famoso come personaggio collegato a HK) ha detto che il team non ha avuto tempo di realizzare nuove demo . Lo disse qualche mese fa se non erro
 
zaza50 è molto più informato ma se non ricordo male è la stessa demo non perché il gioco sarà così (ci sono analisi di trailer di quest’anno e vecchi dove ci sono le cose cambiate mi baso su quello) ma perché proprio il marketing manager o il social manager (non ricordo il ruolo ma è famoso come personaggio collegato a HK) ha detto che il team non ha avuto tempo di realizzare nuove demo . Lo disse qualche mese fa se non erro
Certo che ha avuto proprio uno sviluppo travagliato.

Vero che parliamo di 3 persone dietro allo sviluppo, mi pare
 
Certo che ha avuto proprio uno sviluppo travagliato.

Vero che parliamo di 3 persone dietro allo sviluppo, mi pare
Ma non credo sia stato uno sviluppo travagliato. È stata proprio la comunicazione gestita male che ci fa pensare ciò. Comunque domani sapremo tutto ormai cuore in pace almeno abbiamo un momento esatto ecco
 
Ma non credo sia stato uno sviluppo travagliato. È stata proprio la comunicazione gestita male che ci fa pensare ciò. Comunque domani sapremo tutto ormai cuore in pace almeno abbiamo un momento esatto ecco
Si, forse dire travagliato è scorretto.

Diciamo che hanno aggiunto molta mobilità al personaggio e questo crea una moltiplicazione assurda di difficoltà nel level design.
O banalmente avevano come base un gioco già molto ambizioso lato qualitativo e quantitativo e non volevano rischiare di steccare il seguito.

Mi aspetto una tonnellata di contenuto
 
Domani Schreirer parlerà e dirà che è successo in questi 7 anni. Io la mia idea me la son fatta: l'qnnuncio è arrivato presto perchè han dovuto dare la notizia che da DLC si passava direttamente a un sequel -> crisi finanziaria di qualcuno dei soci e accordo per finire su Gamepass per avere subito della liquidità -> inizio di un periodo di silenzio comunicativo innaturale in quanto l'accordo con Microsoft era l'uscita entro giugno 2024.

Poi puó essere che inveve sia stato uno sviluppo travagliato o magari han scazzato tra loro 3 per un periodo.

Non ci ho mai visto così tanti problemi dietro al titolo. Comunque ormai l'attesa è finita... forse...
 
Domani Schreirer parlerà e dirà che è successo in questi 7 anni. Io la mia idea me la son fatta: l'qnnuncio è arrivato presto perchè han dovuto dare la notizia che da DLC si passava direttamente a un sequel -> crisi finanziaria di qualcuno dei soci e accordo per finire su Gamepass per avere subito della liquidità -> inizio di un periodo di silenzio comunicativo innaturale in quanto l'accordo con Microsoft era l'uscita entro giugno 2024.

Poi puó essere che inveve sia stato uno sviluppo travagliato o magari han scazzato tra loro 3 per un periodo.

Non ci ho mai visto così tanti problemi dietro al titolo. Comunque ormai l'attesa è finita... forse...
O semplicemente si sono goduti i soldi, perché dovevano fare "viaggi di ricerca per capire come vivevano tutti gli insetti del gioco nella natura" :morty:

E L'hanno posticipato a fine 2025 perché solo loro potevano e volevano anche vedere Jeoff piegarsi pur di avere una clip zoommata del gioco :trollface:
 
Ultima modifica:
Ma da quante persone è composto il team? 5/10 persone? Perché un titolo del genere disegnato frame per frame a mano, un po’ come Cuphead, te credo che abbia richiesto così tanto tempo. Ok che qualcosa possano aver riciclato da HK come mero comparto artistico, ma per il resto tra rifare il cs, il level design e presumo fare un titolo immenso come contenuti (che già il primo HK non scherzava) sono arrivati a fare queste tempistiche, forse anche figlia delle aspettative che avevano le persone e quindi timorose di deludere e da li quindi altro tempo per rifinirlo.
 
Ma da quante persone è composto il team? 5/10 persone? Perché un titolo del genere disegnato frame per frame a mano, un po’ come Cuphead, te credo che abbia richiesto così tanto tempo. Ok che qualcosa possano aver riciclato da HK come mero comparto artistico, ma per il resto tra rifare il cs, il level design e presumo fare un titolo immenso come contenuti (che già il primo HK non scherzava) sono arrivati a fare queste tempistiche, forse anche figlia delle aspettative che avevano le persone e quindi timorose di deludere e da li quindi altro tempo per rifinirlo.
3 :asd:

Ma infatti non credo abbiano avuto problemi finanziari, secondo me con le vendite anche solo del primo titolo possono tranquillamente godersi la vita :asd:
 
Domani Schreirer parlerà e dirà che è successo in questi 7 anni. Io la mia idea me la son fatta: l'qnnuncio è arrivato presto perchè han dovuto dare la notizia che da DLC si passava direttamente a un sequel -> crisi finanziaria di qualcuno dei soci e accordo per finire su Gamepass per avere subito della liquidità -> inizio di un periodo di silenzio comunicativo innaturale in quanto l'accordo con Microsoft era l'uscita entro giugno 2024.

Poi puó essere che inveve sia stato uno sviluppo travagliato o magari han scazzato tra loro 3 per un periodo.

Non ci ho mai visto così tanti problemi dietro al titolo. Comunque ormai l'attesa è finita... forse...
O semplicemente si sono goduti i soldi, perché dovevano fare "viaggi di ricerca per capire come vivevano tutti gli insetti del gioco nella natura" :morty:

E L'hanno posticipato a fine 2025 perché solo loro potevano e volevano anche vedere Jeoff piegarsi pur di avere una clip zoommata del gioco :trollface:
scrivo anche la mia, domani vedremo chi ci ha azzeccato.

Nessun problema di sviluppo. a gioco ultimaot non erano soddisfatti, dato anche il boom dei metroidvenia post HK e hanno voluto osare anche di più soprattutto vedendo imho metroid dread. aggiungiamoci il periodo covid ed ecco svelato l'arcano.
Uno dei goty 2025 insieme a kirby e bananza
 
Ah bé amche godersi la vita è un'opzione ma Se parla Schreirer tendenzialmente almeno un mezzo merdone c'è
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Ricordiamoci poi che in mezzo allo sviluppo ci fu la scazzata di Unity made in Riccitiello
 
Ah bé amche godersi la vita è un'opzione ma Se parla Schreirer tendenzialmente almeno un mezzo merdone c'è
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Ricordiamoci poi che in mezzo allo sviluppo ci fu la scazzata di Unity made in Riccitiello
Battaglia legale di Team Cherry e Nintendo dopo il tradimento marketing con MS :morty:

Ma guarda ti diró, il casino con Unity c'é stato ma fossi in Dev avrei atteso quelle settimane per capire come muoversi nel lungo periodo. Tra l'altro le runtime fee sarebbero avvenute per i progetti lanciati con le nuove versioni, non quelli già avviati con le vecchie
 
3 :asd:

Ma infatti non credo abbiano avuto problemi finanziari, secondo me con le vendite anche solo del primo titolo possono tranquillamente godersi la vita :asd:
Eh beh direi che in 3 ci sta pure che ci abbiano messo una vita, vero che magari avrebbero potuto ingrandirsi come team ma dall’altra capace che magari non lo abbiano fatto per non snaturare l’opera e mantenere il controllo qualitativo.
La loro colpa forse è stato annunciare troppo presto il cambio di rotta da espansione a sequel, mettici poi in mezzo la pandemia e magari qualche problema di sviluppo inteso come progressione e alla fine siamo arrivati al 2025.
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Ah bé amche godersi la vita è un'opzione ma Se parla Schreirer tendenzialmente almeno un mezzo merdone c'è
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Ricordiamoci poi che in mezzo allo sviluppo ci fu la scazzata di Unity made in Riccitiello
Ah giusto quella delle royality sul motore, fortuna che hanno capito di cambiare idea in fretta. :asd:
 
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