Innanzitutto tu non mi conosci e non hai idea di che idee ho, quindi prima di criticarmi pensaci due volte.
Secondo, no, non è un reskin ed è palese, solo qualcuno che non ha idea di cosa sta vedendo lo direbbe.
Gli anni di sviluppo servono a creare contenuti e asset, a progettare il level design nella maniera corretta per permettere alle meccaniche di movimento, combattimento e di esplorazione di brillare nella maniera migliore possibile e implementarle nella maniera corretta. O pensi che ci vogliano due settimane a costruire un mondo come quello di Hollow Knight o più grande in cui le meccaniche di gioco ti devono permettere di esplorarne ogni anfratto? Non stiamo parlando di un gioco piccolo, e se non si capisce perché ci vogliono anni e anni di sviluppo per fare una cosa del genere (bene) allora non sai nulla su come si idea e sviluppa un videogioco.
Detto questo, è un sequel, il suo compito è prendere la base del gioco precedente, espanderla, EVOLVERNE le meccaniche (non necessariamente stravolgerle o rivoluzionarle, anche se avrebbe il diritto di farlo) e offrire una quantità di contenuti adeguata da essere comparabile o superiore al predecessore in primis in qualità e poi in quantità se possibile. Questo è quello che fanno i sequel dagli anni 80 in poi, sta storia del more of the same anche basta