PS4/PS5 Hollow Knight: Silksong

Alcuni attrezzi comunque sono forti forti.
Lo spara seta e la ruota meccanica fanno malissimo :asd:
Ma poi sono tornato
Dove ho afforntato il boss di fine atto 2 e ho trovato i suoi pugnali di seta come abilità, troppo forti. :ooo:
 
Ma quanto fa schifo

Via del peccato?? La panchina è infamissima...

L' avrò rifatto non so quante volte :morris2:

Beati voi che l' avete finito...io non sono neanche all' atto 2 :segnormechico:
 
Ho appena sconfitto

la prima peccatrice

Che boss fight incredibile.
Boss appena fatto, a mani basse una delle fight migliori del gioco, è così che si fanno le boss fight, non quelle coi minion che sono delle porcherie.
 
Credo di essere sul finire dell'atto 2 e sinceramente non ho più una gran voglia di andare avanti, sono sfinito. Silksong è proprio sfiancante, tedioso, sembra costruito per darti fastidio, ti sta sempre addosso, sfida dopo sfida dopo sfida senza mai un attimo di respiro e nel 90% dei casi per aver superato una sfida il gioco ti ricompensa con
Fu Middle Finger GIF

La filosofia di game design dietro al gioco sembra essere la sfida fine a se stessa, dimenticandosi che il primo HK non era un gran gioco per la sfida ma ANCHE per la sfida.
 
Ma stavo giocando chillato, stecco un paio di boss molto carini e… e partono i titoli di coda :sard:
Ho 100 cose da fare ancora aoooo
 
Atto 3

3 eventi equamente spettacolari

1.
CRIMONDO NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO :bruniii:

2.
Madonna che goduria Karmelita e che ost.

3.
Avevo salvato a Curocampana, quando ho riacceso il gioco c'erano dei rumori e versi e ho trovato un invito dei corvidi, che son cambiati e mi hanno invitato per essere giudicato dal loro ordine.

Manca poco.
 
Credo di essere sul finire dell'atto 2 e sinceramente non ho più una gran voglia di andare avanti, sono sfinito. Silksong è proprio sfiancante, tedioso, sembra costruito per darti fastidio, ti sta sempre addosso, sfida dopo sfida dopo sfida senza mai un attimo di respiro e nel 90% dei casi per aver superato una sfida il gioco ti ricompensa con
Fu Middle Finger GIF

La filosofia di game design dietro al gioco sembra essere la sfida fine a se stessa, dimenticandosi che il primo HK non era un gran gioco per la sfida ma ANCHE per la sfida.
Se pensi che sia difficile l'atto 2, auguri per il terzo :asd: , il secondo capitolo è una passeggiata di salute in confronto. :sard:

Inviato dal mio ROG Phone 7 Ultimate utilizzando Tapatalk
 
Atto 3

3 eventi equamente spettacolari

1.
CRIMONDO NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO :bruniii:

2.
Madonna che goduria Karmelita e che ost.

3.
Avevo salvato a Curocampana, quando ho riacceso il gioco c'erano dei rumori e versi e ho trovato un invito dei corvidi, che son cambiati e mi hanno invitato per essere giudicato dal loro ordine.

Manca poco.
Eh.
#DLC#MOTS
Fatte anche io queste cose in sti giorni. Senza parole
 
Se pensi che sia difficile l'atto 2, auguri per il terzo :asd: , il secondo capitolo è una passeggiata di salute in confronto. :sard:

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Non ho mai parlato di difficoltà, non è personalmente un problema. Il mio problema è che il gioco ti richiede ad ogni metro il 110% e non ti lascia mai tempo per respirare, per rilassarti, non ti lascia mai assaporare la conquista di una sfida superata che tanto ne hai subito un altra ( e generalmente senza ricompensarti).
Sto davvero accusando la pesantezza di aver impostato il gioco in questa maniera e non ho davvero più piacere nel continuare, non ho più il morale e la testa per poter dare sempre il 110%, lo trovo logorante.
 
Non ho mai parlato di difficoltà, non è personalmente un problema. Il mio problema è che il gioco ti richiede ad ogni metro il 110% e non ti lascia mai tempo per respirare, per rilassarti, non ti lascia mai assaporare la conquista di una sfida superata che tanto ne hai subito un altra ( e generalmente senza ricompensarti).
Sto davvero accusando la pesantezza di aver impostato il gioco in questa maniera e non ho davvero più piacere nel continuare, non ho più il morale e la testa per poter dare sempre il 110%, lo trovo logorante.

Non cambia il punto :asd: atto 1 e 2 non li ho mai trovati pesanti, anzi, l'atto 2 è probabilmente il più bilanciato di tutti.

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Atto 3: l'ho tenuta da parte fino ad ora, ho fatto altre robe nel frattempo ma adesso direi che è arrivato il momento
della Torre Corallo e prendere l'ultimo cuore. Spero di non passarci tutto il weekend :rickds:
 
Non ho mai parlato di difficoltà, non è personalmente un problema. Il mio problema è che il gioco ti richiede ad ogni metro il 110% e non ti lascia mai tempo per respirare, per rilassarti, non ti lascia mai assaporare la conquista di una sfida superata che tanto ne hai subito un altra ( e generalmente senza ricompensarti).
Sto davvero accusando la pesantezza di aver impostato il gioco in questa maniera e non ho davvero più piacere nel continuare, non ho più il morale e la testa per poter dare sempre il 110%, lo trovo logorante.
Cosa intendi quando dici che dopo una sfida generalmente non hai ricompensa? Perché a me è sembrato l’esatto opposto, ovvero che ogni stanza, ogni boss, ogni percorso con platform un pelo più spinto o in generale ogni azione ti ricompensa con equip, armi, frammenti di maschera e di spola, potenziamenti dell’arma, nuove abilità, nuovi emblemi e, male che va, grani di Rosario. Credo di non aver fatto una singola azione nel gioco che non sia stata ricompensata in qualche modo, e anzi prenderei Silksong come esempio virtuoso di reward nei confronti del giocatore.
Senza contare che spesso le azioni in gioco ti portano anche ad ampliare la lore di molti personaggi che evolvono man mano che la storia si svolge.
 
Cosa intendi quando dici che dopo una sfida generalmente non hai ricompensa? Perché a me è sembrato l’esatto opposto, ovvero che ogni stanza, ogni boss, ogni percorso con platform un pelo più spinto o in generale ogni azione ti ricompensa con equip, armi, frammenti di maschera e di spola, potenziamenti dell’arma, nuove abilità, nuovi emblemi e, male che va, grani di Rosario. Credo di non aver fatto una singola azione nel gioco che non sia stata ricompensata in qualche modo, e anzi prenderei Silksong come esempio virtuoso di reward nei confronti del giocatore.
Senza contare che spesso le azioni in gioco ti portano anche ad ampliare la lore di molti personaggi che evolvono man mano che la storia si svolge.
Excuse Me Wow GIF by Mashable

Abbiamo giocato lo stesso gioco?

Nel primo HK battere un boss vomitava soldi o lasciava un emblema, gli upgrade avevano molto più impatto ecc...
Qui gran parte dei boss e delle stanze sono solo ostacoli necessari per continuare che non droppano nulla ( e no poter continuare il gioco non è una ricompensa, come non lo è nemmeno superare una sfida di gameplay per esser ricompensato solo con la lore).
Troppe volte il platforming/stanze segrete non viene ricompensato o ricompensato con un fascio di schegge o una collana di perle rovinata o pochi grani/schegge sfusi che tanto cadono andando persi( in troppe occasioni mi sarei sentito meno preso per il culo se non avessi trovato nulla).
Non vengono droppate neppure le schegge che sono necessarie per utilizzare una meccanica basilare del gioco come gli strumenti, costringendoti invece a farmarle di continuo ( o farmare grani per comprarle ) se si intendono utilizzare gli strumenti non solo occasionalmente.
Senza contare che la qualità di ciò che trovi è fondamentale, non basta trovare qualcosa random per sentirsi ricompensati. Se nel primo HK bramavo le maschere qui visto quanto poco è il loro impatto non mi interessano poi molto. Considerando che fin troppi nemici/ambienti fanno 2 di danno, di fatto sul finire dell'atto 2 con 60 ore giocate posso subire SOLO 1 colpo in più rispetto all'inizio del gioco. Mi sento tutto tranne che ricompensato dal trovare/comprare quello che teoricamente dovrebbe essere ( perchè era) un upgrade importante.
Al gioco manca proprio la più basilare meccanica di game design " rischio e ricompensa" che è totalmente sbilanciata direi per un buon 80% sul rischio ed il restante sulla ricompensa.
 
Excuse Me Wow GIF by Mashable

Abbiamo giocato lo stesso gioco?

Nel primo HK battere un boss vomitava soldi o lasciava un emblema, gli upgrade avevano molto più impatto ecc...
Qui gran parte dei boss e delle stanze sono solo ostacoli necessari per continuare che non droppano nulla ( e no poter continuare il gioco non è una ricompensa, come non lo è nemmeno superare una sfida di gameplay per esser ricompensato solo con la lore).
Troppe volte il platforming/stanze segrete non viene ricompensato o ricompensato con un fascio di schegge o una collana di perle rovinata o pochi grani/schegge sfusi che tanto cadono andando persi( in troppe occasioni mi sarei sentito meno preso per il culo se non avessi trovato nulla).
Non vengono droppate neppure le schegge che sono necessarie per utilizzare una meccanica basilare del gioco come gli strumenti, costringendoti invece a farmarle di continuo ( o farmare grani per comprarle ) se si intendono utilizzare gli strumenti non solo occasionalmente.
Senza contare che la qualità di ciò che trovi è fondamentale, non basta trovare qualcosa random per sentirsi ricompensati. Se nel primo HK bramavo le maschere qui visto quanto poco è il loro impatto non mi interessano poi molto. Considerando che fin troppi nemici/ambienti fanno 2 di danno, di fatto sul finire dell'atto 2 con 60 ore giocate posso subire SOLO 1 colpo in più rispetto all'inizio del gioco. Mi sento tutto tranne che ricompensato dal trovare/comprare quello che teoricamente dovrebbe essere ( perchè era) un upgrade importante.
Al gioco manca proprio la più basilare meccanica di game design " rischio e ricompensa" che è totalmente sbilanciata direi per un buon 80% sul rischio ed il restante sulla ricompensa.
Schegge e Perle non serve che i boss ne droppino, i nemici ne droppano parecchi in certi posti che a un certo punto ne avrai così tanti che non saprei cosa fartene.
E come detto, i doppi danni non sono nulla :rickds: , se ritieni che sia difficle dove stai ora, beh, auguri per dopo, l'atto 2 è probabilmente l'atto più equilibrato, e poi con certe build li sciogli i MOB base.
 
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