PS4/PS5 Hollow Knight: Silksong

Ho qualche domandina sulla questione Atto 3.

Ho riunito i pezzi della melodia di Lungitela e posso ascendere all'apice della Cittadella.
Vorrei capire se posso salire tranquillamente o si tratta di una sorta di punto di non ritorno. Naturalmente sono in blind e ho sicuramente mancato qualche area (tipo quell'Acquafiele di cui state tutti chiacchierando!)

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Puoi tranquillamente salire e fare quello che devi, tanto in ogni caso il gioco mantiene un salvataggio per farti riprendere da prima del punto di non ritorno (se così possiamo chiamarlo).
 
60 ore e 48 minuti: finalmente entro nell'atto 3.

Impossibile capire cosa fare senza il chiacchiericcio su internet, chiaramente cercato dagli sviluppatori.

Ecco che si fa strada la definizione di essere esausti.
 
60 ore e 48 minuti: finalmente entro nell'atto 3.

Impossibile capire cosa fare senza il chiacchiericcio su internet, chiaramente cercato dagli sviluppatori.

Ecco che si fa strada la definizione di essere esausti.
Non so, a me è successo e basta, neanche ne sapevo l'esistenza. Se ti dedichi all'esplorazione e al completismo credo venga naturale
 
Non so, a me è successo e basta, neanche ne sapevo l'esistenza. Se ti dedichi all'esplorazione e al completismo credo venga naturale
No: titoli di coda più rimando al menù principale, per me è uguale a gioco finito. Scelta pessima dello sviluppatore, tantissimi giocatori si perderanno la vera conclusione della storia.
 
Dopo 28 ore sono arrivato all'atto 2.

Considerazioni per ora:

Il primo atto per un buon 80% o più è abbastanza insipido, non ci sono particolari situazioni memorabili e le aree sono giusto ok.
Solo sul finire finalmente prende vita con situazioni ed aree ispirate ( praticamente quando sta per iniziare l'atto 2).
la via del peccato che è praticamente la città infame di Hk, stronza ma tanta roba,Acque qualcosa anche questa bella( stronza), bruma, la lastra
Questi si che sono aree/momenti da ricordare.

I boss ottimi per i pochi che sono, su tutti
la vedova ed il fantasma
davvero belli.

I vari stili bella idea sulla carta ma per adesso vedo gran poca differenza tra uno stile e l'altro. Vedrò come evolve la situazione.


Lato difficoltà mi pare in linea con il precedente MA in troppe occassioni sembra che il gioco voglia essere per forza stronzo e tedioso.

Parlo di mettere sezioni di platform non così fluide prima di un boss/sfida.

Parlo delle stanze multi nemico che trovo totalmente inadatte alla tipologia di gioco ( questi giochi sono studiati per 1vs1, dove si imparano le mosse dell'avversario per comportasi di conseguenza, se mi butti in una micro stanzina piena di nemici diventa puro caos se non viene pensata a dovere la sfida e per adesso non mi sembra). I boss nonostante alcuni li abbia rifatti anche diverse volte non mi è mai pesato ma ogni singola volta che mi capita una stanza multi nemico mi cadono i coglioni per terra ancor prima di iniziare.

Non capisco perchè dover raccogliere le schegge per usare gli strumenti e allo stesso tempo beccarsi pure un limite alle schegge trasportabili. Risultato quando non vedo la necessità di utilizzarle anche perchè limitate, non raccolgo nulla perchè sono pieno e quando mi servono finiscono abbastanza in fretta.

Una cosa che mi è successa recentemente, avevo una missione per rintracciare un mercate, trovo le tracce e le seguo, la prima mi dice di salire in questa zona di platform più o meno punitiva con piccole piattaforme e diversi nemici volanti, la seconda traccia mi dice di salire ancora, faccio un po' di tentativi visto che la zona non è gentilissima, arrivo in cima e la terza mi fa scendere alla prima traccia e prendere una direzione che si poteva benissimo prendere dalla prima evitandosi un inutile casino ma allora sei stronzo? :asd:

L'impessione è che il gioco inizi davvero nell'atto 2 e che il primo non sia altro che un lungo " tutorial". Scelta abbastanza strana visto che non dura un paio di ore ma in media dalle 10 alle 25.
 
No: titoli di coda più rimando al menù principale, per me è uguale a gioco finito. Scelta pessima dello sviluppatore, tantissimi giocatori si perderanno la vera conclusione della storia.
I giocatori che si perdono la conclusione della storia sono quelli che non vogliono giocare il gioco a fondo, ripeto se ti giochi il gioco con un minimo di spirito completista lo becchi sicuro come è successo a me.
Se poi in un metroidvania con un sacco di esplorazione e backtracking una persona smette di giocarci appena vede i titoli di coda saranno cavoli suoi
 
Atto 2
Fatte quasi tutte le secondarie e qualsiasi cosa sia riuscito a trovare.
Fatte due boss fight divertentissime, entrambe usando l'emblema
della strega
e fiondandomi sui nemici aggressivo come poche cose.
La
mosca conchiglia in solitaria
è la prima boss fight che integra i minion ed infatti è pulitissima, molto simpatica.
Mentre la
prima peccatrice
è stata una goduria che mai. La mia fight preferita del gioco.
Ho potenziato anche l'ago
fino a farlo diventare ad alveare, che chicca che cambia leggermente il colore dei fendenti.

Assurdo come questo gioco anche dopo decine di ore regga il colpo col divertimento, con tutte quelle manovre, abilità, e strumenti. Lo si può approcciare il mille modi diversi.
Ormai sono una macchina da guerra, ho bisogno di sfide serie.
 
IMG_3386.jpeg

Finito, true ending, tutte aree scoperte, tutti boss fatti, tutte skill prese e desideri fatti,mi mancano giusto due pezzi di maschera e 4 di seta. Strumenti me ne mancano 2 penso e poi qualche altro collezionabile, ma quelli rari li ho presi tutti. Direi che ho fatto quasi tutto il fattibile del gioco tolto appunto qualche collezionabile.

Capolavorissimo, 67 ore e non mi sono annoiato neanche per 1 minuto. Tolto 2 boss fight con minion che ho trovato semplicemente brutte il resto è superlativo, dalle musiche alle ambientazioni, alle boss fight stupende e hornet che veramente è un personaggio Stupendissimo. Boh sento una enorme soddisfazione ma allo stesso tempo un vuoto enorme.

E senza offesa per nessuno, ma la gente è veramente senza mani, esagera dicendo che silksong sia troppo difficile.


90% dei boss li ho fatti imparando i pattern e git gud, non ho dovuto mai abusare degli strumenti. Quindi come dice Hornet: Git guuud.

bellissima la boss fight, inizialmente sembrava stronza ma una volta preso la mano l’ho fatto quasi perfect senza farmi toccare . Stupendo che la madre si è sacrificata per salvare la figlia, cazzutissima la fuga e me lo sentivo che il fratellino si sarebbe fatto vedere e ci avrebbe salvati 😭😭, quindi è effettivamente un sequel


E ora si aspetta dlc o un seguito tra 10 anni ancora più cazzuto (imho cosa impossibile, silksong mi sembra veramente l’apice troppo alto da superare )
 
Rispetto al primo, che ho rigiocato e finito ieri, quanto è più grande e quante locations ci sono in più?
 
I giocatori che si perdono la conclusione della storia sono quelli che non vogliono giocare il gioco a fondo, ripeto se ti giochi il gioco con un minimo di spirito completista lo becchi sicuro come è successo a me.
Se poi in un metroidvania con un sacco di esplorazione e backtracking una persona smette di giocarci appena vede i titoli di coda saranno cavoli suoi
Direi di no. Io i giochi che mi piacciono li spolpo per bene, e infatti avevo soddisfatto in automatico tutti i requisiti per accedere all’ultimo atto. Ma perché devi relegare la possibilità di continuare il gioco dietro la raccolta di collezionabili? I collezionabili sono un extra nei giochi, da sempre. Qui invece se vuoi andare avanti devi raccoglierne più della metà: assurdo.
Poi, pur appunto avendo fatto tutto per entrare nell’atto finale, ho comunque dovuto cercare online COME fare, e comunque ho ricaricato la mia partita SOLO perché avevo letto su internet che il gioco continuava, altrimenti perché mai avrei dovuto ricaricare il mio salvataggio quando appunto avevo fatto tutto quello che potevo nel gioco??

Io il gioco sotto molti aspetti l’ho amato, ma chiudere un occhio su alcuni evidenti difetti non è giusto. E parlo di quanto detto sopra (per me il problema più grave), della gestione senza senso delle schegge, delle innumerevoli stanze sigillate piene di ondate di nemici, di alcuni boss artificiosamente difficili (soprattutto uno…) e di altri ripetuti (chi sa, sa), di quest che mi sono perso semplicemente perché ho esplorato troppo senza tornare in luoghi che avevo già completato e del sistema di oggetti equipaggiabili, un netto passo indietro rispetto al primo Hollow Knight.
 
Direi di no. Io i giochi che mi piacciono li spolpo per bene, e infatti avevo soddisfatto in automatico tutti i requisiti per accedere all’ultimo atto. Ma perché devi relegare la possibilità di continuare il gioco dietro la raccolta di collezionabili? I collezionabili sono un extra nei giochi, da sempre. Qui invece se vuoi andare avanti devi raccoglierne più della metà: assurdo.
Poi, pur appunto avendo fatto tutto per entrare nell’atto finale, ho comunque dovuto cercare online COME fare, e comunque ho ricaricato la mia partita SOLO perché avevo letto su internet che il gioco continuava, altrimenti perché mai avrei dovuto ricaricare il mio salvataggio quando appunto avevo fatto tutto quello che potevo nel gioco??

Io il gioco sotto molti aspetti l’ho amato, ma chiudere un occhio su alcuni evidenti difetti non è giusto. E parlo di quanto detto sopra (per me il problema più grave), della gestione senza senso delle schegge, delle innumerevoli stanze sigillate piene di ondate di nemici, di alcuni boss artificiosamente difficili (soprattutto uno…) e di altri ripetuti (chi sa, sa), di quest che mi sono perso semplicemente perché ho esplorato troppo senza tornare in luoghi che avevo già completato e del sistema di oggetti equipaggiabili, un netto passo indietro rispetto al primo Hollow Knight.
Ma questo qui posso dire tranquillamente che è un problema tuo, a me è sembrato tutto super intuitivo. Ti viene affidata una missione e la fai, i requisiti sono pure meno stringenti di quanto pensassi all'inizio, che cosa c'è di strano? Anche nel primo per accedere al finale vero devi fare una serie di cose che sono completamente contenuto secondario.
Ma sul serio non ti è venuto in mente di ricaricare il salvataggio? Dopo un finale che non chiude nulla? Puzzava da chilometri di distanza, ma poi scusa non ti viene neanche la curiosità di vedere il file completato o di esplorare altro che ti è rimasto? Non ti spunta neanche la percentuale di completamento.
Sono tutti ragionamenti che ho fatto autonomamente e non sono sicuramente un genio
 
Rispetto al primo, che ho rigiocato e finito ieri, quanto è più grande e quante locations ci sono in più?
La mappa il doppio direi, ma anche come gioco molto più grande e lungo del primo (il primo l'ho giocato un mesetto fa ma era la voidheart edition ) e qua abbiamo il gioco base.

Senza contare che l'atto 3 aggiunge un sacco di roba in più e per me è obbligatorio da giocare.

C'è gente che ha sfondato le 100 ore e manco è arrivata all'atto 3 :asd:
 
Rispetto al primo, che ho rigiocato e finito ieri, quanto è più grande e quante locations ci sono in più?
Non so la grandezza di tutta la mappa ma le zone nell'atto 1 sono di più ma più piccole e sicuramente meno intricate, più veloci e lineari.
Nell'atto 2 le aree prese singolarmente incominciano ad avere una dimensione più ampia in stile primo.
 
Aggiungo alla lista del " essere tediosi e stronzi perchè si" i danni della lava.
Avevo 3 di vita cado e me ne rimangono 2, cado di nuovo e mi toglie tutti e 2 in un colpo :sowhat: Provando a fare qualche test a volte toglie 1 a volte toglie 2 così de botto senza senso.
Ma perchè?
 
Aggiungo alla lista del " essere tediosi e stronzi perchè si" i danni della lava.
Avevo 3 di vita cado e me ne rimangono 2, cado di nuovo e mi toglie tutti e 2 in un colpo :sowhat: Provando a fare qualche test a volte toglie 1 a volte toglie 2 così de botto senza senso.
Ma perchè?
Non mi risulta onestamente, a me toglieva sempre 2. Sicuro di non avere lo strumento che diminuisce i danni della lava? Si ricarica col tempo
 
Aggiungo alla lista del " essere tediosi e stronzi perchè si" i danni della lava.
Avevo 3 di vita cado e me ne rimangono 2, cado di nuovo e mi toglie tutti e 2 in un colpo :sowhat: Provando a fare qualche test a volte toglie 1 a volte toglie 2 così de botto senza senso.
Ma perchè?
L'equip del passivo che riduce i danni da lava ha un tempo di ricarica, non protegge sempre, si capisce anche che brilla quando si riattiva.
 
Ho appena fatto una boss fight magnifica ( come lo sono state quasi tutte le precedenti) un duo non dico altro :campione: l'ho dovuta fare un po' di volte e sempre con estremo piacere.

ma dico io, come si fa a fare certe boss fight della madonna e poi rovinare il gioco con le schegge da farmare e le stanze multi nemico :facepalm:
 
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