Nindies Hollow Knight

Pubblicità
ma stravolgi in che senso? ho provato gli amuleti e non cambia assolutamente NULLA nei combattimenti...  bloodstained cambiando armi e mostri posseduti cambia completamente l'approccio ai combattimenti (li si) se vuoi un altro esempio  di un metroidvania con un bs "figo": dead cells...anche li hai tremila combinazioni tra tutte le armi e abilità che puoi usare...

non ho capito perchè vuoi far passare per forza di cose come figo il bs di hollow quando nn lo è e vuoi cercare di convincermi...non ci riusciresti nemmeno in dieci vite :asd:  

cmq no la sfida di questi giochi non mi interessa minimamente, ma ripeto...non è dalla sfida che si vede se un bs è migliore di un altro o meno
Se a te non interessa minimamente è un problema tuo, 

come vedi le cose che hai detto sono talmente assurde che ho preferito passare nel topic specifico l'argomento per farti capire che non sono io il "pazzo" che dice cose allucinanti solo perchè magari pensi che sono un fanboy, a me piacciono tutti i metroidvania...

..e Hollow Knight ha diciamo risvegliato il genere arricchendolo, come sfida e appagamento il bs di Hollow se lo macina Bloodstained, e di certo non sarà l'ennesima faccina che metti in ogni post a confermare il contrario, a te non interessa perchè troppo difficile per te, ad altri milla mila videogiocatori tutto ciò ha appagato e fatto gridare al capolavoro, perchè Hollow se lo merita, è un metroidvania potenziato in tutto, un gioco non è migliore solo perchè ha un elemento bello, e di sicuro si macina Bloodstained anche su tutto li resto.

Ogni amuleto ha una funzione specifica, e puoi fare decine e decine di combinazioni diverse, approcci che cambiano TUTTO contro specifici boss o anche solo nemici, perchè si anche alcuni nemici sono tosti e "stronzi", Bloodstained cos'ha? le tante armi e mostri posseduti, e la cosa più ironica è che di SICURO, perchè ho visto il gameplay ed è un omaggio alla saga di castlevania, non cambia un cavolo di niente di livelli abbastanza e aumenti quindi le statistiche, crafti una buona arma e devasti tutto come ho visto in un video gameplay dove aveva libri che giravano attorno al protagonista, famili che si lanciavano a far danno e spadone, fai cosi con la maggiorparte dei boss e vinci, ho visto la vita che non scendeva di una tacca,

in Hollow anche gente esperta con le migliori combinazioni perde almeno 2 o 3 maschere di vita,

li hai visti almeno i combattimenti avanzati? no perchè dopo poche ore ti ha annoiato e l'hai mollato, l'hai detto tu stesso, con al faccina che ride XD  

Morale? non voglio far passare perforza di cose nulla, sto dicendo solo la verità sotto gli occhi di tutti, che poi paragonare Dead Cells ( che ho e ho giocato) un rouge lite con un metrovania, io bo.

ps: io alcuni boss ho provato a starci decine di tentativi con lo stesso set, ho cambiato un po di volte, e ho realizzato che mi ci trovavo meglio, molto più comodo, veloce, il frame che cambia tutto, e insomma l'ho battuto, ma se uno mi viene a dire che "non cambia assolutamente niente" quando l'ha mollato dopo poche ore, be non regge.

Poi di gameplay si sta parlando, se tu mi dici "non mi interessa, cerco altro" non significa mica che solo perchè tu cerchi altro Bloodstained è migliore XD  

riassunto: 

-Bloodstained: compenetrazione poligonale durante i combattimenti, valorizzazione del bs in generale = zero visto che basta che ti potenzi e hai tanti pv e armi migliori

-Hollow Knight: precisione al millimetro del frame durante i combattimenti, appagamento sfida e reattività oltre che velocità, in più metroidvania in tutto e per tutto, nei contenuti e nell'atmosfera tutta, come ho detto, se lo macina.

ps: chiarisco che sicuro mi piacerà Bloodstained, sarà il classico metroidvania che apprezzerò, ma MAI quanto altri visto le continue delusioni:

-aspetto grafico tanto per

-bug

-sfruttamento del budget alla cavolo

-contentino.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se a te non interessa minimamente è un problema tuo, 

come vedi le cose che hai detto sono talmente assurde che ho preferito passare nel topic specifico l'argomento per farti capire che non sono io il "pazzo" che dice cose allucinanti solo perchè magari pensi che sono un fanboy, a me piacciono tutti i metroidvania...

..e Hollow Knight ha diciamo risvegliato il genere arricchendolo, come sfida e appagamento il bs di Hollow se lo macina Bloodstained, e di certo non sarà l'ennesima faccina che metti in ogni post a confermare il contrario, a te non interessa perchè troppo difficile per te, ad altri milla mila videogiocatori tutto ciò ha appagato e fatto gridare al capolavoro, perchè Hollow se lo merita, è un metroidvania potenziato in tutto, un gioco non è migliore solo perchè ha un elemento bello, e di sicuro si macina Bloodstained anche su tutto li resto.

Ogni amuleto ha una funzione specifica, e puoi fare decine e decine di combinazioni diverse, approcci che cambiano TUTTO contro specifici boss o anche solo nemici, perchè si anche alcuni nemici sono tosti e "stronzi", Bloodstained cos'ha? le tante armi e mostri posseduti, e la cosa più ironica è che di SICURO, perchè ho visto il gameplay ed è un omaggio alla saga di castlevania, non cambia un cavolo di niente di livelli abbastanza e aumenti quindi le statistiche, crafti una buona arma e devasti tutto come ho visto in un video gameplay dove aveva libri che giravano attorno al protagonista, famili che si lanciavano a far danno e spadone, fai cosi con la maggiorparte dei boss e vinci, ho visto la vita che non scendeva di una tacca,

in Hollow anche gente esperta con le migliori combinazioni perde almeno 2 o 3 maschere di vita,

li hai visti almeno i combattimenti avanzati? no perchè dopo poche ore ti ha annoiato e l'hai mollato, l'hai detto tu stesso, con al faccina che ride XD  

Morale? non voglio far passare perforza di cose nulla, sto dicendo solo la verità sotto gli occhi di tutti, che poi paragonare Dead Cells ( che ho e ho giocato) un rouge lite con un metrovania, io bo.

ps: io alcuni boss ho provato a starci decine di tentativi con lo stesso set, ho cambiato un po di volte, e ho realizzato che mi ci trovavo meglio, molto più comodo, veloce, il frame che cambia tutto, e insomma l'ho battuto, ma se uno mi viene a dire che "non cambia assolutamente niente" quando l'ha mollato dopo poche ore, be non regge.

Poi di gameplay si sta parlando, se tu mi dici "non mi interessa, cerco altro" non significa mica che solo perchè tu cerchi altro Bloodstained è migliore XD  

riassunto: 

-Bloodstained: compenetrazione poligonale durante i combattimenti, valorizzazione del bs in generale = zero visto che basta che ti potenzi e hai tanti pv e armi migliori

-Hollow Knight: precisione al millimetro del frame durante i combattimenti, appagamento sfida e reattività oltre che velocità, in più metroidvania in tutto e per tutto, nei contenuti e nell'atmosfera tutta, come ho detto, se lo macina.

ps: chiarisco che sicuro mi piacerà Bloodstained, sarà il classico metroidvania che apprezzerò, ma MAI quanto altri visto le continue delusioni:

-aspetto grafico tanto per

-bug

-sfruttamento del budget alla cavolo

-contentino.
se lo dici te

Sono d'accordo. 

Aggiungerei che paragonarlo con Dead Cells, un rogue like che per forza di cose si basa sulla varietà di armi e combinazioni, grazie che ne ha di più, è solo quello il gioco.  :unsisi:

Poi per me la bellezza del bs sta soprattutto nella reattività dei comandi, nella precisione, velocità e livello di controllo che hai sul cavaliere più che nella varietà di approccio (che comunque non è così banale) 
"per forza di cose" non ha senso...semplicemente è esattamente quello che dicevo nell'altro topic e che il signore qui sopra ha riportato qui dentro solo in parte, trascinandomi in una discussione senza capo ne coda :asd: perchè vuole convincermi che hk ha un bs bello, cosa falsa, è funzionale a quello che è il gioco, ma è tutto tranne che bello

come dici tu dead cells "è solo quello" ovvero si basa sui combattimenti, hollow no...e il genere non c'entra na fava col discorso

detto ciò non risponderò piu a mezzo commento

il gioco al tempo l'ho provato e dopo poche ore mi ha annoiato per una serie di motivi che nn mi va nemmeno di perdere tempo a ritirare fuori

Si ma mi confondi le varietà di armi con le varietà di passive :asd:

A parte il fatto che Dead Cells non è propriamente un metroidvania: è vero che utilizza una mappatura simile al genere dei Vania, ma ha un fottio di armi semplicemente perchè è un rogue lite (e quindi 2 generi completamente diversi).

Per fare un esempio, nell'arena alcuni amuleti fanno una differenza parecchio sostanziale, se utilizzi i ragnetti che colpiscono ripetutamente i mob ti alleggerisci il "carico" di lavoro.

Altra sfida, Grimm re dell'incubo: se non utilizzi l'amuleto che aumenta la portata dell'aculeo la bossfight diventa complicata visto che si muove ed attacca in continuazione.

Il gameplay di Hollow è flessibile in base alle passive dettate dagli amuleti, ma ovviamente non così tanto da stravolgere il tutto.
appunto...cambi le passive a alcune abilità cambiano per affrontare determinati boss, ma in sostanza fai sempre le stesse cose

e per me è una palla

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si ma dopo poche ore.... cioè non hai visto nulla, nemmeno così ti si sblocca con gli amuleti :asd:

Comunque l'ho ricominciato, il senso di smarrimento che il gioco ti da è sempre magnifico

 
finito. A conti fatti mi è durato 52 ore, che va oltre tutte le mie più rosee aspettative. Anche se molte sono dovute al fatto che mi perdevo.

Il gioco è stupendo, se ho tempo proverò a fare una mia recensione utente  :sisi:

Peccato che non avessi capito praticamente niente della lore, fortunatamente mossbag mi ha soccorso. Ma interessante la totale assenza di spiegoni, cutscenes (se non quelle poche essenziali) e altro. Praticamente la lore te la fai leggendo qua e là e osservando bene l'ambiente. Io purtroppo non ero presissimo dalla storia e sono stato un po' distratto, ma ora che ho visto i video spiegazione posso apprezzare il lavoro notevole di world building.

Alla fine, mi sono beccato il "finale brutto plus Hornet morta", visto che non sono riuscito a sconfiggere lo Splendore. Credo che andrò di youtube o riproverò a fare le cose difficilissime che mi mancano a un certo punto. Al momento sono un po' nauseato dalle ultime fasi. Come prima prova del team cherry è più che positiva, ma lavorerei più sulla mappa e sull'esplorazione della stessa nel seguito. Il gioco è pieno zeppo di backtracking, che è una cosa che io solitamente amo ma nel senso che mi piace trovarmi davanti ad ostacoli insuperabili, dotarmi poi del potenziamento apposito e tornare in tutti i vecchi punti a quel punto attraversabili. Così come mi piace tornare a prendere collezionabili e varie. Solo che nel fare entrambe le cose, vorrei che la mappa mi venisse incontro in due modi: A) rendendo progressivamente più rapidi gli spostamenti, con teleport o aree estremamente interconnesse e B) segnandomi, metroid docet, le aree della mappa esplorate e quelle ancora da esplorare. Invece per il primo caso, c'è una certa stitichezza di teleport/coleotteri e simili e le stazioni sono troppo poche e spesso lontanissime dai giri che ti tocca fare. Per il secondo davvero non si capisce, ok ti danno le puntine per la mappa ma trovo semplicemente...stupido doversi ricordare a cosa è associata ogni tipologia di puntina (e sono pochissimi i colori), perché sì, il gioco deve essere complicato e badass in ogni suo aspetto  :asd: . Sta roba è semplicemente macchinosa e frustrante, era forse più interessante usare quella piuma per scriversi degli appunti da collegare ad ogni puntina.

Per il resto, giocone. Il battle system è semplice e cristallino e muovere il nostro Ricettacolo saltellando di tutta fretta tra un muro e l'altro  è una goduria.
Una delle cose migliori è il sound design (oltre alla meravigliosa colonna sonora), nello specifico il lavoro fatto sui versi dei personaggi, di quelli sopraffini, che ti rimangono in testa a vita e che ricolleghi subito a un pg che sennò non avrebbe molto per essere caratterizzato.

Felicissimo dell'acquisto.

 
finito. A conti fatti mi è durato 52 ore, che va oltre tutte le mie più rosee aspettative. Anche se molte sono dovute al fatto che mi perdevo.

Il gioco è stupendo, se ho tempo proverò a fare una mia recensione utente  :sisi:

Peccato che non avessi capito praticamente niente della lore, fortunatamente mossbag mi ha soccorso. Ma interessante la totale assenza di spiegoni, cutscenes (se non quelle poche essenziali) e altro. Praticamente la lore te la fai leggendo qua e là e osservando bene l'ambiente. Io purtroppo non ero presissimo dalla storia e sono stato un po' distratto, ma ora che ho visto i video spiegazione posso apprezzare il lavoro notevole di world building.

Alla fine, mi sono beccato il "finale brutto plus Hornet morta", visto che non sono riuscito a sconfiggere lo Splendore. Credo che andrò di youtube o riproverò a fare le cose difficilissime che mi mancano a un certo punto. Al momento sono un po' nauseato dalle ultime fasi. Come prima prova del team cherry è più che positiva, ma lavorerei più sulla mappa e sull'esplorazione della stessa nel seguito. Il gioco è pieno zeppo di backtracking, che è una cosa che io solitamente amo ma nel senso che mi piace trovarmi davanti ad ostacoli insuperabili, dotarmi poi del potenziamento apposito e tornare in tutti i vecchi punti a quel punto attraversabili. Così come mi piace tornare a prendere collezionabili e varie. Solo che nel fare entrambe le cose, vorrei che la mappa mi venisse incontro in due modi: A) rendendo progressivamente più rapidi gli spostamenti, con teleport o aree estremamente interconnesse e B) segnandomi, metroid docet, le aree della mappa esplorate e quelle ancora da esplorare. Invece per il primo caso, c'è una certa stitichezza di teleport/coleotteri e simili e le stazioni sono troppo poche e spesso lontanissime dai giri che ti tocca fare. Per il secondo davvero non si capisce, ok ti danno le puntine per la mappa ma trovo semplicemente...stupido doversi ricordare a cosa è associata ogni tipologia di puntina (e sono pochissimi i colori), perché sì, il gioco deve essere complicato e badass in ogni suo aspetto  :asd: . Sta roba è semplicemente macchinosa e frustrante, era forse più interessante usare quella piuma per scriversi degli appunti da collegare ad ogni puntina.

Per il resto, giocone. Il battle system è semplice e cristallino e muovere il nostro Ricettacolo saltellando di tutta fretta tra un muro e l'altro  è una goduria.
Una delle cose migliori è il sound design (oltre alla meravigliosa colonna sonora), nello specifico il lavoro fatto sui versi dei personaggi, di quelli sopraffini, che ti rimangono in testa a vita e che ricolleghi subito a un pg che sennò non avrebbe molto per essere caratterizzato.

Felicissimo dell'acquisto.
Immaginavo ti sarebbe piaciuto :D

Decisamente uno dei migliori indie sul mercato, capace tranquillamente di competere anche con produzioni di compagnie più rinomate :unsisi:

Chissà quando daranno qualche informazione più succosa su Silksong :sadfrog:

 
se lo dici te

"per forza di cose" non ha senso...semplicemente è esattamente quello che dicevo nell'altro topic e che il signore qui sopra ha riportato qui dentro solo in parte, trascinandomi in una discussione senza capo ne coda :asd: perchè vuole convincermi che hk ha un bs bello, cosa falsa, è funzionale a quello che è il gioco, ma è tutto tranne che bello

come dici tu dead cells "è solo quello" ovvero si basa sui combattimenti, hollow no...e il genere non c'entra na fava col discorso

detto ciò non risponderò piu a mezzo commento

il gioco al tempo l'ho provato e dopo poche ore mi ha annoiato per una serie di motivi che nn mi va nemmeno di perdere tempo a ritirare fuori

appunto...cambi le passive a alcune abilità cambiano per affrontare determinati boss, ma in sostanza fai sempre le stesse cose

e per me è una palla
Se lo dici te non è un argomentazione, ma fa niente la tua risposta dopo il mio wall of text è come quando una ragazza dopo un discorso ti scrive "ok", e ho detto tutto :asd:  , approccio sbagliato ma non me ne stupisco, viva Bloodstained XD  

 
Bon chiudiamo qua questa piega della discussione che alla fine non porta da nessuna parte

 
Immaginavo ti sarebbe piaciuto :D

Decisamente uno dei migliori indie sul mercato, capace tranquillamente di competere anche con produzioni di compagnie più rinomate :unsisi:

Chissà quando daranno qualche informazione più succosa su Silksong :sadfrog:
Continueranno ad aggiungerci roba per anni e non uscirà mai.  :craig:

finito. A conti fatti mi è durato 52 ore, che va oltre tutte le mie più rosee aspettative. Anche se molte sono dovute al fatto che mi perdevo.

Il gioco è stupendo, se ho tempo proverò a fare una mia recensione utente  :sisi:

Peccato che non avessi capito praticamente niente della lore, fortunatamente mossbag mi ha soccorso. Ma interessante la totale assenza di spiegoni, cutscenes (se non quelle poche essenziali) e altro. Praticamente la lore te la fai leggendo qua e là e osservando bene l'ambiente. Io purtroppo non ero presissimo dalla storia e sono stato un po' distratto, ma ora che ho visto i video spiegazione posso apprezzare il lavoro notevole di world building.

Alla fine, mi sono beccato il "finale brutto plus Hornet morta", visto che non sono riuscito a sconfiggere lo Splendore. Credo che andrò di youtube o riproverò a fare le cose difficilissime che mi mancano a un certo punto. Al momento sono un po' nauseato dalle ultime fasi. Come prima prova del team cherry è più che positiva, ma lavorerei più sulla mappa e sull'esplorazione della stessa nel seguito. Il gioco è pieno zeppo di backtracking, che è una cosa che io solitamente amo ma nel senso che mi piace trovarmi davanti ad ostacoli insuperabili, dotarmi poi del potenziamento apposito e tornare in tutti i vecchi punti a quel punto attraversabili. Così come mi piace tornare a prendere collezionabili e varie. Solo che nel fare entrambe le cose, vorrei che la mappa mi venisse incontro in due modi: A) rendendo progressivamente più rapidi gli spostamenti, con teleport o aree estremamente interconnesse e B) segnandomi, metroid docet, le aree della mappa esplorate e quelle ancora da esplorare. Invece per il primo caso, c'è una certa stitichezza di teleport/coleotteri e simili e le stazioni sono troppo poche e spesso lontanissime dai giri che ti tocca fare. Per il secondo davvero non si capisce, ok ti danno le puntine per la mappa ma trovo semplicemente...stupido doversi ricordare a cosa è associata ogni tipologia di puntina (e sono pochissimi i colori), perché sì, il gioco deve essere complicato e badass in ogni suo aspetto  :asd: . Sta roba è semplicemente macchinosa e frustrante, era forse più interessante usare quella piuma per scriversi degli appunti da collegare ad ogni puntina.

Per il resto, giocone. Il battle system è semplice e cristallino e muovere il nostro Ricettacolo saltellando di tutta fretta tra un muro e l'altro  è una goduria.
Una delle cose migliori è il sound design (oltre alla meravigliosa colonna sonora), nello specifico il lavoro fatto sui versi dei personaggi, di quelli sopraffini, che ti rimangono in testa a vita e che ricolleghi subito a un pg che sennò non avrebbe molto per essere caratterizzato.

Felicissimo dell'acquisto.
Neanche io avevo capito niente della lore ma grazie a quel sant'uomo mi ha appassionato moltissimo. E il Team Cherry ha dimostrato di averla a cuore anche nei dlc, persino la boss rush è calata nel gioco.  :asd:

L'idea dei versi è molto carina come dici, tra l'altro se non sbaglio tutti di amici e gente più o meno a caso. 

 
Continueranno ad aggiungerci roba per anni e non uscirà mai.  :craig:

Neanche io avevo capito niente della lore ma grazie a quel sant'uomo mi ha appassionato moltissimo. E il Team Cherry ha dimostrato di averla a cuore anche nei dlc, persino la boss rush è calata nel gioco.  :asd:

L'idea dei versi è molto carina come dici, tra l'altro se non sbaglio tutti di amici e gente più o meno a caso. 
sì, non c'è niente che non sia contestualizzato :)  è stato bello, e allo stesso tempo una presa di coscienza di quanto fosse ovvio, scoprire che anche dietro

alle larve, dei puri collezionabili, ci fosse una storia.

Che poi che il collezionista potesse essere un esperimento fatto col Vuoto nel White Palace era forse l'unica cosa che ero riuscito a ricollegare guardandomi intorno  :asd:
Sicuramente affronterò Silksong con maggiore attenzione, se mantengono questo approccio alla lore. Avevo delegato la comprensione del tutto a una fantomatica cutscene spiegone finale :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Bon chiudiamo qua questa piega della discussione che alla fine non porta da nessuna parte
Mi spiace sia andata cosi,

io il gioco l'ho finito tempo fa ma mi piace molto discutere civilmente, alla fine il topic è fatto apposta e serve a variare dal semplice "bellissimo questo gioco" o altri post semplici che parlano solo della bellezza o della difficoltà insomma, cosi viene anche più pubblicizzato che male non fa.

sì, non c'è niente che non sia contestualizzato :)  è stato bello, e allo stesso tempo una presa di coscienza di quanto fosse ovvio, scoprire che anche dietro

alle larve, dei puri collezionabili, ci fosse una storia.

Che poi che il collezionista potesse essere un esperimento fatto col Vuoto nel White Palace era forse l'unica cosa che ero riuscito a ricollegare guardandomi intorno  :asd:
Sicuramente affronterò Silksong con maggiore attenzione, se mantengono questo approccio alla lore. Avevo delegato la comprensione del tutto a una fantomatica cutscene spiegone finale :asd:
Io non mi sono nemmeno sforzato, la bellezza di questo gioco è anche che non ti mette niente con il cucchiaino, molte cose sono andato a leggerle nella wiki o lette qui una volta finito, perchè è impossibile collegare tutto solo giocandoci :)  

 
Mi spiace sia andata cosi,

io il gioco l'ho finito tempo fa ma mi piace molto discutere civilmente, alla fine il topic è fatto apposta e serve a variare dal semplice "bellissimo questo gioco" o altri post semplici che parlano solo della bellezza o della difficoltà insomma, cosi viene anche più pubblicizzato che male non fa.

Io non mi sono nemmeno sforzato, la bellezza di questo gioco è anche che non ti mette niente con il cucchiaino, molte cose sono andato a leggerle nella wiki o lette qui una volta finito, perchè è impossibile collegare tutto solo giocandoci :)  
sì ma infatti è una scelta molto azzeccata. Credo venga dai Souls, che non mi piacciono e che quindi non conosco così bene, ma a me ha ricordato la lore di Metroid Prime 1. Il parallelismo c'è: civiltà decaduta della quale apprendi leggendo i messaggi che ha lasciato sparsi per il mondo. Forse, infatti, avrei apprezzato la possibilità di immagazzinare tutte le informazioni, per poterle rileggere. 

Diciamo che sul non imboccare il giocatore sono abbastanza d'accordo, allo stesso tempo è un gioco che per essere goduto appieno necessita di infiniti e sfiancanti ritorni in vecchie zone, senza che ci sia mai un suggerimento di qualche tipo. Se questo rende ogni scoperta, forse, più appagante, dall'altro lato richiede di immergersi in quel mondo completamente, accettando anche la meccanicità di certe azioni e un po' di noia. è veramente difficilissimo non usare guide per scoprire la gran parte delle cose extra

(larve a parte)
, mentre a me piacerebbe che un gioco fosse in grado di darti degli strumenti all'interno dello stesso, anche sibillini. Hollow Knight decide che se vuoi scoprire ogni cosa, devi veramente ricominciare a "fare il giro" della mappa svariate volte, colpendo ogni muro sospetto. Emblematico è il caso

dell'accesso alla compagnia di Grimm. Quasi impossibile scoprire il covo senza guide esterne, a meno che non si pensi a un certo punto di rifarsi un giro ai dirupi urlanti perché "Non si sa mai". O l'alveare, che ti porta a chiederti perché a un certo punto ci siano delle api, un nemico esclusivo di quell'esatto punto. Ripeto, mega appagante se ci arrivi da solo ma forse un po' limitante se si vogliono considerare tutti i possibili approcci delle varie tipologie di giocatori. Poi non so se mi sono perso eventuali hint scritti su qualche roccia.
C'è anche da dire che questo tipo di approccio, molto old school, entra in conflitto con la reale possibilità di potersi procurare in mezzo secondo tutte le informazioni di cui abbiamo bisogno, tramite internet. Molti sviluppatori negli ultimi anni hanno deciso di recuperare questo sapore antico, fatto di telefonate agli amici per svelare ciò che si era scoperto, foglietti di carta dove scrivere a mano le cose, consapevolezza che non ci fosse alcun modo per scoprire certe cose se non giocando tantissimo o tramite il passaparola tra una cerchia che rimaneva comunque ristretta, o al massimo per mezzo di una rivista che valeva oro. Ecco, secondo me per quanto l'intenzione sia nobilissima, purtroppo non ricrea esattamente quelle dinamiche là. Io stesso che ci ho provato ad accettare di perdermi anche per giorni, in Hollow Knight, per poi rendermi conto che stavo comunque effettuando una forzatura e che potevo tranquillamente guardare su internet per capire dove mi fossi bloccato. Quindi proseguire ed occuparmi anche delle altre mille cose che si fanno nella vita :asd: Impresa non comunque semplicissima, c'è da dirlo, vista la non esatta linearità in cui il gioco ti fa accedere a determinate aree. 

Non che questo sia in alcun modo un reale problema, dato che il gioco resta comunque costruito per essere affrontato e degnamente concluso a vari livelli.

 
Ultima modifica da un moderatore:
sì ma infatti è una scelta molto azzeccata. Credo venga dai Souls, che non mi piacciono e che quindi non conosco così bene, ma a me ha ricordato la lore di Metroid Prime 1. Il parallelismo c'è: civiltà decaduta della quale apprendi leggendo i messaggi che ha lasciato sparsi per il mondo. Forse, infatti, avrei apprezzato la possibilità di immagazzinare tutte le informazioni, per poterle rileggere. 

Diciamo che sul non imboccare il giocatore sono abbastanza d'accordo, allo stesso tempo è un gioco che per essere goduto appieno necessita di infiniti e sfiancanti ritorni in vecchie zone, senza che ci sia mai un suggerimento di qualche tipo. Se questo rende ogni scoperta, forse, più appagante, dall'altro lato richiede di immergersi in quel mondo completamente, accettando anche la meccanicità di certe azioni e un po' di noia. è veramente difficilissimo non usare guide per scoprire la gran parte delle cose extra

(larve a parte)
, mentre a me piacerebbe che un gioco fosse in grado di darti degli strumenti all'interno dello stesso, anche sibillini. Hollow Knight decide che se vuoi scoprire ogni cosa, devi veramente ricominciare a "fare il giro" della mappa svariate volte, colpendo ogni muro sospetto. Emblematico è il caso

dell'accesso alla compagnia di Grimm. Quasi impossibile scoprire il covo senza guide esterne, a meno che non si pensi a un certo punto di rifarsi un giro ai dirupi urlanti perché "Non si sa mai". O l'alveare, che ti porta a chiederti perché a un certo punto ci siano delle api, un nemico esclusivo di quell'esatto punto. Ripeto, mega appagante se ci arrivi da solo ma forse un po' limitante se si vogliono considerare tutti i possibili approcci delle varie tipologie di giocatori. Poi non so se mi sono perso eventuali hint scritti su qualche roccia.
C'è anche da dire che questo tipo di approccio, molto old school, entra in conflitto con la reale possibilità di potersi procurare in mezzo secondo tutte le informazioni di cui abbiamo bisogno, tramite internet. Molti sviluppatori negli ultimi anni hanno deciso di recuperare questo sapore antico, fatto di telefonate agli amici per svelare ciò che si era scoperto, foglietti di carta dove scrivere a mano le cose, consapevolezza che non ci fosse alcun modo per scoprire certe cose se non giocando tantissimo o tramite il passaparola tra una cerchia che rimaneva comunque ristretta, o al massimo per mezzo di una rivista che valeva oro. Ecco, secondo me per quanto l'intenzione sia nobilissima, purtroppo non ricrea esattamente quelle dinamiche là. Io stesso che ci ho provato ad accettare di perdermi anche per giorni, in Hollow Knight, per poi rendermi conto che stavo comunque effettuando una forzatura e che potevo tranquillamente guardare su internet per capire dove mi fossi bloccato. Quindi proseguire ed occuparmi anche delle altre mille cose che si fanno nella vita :asd: Impresa non comunque semplicissima, c'è da dirlo, vista la non esatta linearità in cui il gioco ti fa accedere a determinate aree. 

Non che questo sia in alcun modo un reale problema, dato che il gioco resta comunque costruito per essere affrontato e degnamente concluso a vari livelli.
Daccordo su tutto, io la frustrazione del girare e rigirare la mappa non l'ho sentita molto, anche perchè arrivi ad un certo punto che puoi andare a 200 all'ora e ci sono 2 o 3 mezzi di viaggio rapido.

Sono daccordo soprattutto riguardo all'accumulo di informazioni della Lore, ok che molta e nel bestiario, ma trovando i diari del viaggiatore il gioco mi ha teso una trappola e illuso di un bel diario in game con tutto quello che leggevo accumulato, sperato fino all'ultimo, e invece no, peccato.

 
Gente Adunata! 

Vogliono far passare giochini che ti guidano per mano come un cane e hollow knight rischia di non passare come il gioco della generazione che è. Adunata! 

Voto per Hollow knight! 






 
Ultima modifica da un moderatore:
Lo so che siete tutti presi con Hades ma io l'ho recuperato solo ora e niente. È una cazzo di droga sto gioco. Fenomenale. 

 
Lo so che siete tutti presi con Hades ma io l'ho recuperato solo ora e niente. È una cazzo di droga sto gioco. Fenomenale. 
Goditelo! è un capolavoro, e goditelo con calma senza rushare :sisi:  

ogni tanto lo riprendo anche perchè sinceramente non ho finito ancora i DLC, ma tanto lo farò quando annunceranno per bene Skilsong,

Hades mi ha polverizzato tutto purtroppo :asd:  , ce l'ho sempre in ballo anche dopo la main story, dopo questo fatti quello :asd:  

 
Goditelo! è un capolavoro, e goditelo con calma senza rushare :sisi:  

ogni tanto lo riprendo anche perchè sinceramente non ho finito ancora i DLC, ma tanto lo farò quando annunceranno per bene Skilsong,

Hades mi ha polverizzato tutto purtroppo :asd:  , ce l'ho sempre in ballo anche dopo la main story, dopo questo fatti quello :asd:  
No non sto rushandi, il problema è che ci sto attaccato veramente le ore :rickds:  sto cercando di esplorare ogni minimo anfratto della mappa che più si va avanti e più si estende. Sembra veramente enorme :asd:  l'ultimo potere che ho sbloccato è il doppio salto ma ancora non ho capito se c'è un ordine cronologico dei power up o meno :hmm:

 
No non sto rushandi, il problema è che ci sto attaccato veramente le ore :rickds:  sto cercando di esplorare ogni minimo anfratto della mappa che più si va avanti e più si estende. Sembra veramente enorme :asd:  l'ultimo potere che ho sbloccato è il doppio salto ma ancora non ho capito se c'è un ordine cronologico dei power up o meno :hmm:
Lo è :asd:  ,

l'ordine dei power up a parte quelli di trama non c'è, puoi trovare gli amuleti più disparati nell'ordine più disparato, se non ricordo male anche anche quelli di trama però, è un bel po che non ci gioco,

ma sono quasi sicuro che anche quelli di trama sono "disordinati" in base ai tuoi progressi, infatti il doppio salto ti apre molte più strade...e poi vabbè piano piano il resto lo scopri da solo :sisi:  ,

esplora con calma e bene che ad un certa di trovi i dialoghi giusti e capisci.

 
Finito in 44 ore e sono arrivato al 71%. Mi manca ancora tutto il Colosseo, un boss a Nidoscuro (il bozzolo che fa spawnare sanguisughe senza tregua) e l'area in cui poter rifare tutti i boss. Inoltre ho visto che è presente un'armatura d'argento nell'Antico Bacino che sembra poter essere attivata con l'aculeo dei sogni ma non dà segni di vita. Mi mancano ancora pare chi amuleti e ho un frammento bianco che non so a che serve. Insomma, ne ho ancora per parecchio :asd:
 
Finito in 44 ore e sono arrivato al 71%. Mi manca ancora tutto il Colosseo, un boss a Nidoscuro (il bozzolo che fa spawnare sanguisughe senza tregua) e l'area in cui poter rifare tutti i boss. Inoltre ho visto che è presente un'armatura d'argento nell'Antico Bacino che sembra poter essere attivata con l'aculeo dei sogni ma non dà segni di vita. Mi mancano ancora pare chi amuleti e ho un frammento bianco che non so a che serve. Insomma, ne ho ancora per parecchio :asd:
Mi commuovo ogni volta,
sono a 70 ore e devo fare ancora il terzo round bastardissimo del Colosseo, finire i DLC, e i boss segreti vari (poi c'è il boss rush bellisismo ma è una mazzata :D )
 
Finito in 44 ore e sono arrivato al 71%. Mi manca ancora tutto il Colosseo, un boss a Nidoscuro (il bozzolo che fa spawnare sanguisughe senza tregua) e l'area in cui poter rifare tutti i boss. Inoltre ho visto che è presente un'armatura d'argento nell'Antico Bacino che sembra poter essere attivata con l'aculeo dei sogni ma non dà segni di vita. Mi mancano ancora pare chi amuleti e ho un frammento bianco che non so a che serve. Insomma, ne ho ancora per parecchio :asd:
Ti manca ancora un gran bel pezzo con quell'armatura. :hype3:
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top