Ma DF nell’analisi ha già detto che le differenze sono abissali, non serve aspettare
“Massive reduction” nelle geometrie, con molti elementi drasticamente ridotti o rimossi del tutto.
L’aumento del LOD e della draw distance “to quite a DRAMATIC degree”
Tutti i sistemi sono drasticamente ridotti o tagliati su PS4: le texture sono a metà se non addirittura 1/4 della risoluzione, skybox e rendering delle nuvole, rendering dell’acqua, riflessi, illuminazione drasticamente diverse (alcune feature completamente tagliate, come la hero light durante il gameplay), ecc…
Tanto è vero che fanno il paragone con quelli che sarebbero i settings PC: low settings VS “all-out ultra class experience”
E questo non significa che il gioco su PS4 sia brutto, anzi è
eccezionale in rapporto alla macchina su cui gira, probabilmente il top grafico raggiunto sulla console. Ma dire che le differenze sono minime e “cambiano solo due effetti in più” significa raccontarsi una realtà alternativa che non esiste