PS4/PS5 Horizon Forbidden West

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Quella nevosa è 10 volte meglio di quella precedente.
 
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Ma non funzionerebbe, ci deve girare intorno il gameplay appunto, quindi non so capisco un survival, ma al contrario in un gioco come Horizon è solo un impedimento vero e proprio se non c'è una meccanica dietro.
Sisi, hai anche ragione tu. Magari però ci starebbe una implementazione di un qualche tipo... che ne sò, tipo programmare imboscate di notte o cose del genere. Poi magari quando parte il combattimento puoi anche fare un sacco di giochi di luce con la macchina contro cui stai combattendo mentre la luce ambientale rimane minima, così diventa anche carino da vedere.

Comunque non sto criticando, sia chiaro. È più un sogno mio, ho un debole per la notte nei videogame :asd:
 


:asd:
 
A me pare una draw distance enorme in sta Pic.
Come detto, non essendo gameplay è difficile giudicare, sia in positivo che in negativo :asd: Al massimo possiamo farci un'idea delle ambientazioni e dell'art-style

Certo sarebbe un sogno avere una draw distance simile nel giocato vero e proprio :sard:
 


:sisi:
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Spiegano le location quindi.
 
Penso che tutti vogliano capire se:
  • è un titolo Ps5 incastrato a forza dentro una ps4
  • è un titolo Ps4 tirato a lucido per PS5
 
Come detto, non essendo gameplay è difficile giudicare, sia in positivo che in negativo :asd: Al massimo possiamo farci un'idea delle ambientazioni e dell'art-style

Certo sarebbe un sogno avere una draw distance simile nel giocato vero e proprio :sard:
Considera che su ps5 è fattibile eh, però poi su PS4 devi mascherare la cosa a botta di nebbia.
 
Cmq ormai possono fare mondi incredibili (quella roba non girerà mai su ps4 cough!), e siamo solo all'inizio.
 
Azz incredibile il bordello di commenti che sto leggendo in rete tipo sulla chat e resetera che criticano la grafica legati al pessimismo generale per la sua natura cross :asd:
 
Sisi, hai anche ragione tu. Magari però ci starebbe una implementazione di un qualche tipo... che ne sò, tipo programmare imboscate di notte o cose del genere. Poi magari quando parte il combattimento puoi anche fare un sacco di giochi di luce con la macchina contro cui stai combattendo mentre la luce ambientale rimane minima, così diventa anche carino da vedere.

Comunque non sto criticando, sia chiaro. È più un sogno mio, ho un debole per la notte nei videogame :asd:
Ma cosi ci sarebbe una meccanica dietro, e infatti avrebbe anche senso messo cosi, al contrario di mettere le notte buia ma senza alcun fine preciso, anche se dovresti ripensare la ludica tra notte e giorno, non è facile anche se interessante. :sisi:
Chiaro che non stai criticando, è solo per parlare. :ahsisi:
 
Azz incredibile il bordello di commenti che sto leggendo in rete tipo sulla chat e resetera che criticano la grafica legati al pessimismo generale per la sua natura cross :asd:
Non bisognerebbe nemmeno calcolarli, ormai è un classico :asd:
 
Volevo scriverti "allora sei meglio te", ma sappiamo entrambi che NESSUNO è meglio di Jimbo. :ryan:
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Azz incredibile il bordello di commenti che sto leggendo in rete tipo sulla chat e resetera che criticano la grafica legati al pessimismo generale per la sua natura cross :asd:
Gente che non ha niente da fare. :asd:
 
Ma cosi ci sarebbe una meccanica dietro, e infatti avrebbe anche senso messo cosi, al contrario di mettere le notte buia ma senza alcun fine preciso, anche se dovresti ripensare la ludica tra notte e giorno, non è facile anche se interessante. :sisi:
Chiaro che non stai criticando, è solo per parlare. :ahsisi:
Chiaro. La notte buia ma fine a se stessa non serve a niente se non a farti sclerare (l'unico gioco che va bene giocare di notte che non vedi un chezz è Driveclub ma è un altro discorso quello - e scleri comunque :rickds:). Se deve essere implementata deve essere fatta con criterio. Altrimenti, diciamo che va bene comunque la notte 'estetica' che è illuminata tanto quanto il giorno :sisi:
 
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