Ufficiale I migliori Boss dei Retrogame (Immagini e video sotto SPOILER)

ufficiale
Il serpentone di Battletoads Arcade:



La testa che vola via... :asd:
 
Metroid(NES)

Come festeggiare come deve questo pilastro del gaming se non ricordando la sua prima boss fight in assoluto? Che neanche a farlo apposta corrisponde anche al primo duello con il più irriducibile ed implacabile degli avversari di Samus.
 
Super Castlevania IV:



Più lo colpisci e più diventa piccolo. :asd:
 
Megaman 8
Allontanandomi un pochino dal capostipite(tornerò anche su di lui)

Search Man è un eccellente entry fra le fila dei Robot Master.
Il concetto alla base del design è molto semplice ma non banale.
Wily lo ha creato pensando di dotarlo di due teste cosi da essere doppiamente più efficace ed efficente.
Il buon dottore però ha dimenticato di inserire due personalità però, per cui Search Man non fa che "spostarsi" da una testa al altra, finendo a tratti per confondersi dimenticando quale delle due teste sia attualmente in controllo: è un dettaglio molto carino perché a posteriori c'è chi ci ha visto una critica alla cultura bellica, perché sembra quasi che il robot soffra di disturbo dissociativo.
Note aggiuntive? Search man è specializzato nel combattimento alla distanza è un cecchino e come molti moderni cecchini teoricamente si muove in "coppia". Also, si tratta di uno design creato dai fan.
Dopo tutto questo casotto di roba, lo scontro come è controller alla mano? Sul pezzo, in quanto cecchino Search Man fa di tutto per tenere la distanza, nascondersi, freddare il nostro Megaman in sicurezza e dalla distanza.
 
Il primo boss di Rayman ci offre un combattimento semplice e il suo nome è tutto un programma, Bzzit:



Mi piace perchè alla fine diventano amici. :asd:
 
Digimon World 2003

In un titolo che tendenzialmente definisco come perfido e malefico per...tante ragioni, la prima vera boss fight non poteva che essere memorabile.
Pharaonmon impallidisce di fronte agli avversari che più in la ci taglieranno la strada ma rimane senza ombra di dubbio il più formidabile fra tutti gli avversari affrontati...e "affrontabili" fino a quel punto, per resistenza e potenza. Ricordo chiaramente il finale a dir poco epico della mia prima vittoria, il mio primo "burst" Growlmon diventa WarGrowlmon ed a suon di Atomic blaster facilmente ragione del faraone.
 
Castlevania Dawn of Sorrow (spoiler late game)

Paranoia NON è il boss più difficile di questo titolo(parlerò anche degli altri presto o tardi) ma è indiscutibilmente uno dei più riusciti oltre ad essere uno dei più importanti.
Accedere al suo antro è del tutto opzionale(oltre che lockato dietro l'acquisizione di specifiche anime) ma la sua sconfitta e di conseguenza la sua abilità di entrare negli specchi è imprescindibile per poter affrontare Aguni permettendo a Soma di proseguire il suo viaggio "oltre" il normal ending.
Il tema della fight è semplice ma riuscitissimo, Paranoia è un trickster, un maestro delle illusioni che sfrutta la sua capacità di teletrasportarsi e nascondersi, per rendersi irritante e pericoloso.
 
Il vespone di Donkey Kong Country:



Calcolare bene i tempi è fondamentale per evitare i suoi attacchi. :sisi:
 
Battle Toads(spoiler early game)

lo so.
Sento già le vostre critiche "ma non è un Boss!" e so anche come rispondere.
Il livello nelle fogne è più frustrante di qualunque boss esistente, uno stage entrato nella leggenda per il suo essere il picco assoluto(per quanto mi riguarda) in un titolo che già di suo è molto impegnativo.
 
Battle Toads(spoiler early game)

lo so.
Sento già le vostre critiche "ma non è un Boss!" e so anche come rispondere.
Il livello nelle fogne è più frustrante di qualunque boss esistente, uno stage entrato nella leggenda per il suo essere il picco assoluto(per quanto mi riguarda) in un titolo che già di suo è molto impegnativo.


Non è un boss ed hai violato le regole. Geddoe servo del potere dimettiti!!1!1
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Ritornando in topic, questo è uno dei boss più difficili, se non il più, degli J-RPG: ci vuole molta strategia... ed anche culo per batterlo. Da Digital Devil Saga 1:

 
Non è un boss ed hai violato le regole.

Quindi stai dicendo che NON è peggio di un BOSS?
Pretendo un video in diretta in cui lo fai con una benda sugli occhi come fanno certi speedrunner, ORA :coosaa: :asd:
 
Battle Toads(spoiler early game)

lo so.
Sento già le vostre critiche "ma non è un Boss!" e so anche come rispondere.
Il livello nelle fogne è più frustrante di qualunque boss esistente, uno stage entrato nella leggenda per il suo essere il picco assoluto(per quanto mi riguarda) in un titolo che già di suo è molto impegnativo.

Non ti dico la soddisfazione quando sono riuscito a superarlo per la prima volta dopo non so quanti tentativi... per poi bloccarmi nel livello della neve. :asd:

Ora riesco a farlo abbastanza facilmente e sorrido quando penso che c'è di peggio come quello assurdo in cui devi pilotare l'aereo e superare le scosse elettriche... :dho:


Symphony of the Night:



Il primo scontro del gioco ci da la possibilità di utilizzare Richter e di affrontare Dracula in persona. Non si può perdere, è vero, ma come introduzione è davvero riuscita.
 
Digimon World Spoiler(early-mid)

In un titolo noto per la sua estrema complessità, per la quantità di Numemon e Sukamon che hanno piagato le partite di poveri ignari giocatori...Greymon arriva come un fulmine a ciel sereno.
Contrariamente alla stragrande maggioranza dei digimon, il nostro dinosauro arancione preferito arriverà da solo in città una volta raggiunto un livello di prosperità pari o superiore al 20.
Si tratta di uno scontro che NON si può evitare ed estremamente complicato per i tamer più impreparati: Greymon è molto più potente di qualunque altro avversario del early game.
Un check improvviso e tremendo.
Ricordo ancora la sorpresa che ebbi nel ritrovarmelo davanti senza alcun preavviso, cosi come l'immensa soddisfazione nel riuscire ad abbatterlo.
 
Quando Crash diventa uno sparatutto con le astronavi. :asd:

 
Pensando a scontri "insoliti" Sonic The Hedgehog 2(spoiler super early game)

più che la boss fight in se, ad essere memorabile in questo scontro è il contesto.
Alla fine del percorso, il nostro porcospino sembra destinato a morire a causa della lava ma ecco che a correre in suo aiuto...c'è il suo nemico di sempre.
Che lo "preleva" quasi a voler avere il primato assoluto nel abbatterlo e lo fa scontrare con la sua ultima creazione.
L'Antlion è un nemico stazionario, non bisogna fare altro che vitare le bombe lanciate dal caro eggman e aspettare che siano loro a distruggerlo: tuttavia nella sua linearità può rivelarsi uno scontro piuttosto difficile, a causa della penuria di anelli.
 
Mi salti in testa? E io mi metto il caschetto. :asd:

 
Yomawari Night Alone(Spoiler capitolo 3)

non sono riuscito a trovare un video che tratti nello specifico soltanto lo "scontro" per cui ho dovuto ripiegare su qualcosa di più generico.
Mi è capitato più volte di tessere le lodi di Yomawari qui sul forum ma non qui in sezione.
è un titolo che nella sua semplicità, risulta essere un "vero" survival horror, inquietante e spaventoso nel suo essere "l'orrore" visto dagli occhi di una bambina, spaventata e coraggiosa.

Quella nei campi di riso è una delle sequenze migliori di questa piccola fiaba nera, la nostra protagonista continua a cercare le strade buie della sua città per ritrovare sua sorella e si imbatte in uno spirito vendicativo.

Una giovane donna è stata assassinata (ed è una cosa che scopriamo da indizi in game, non ci viene detto NULLA) e la sua anima in pena si scaglia contro di lei.
Non per malizia o desiderio di tormentare i viventi ma perché involontariamente la protagonista si trova a "possedere" qualcosa che le apparteneva.
Nascondersi o distrarla è impossibile, si può soltanto fuggire. Ci sono tanti dead end, ed una sola soluzione.
Trovare il cadavere della ragazza, restituendole quanto gli è stato rubato ma non finisce qui.
Nella sua innocenza, la piccola protagonista offre un fiore al cadavere permettendolo di passare oltre e riposare. Come lei stessa scriverà nel suo diario, non ha potuto fare a mena di sentirsi triste per il fantasma.
 
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