Ufficiale Il Bollettino Indie | Consigli e notizie dal mondo indie

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A tutti i giocatori che seguono da tempo Parasite Mutant:

Ci scusiamo per la mancanza di aggiornamenti nelle ultime settimane. Siamo stati completamente concentrati sullo sviluppo e solo ora abbiamo trovato il tempo per condividere lo stato attuale del progetto.

Il flusso generale dei livelli di Parasite Mutant è ora completamente giocabile dall’inizio alla fine. Attualmente siamo nella fase finale di rifinitura: stiamo regolando le sezioni narrative, le variazioni del New Game+, le prestazioni degli oggetti, le statistiche dei nemici e il bilanciamento complessivo del combattimento.

Dobbiamo però ammettere di aver sottovalutato la scala e la complessità del progetto. Per questo motivo il lancio sarà posticipato. Vi chiediamo ancora un po’ di pazienza.

La finestra di uscita è attualmente prevista tra settembre e ottobre di quest’anno. La data esatta verrà definita dopo la certificazione sulle console e annunciata circa tre settimane prima del lancio.

Poiché non abbiamo un team PR dedicato, potrebbero esserci lunghi periodi senza aggiornamenti seguiti da annunci improvvisi.

Materiale di sviluppo:

  1. Dimostrazione di combattimento
  2. Schermata di selezione della mappa mondiale
  3. Area NG+: “Giardino del Cielo” — una torre di 81 piani, ciascuno con circa 1500 m² di residenze e giardini in diversi stili.





 

A tutti i giocatori che seguono da tempo Parasite Mutant:

Ci scusiamo per la mancanza di aggiornamenti nelle ultime settimane. Siamo stati completamente concentrati sullo sviluppo e solo ora abbiamo trovato il tempo per condividere lo stato attuale del progetto.

Il flusso generale dei livelli di Parasite Mutant è ora completamente giocabile dall’inizio alla fine. Attualmente siamo nella fase finale di rifinitura: stiamo regolando le sezioni narrative, le variazioni del New Game+, le prestazioni degli oggetti, le statistiche dei nemici e il bilanciamento complessivo del combattimento.

Dobbiamo però ammettere di aver sottovalutato la scala e la complessità del progetto. Per questo motivo il lancio sarà posticipato. Vi chiediamo ancora un po’ di pazienza.

La finestra di uscita è attualmente prevista tra settembre e ottobre di quest’anno. La data esatta verrà definita dopo la certificazione sulle console e annunciata circa tre settimane prima del lancio.

Poiché non abbiamo un team PR dedicato, potrebbero esserci lunghi periodi senza aggiornamenti seguiti da annunci improvvisi.

Materiale di sviluppo:

  1. Dimostrazione di combattimento
  2. Schermata di selezione della mappa mondiale
  3. Area NG+: “Giardino del Cielo” — una torre di 81 piani, ciascuno con circa 1500 m² di residenze e giardini in diversi stili.






Anche in PE c'era una cosa simile allo sky garden :asd:

Lo attendo comunque parecchio :sisi:
 
Waaa, nuovo gioco da quel depresso di Yeo (The friends of Ringo Ishikawa; Fading Afternoon)

Happy The Office GIF




A gang of young bikers broke up when their leader suddenly disappeared. Five years later, the leader's closest friend River accidentally finds him in the outskirts of a post-apocalyptic world. It seems Cosmo didn't change too much, but something's bothering River. He sticks to his old pal to find out what he's up to.

Enjoy the first episode of an epic action jrpg by yeo.

The game features:

- 1.5-2 hours of a straightforward (almost) beat'em up action (no grinding or skill trees but there's weapons and items) combined with world exploring;

- 2 characters to control;

- a couple of side-quests;

- and a couple of game modes (story, arcade etc.).
 
Uscita la demo di questo, pare una figata se vi piacciono i mecha :ahsisi:

 
demo per code rapid

 
Demo :ahsisi:

 
questo mi interessa molto, lo seguo da un bel pò.
Sembra un bel po legnosetto ma magari lato esplorazione e progressione potrebbe rivelarsi interessante.
Anch'io lo seguo da tanti anni e anche se non si rivelerà una hit fa piacere vedere questi piccoli team riuscire a rilasciare i loro giochi...specie in sto periodaccio🤣
 
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