Riflessione Il declino della localizzazione italiana

Più che altro parliamo di un brand storico e uno dei maggiori come fonte di entrate per Square, diciamo che il dispiacere è anche su questo fronte, per dire capisco molto di più un Live a Live che è già molto più di nicchia e a qual punto vai a fare delle scelte sulla localizzazione.
Indubbiamente poi avrà influito anche il nostro mercato come vendite, diciamo che se all’inizio l’investimento di Square era fare il minimo sforzo e massima resa e solo dopo l’insistenza del producer si è fatto qualcosa di più in merito, figuriamoci poi riuscire a strappare un maggior investimento sulle localizzazioni, questo per dire che in questo caso è frutto anche di più scelte di valutazione.
Questi discorsi poi sono complessi perché non sai come uscirne, da una parte uno può prendere comunque il gioco per dare il segnale a Square che sti giochi vendono in Italia, dall’altra però magari uno decidere di prendere un altro titolo che ha avuto un maggior investimento per premiare lo sforzo fatto (per dirne 2, control e dawnwalker che sono pure doppiati). Sono scelte, loro sono liberi di non localizzarli ma dall’altra l’acquirente è pure libero di guardarsi altrove e a quel punto investire in altri prodotti, specie poi in sto periodo in cui la scelta non manca nemmeno.

Edit: poi vabbè Square sulle localizzazioni è un po’ un sali scendi, FFXIV mai stato localizzato, presumo anche per via del fatto che dovrebbe legarsi a quell’investimento nel lungo periodo con le espansioni future, ma pure gli stessi kingdom hearts tra 3ds e mobile idem non localizzati, poi però arriva Elliot in cui magari ci puntano di più essendo una nuova ip e a qual punto ci investono per le localizzazioni.
Ma infatti per quanto mi riguarda ho preso Control per premiare i remedy per il doppiaggio.

Onestamente se hai dubbi se tradurre un titolo del tuo brand di punta per me non meriti considerazione e il tuo titolo non lo compro manco a 10 euro, per me nel 2026 non esiste comprare un gioco non sottotitolato
 
Non tradurre final fantasy e' una mossa da mentecatti, non ci stanno scusanti che tengano
Da taccagni sicuro . Anche perché i costi sono minimi . Ci sono grossi prodotti dell’industria che vengono tradotti interamente da team composti da 4 persone nemmeno .
 
Da taccagni sicuro . Anche perché i costi sono minimi . Ci sono grossi prodotti dell’industria che vengono tradotti interamente da team composti da 4 persone nemmeno .
Ma a loro poi non mancano decisamente i soldi, non capisco il perchè di questa scelta.

Però non conosco i dati di vendita dei FF in Italia, se sono bassi, sarà per quello.
 
Ma a loro poi non mancano decisamente i soldi, non capisco il perchè di questa scelta.

Però non conosco i dati di vendita dei FF in Italia, se sono bassi, sarà per quello.
Per quanto possano essere bassi dubito siano piu' bassi di roba come i vari yakuza e spin off interamente doppiati in italiano, e i giochi Atlus(persona 5 a parte)e non mi pare neanche abbia piu'linee di dialogo dei titoli menzionati sopra
 
Per quanto possano essere bassi dubito siano piu' bassi di roba come i vari yakuza e spin off interamente doppiati in italiano, e i giochi Atlus(persona 5 a parte)e non mi pare neanche abbia piu'linee di dialogo dei titoli menzionati sopra
Gli yakuza doppiati in italiano? Da quando?:morristenda:
 
Ma a loro poi non mancano decisamente i soldi, non capisco il perchè di questa scelta.

Però non conosco i dati di vendita dei FF in Italia, se sono bassi, sarà per quello.
Per me siamo a livello di quando fai l’aperitivo e ti fanno pagare la ciotola di patatine . Una barbonata. Lo puoi fare? Certo, come in questo caso. Ma rimane una roba da poracci
 
ma non si era detto basta?

cmq se la "nostra" tesi non ha argomentazioni, non ce l'ha nemmeno la vostra visto che qui si parla di fuffa

e date per scontato che le aziende come square non possano fare cazzate e siano tutti perfetti li e nelle scelte che fanno...cazzo sono terminator della finanza questi?

le toppe che ha preso square negli ultimi 10 anni nn si contano quinidi farla passare come l'azienda invicibile che le azzecca tutte perchè "secondo loro non ci guadagnano"

appunto se nintendo decide di andare in perdita e non rovinarsi "l'immagine" fa benissimo mentre square sto giro ha fatto una cappellata

e non è nemmeno questioni di "dispetto" (ma i post li intepreti come ti pare?) semplicemente se io compro un prodotto nel mio paese PRETENDO determinati standard visto che pago, e voglio i sub o te lo tieni

that's it....è semplice eh

e tral'altro io come altri siamo liberissimo di dirlo (tra l'altro io il gioco l'ho pure comprato lol)

ps ho risposto qui perchè è stato detto così, ma per me la questione era chiusa...di parlare con i PR delle aziende non mi va
La nostra tesi un'argomentazione ce l'ha ed è chiara e semplice e logica: se non lo fanno, è perché non ci fanno soldi (secondo i loro calcoli), fine. Sono un'azienda e si muovono verso il guadagno, non a simpatie come molti di voi sembrano commentare.

Siete liberi di non comprare roba senza ita, ci mancherebbe. Non liberi; liberissimi.
Resonance paga il fatto che la stessa square (i manager intendo) ci credeva zero e quindi ove possibile hanno tagliato. SPERO che visto il successo pazzesco che ha fatto lo mettano post lancio prima o poi, ma ci credo poco....

assurdo che ff16 è adirittura doppiato e questo il nulla.
Assurdo che un AAA multimillion seller nelle aspettative sia doppiato mentre un remake low budget di un titolo mobile no? Mica tanto.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Finché si usano toni civili e ci si attiene all'argomento del thread, non esistono "rotture di palle", solo discussioni.
Se non volete discutere di un argomento, non fatelo. Ma nessuno deve permettersi di provare a mettere a tacere gli altri dicendogli di non "rompere le palle".
 
Assurdo che un AAA multimillion seller nelle aspettative sia doppiato mentre un remake low budget di un titolo mobile no? Mica tanto.

Quindi secondo te un gioco deve essere un AAA da centinaia di milioni per meritarsi una localizzazione italiana? :facepalm2:

Parliamo di uno dei brand più importanti e riconoscibili che hanno, non dell'indie sconosciuto sviluppato da 3 persone. Anzi, al giorno d'oggi ci sono produzioni infinitamente più piccole che riescono tranquillamente a permettersi una localizzazione italiana, mentre Square con FINAL FANTASY non riesce nemmeno a mettere dei sottotitoli in ita?

Se ragioniamo come fai tu allora con la scusa del budget possiamo giustificare qualsiasi taglio di qualsiasi publisher, tanto basta dire che hanno fatto i loro conti perché loro "ne sanno a pacchi mica sono scemi" cit ahah

Spoiler: sono scemi e anche tanto visto che sto gioco ha rischiato di non uscire se fosse stato per chi comanda da loro :asd:
 
Quindi secondo te un gioco deve essere un AAA da centinaia di milioni per meritarsi una localizzazione italiana? :facepalm2:

Parliamo di uno dei brand più importanti e riconoscibili che hanno, non dell'indie sconosciuto sviluppato da 3 persone. Anzi, al giorno d'oggi ci sono produzioni infinitamente più piccole che riescono tranquillamente a permettersi una localizzazione italiana, mentre Square con FINAL FANTASY non riesce nemmeno a mettere dei sottotitoli in ita?

Se ragioniamo come fai tu allora con la scusa del budget possiamo giustificare qualsiasi taglio di qualsiasi publisher, tanto basta dire che hanno fatto i loro conti perché loro "ne sanno a pacchi mica sono scemi" cit ahah
Non si tratta di essere AAA o meno, necessariamente, ma di margini di vendita in un paese. E, sì, ovviamente un AAA ha GENERALMENTE più margini di vendita di un titoletto, QUINDI più senso economico per una localizzazione piena.

Sul secondo ragionamento: guarda che Square non va per ipotesi ma ha NUMERI ALLA MANO. Perché loro hanno titoli sia localizzati che non, e sanno quanto hanno venduti i primi e quanto i secondi (in Italia). Possono fare conti matematici abbastanza certi, non semplici "stime". Un'azienda può sbagliare più facilmente quando deve formare ipotesi, ma quando hanno già dati alla mano è molto più affidabile l'aspettativa di vendita in un dato paese.
 
Non si tratta di essere AAA o meno, necessariamente, ma di margini di vendita in un paese. E, sì, ovviamente un AAA ha GENERALMENTE più margini di vendita di un titoletto, QUINDI più senso economico per una localizzazione piena.

Sul secondo ragionamento: guarda che Square non va per ipotesi ma ha NUMERI ALLA MANO. Perché loro hanno titoli sia localizzati che non, e sanno quanto hanno venduti i primi e quanto i secondi (in Italia). Possono fare conti matematici abbastanza certi, non semplici "stime". Un'azienda può sbagliare più facilmente quando deve formare ipotesi, ma quando hanno già dati alla mano è molto più affidabile l'aspettativa di vendita in un dato paese.

Square può avere tutti i numeri che vuole, ma quelli sono dati STORICI, non certezze matematiche sulle vendite future di un prodotto diverso. Altrimenti non esisterebbero flop commerciali, successi inaspettati o publisher che cannano completamente le previsioni.

Tra l'altro Resonance è proprio l'esempio perfetto, visto che gli stessi dirigenti non credevano minimamente nel progetto e il successo ha superato le aspettative. Ma evidentemente avevano fatto dei conti matematici abbastanza certi anche li no? ahah

Una scelta può essere economicamente comprensibile e comunque sbagliata eh I numeri non rendono Square infallibile, viste anche le cappellate degli ultimi anni ahah
 
Come che Square non avesse i soldi :sard:
A questo punto preghiamo che a Sega torni il senno e ritorni come una volta:zaza:
 
Square enix numeri alla mano ha scelto di tradurre Elliot nuova IP. Avrà venduto bene sul mercato Italiano o semplicemente square ha fatto un azzardo?
Ma FF resonance no. E parliamoci chiaro ha un peso molto più grande sul mercato, già minuscolo, italiano

Dei grandi.
 
Square enix numeri alla mano ha scelto di tradurre Elliot nuova IP. Avrà venduto bene sul mercato Italiano o semplicemente square ha fatto un'azzardo?
Ma FF resonance no. E parliamoci chiaro ha un peso molto più grande sul mercato, già minuscolo, italiano

Dei grandi.
Hanno i dati con le stime precise
triangle total physical response GIF by ALO7.com
 
Sinceramente la questione di Resonance mi sembra molto più semplice, il budget era limitato, loro stessi magari avevano basse previsioni di vendita (specie in Italia a sto punto) e sono andati al risparmio sulle localizzazioni e questo lo sappiamo dalle parole del producer (Square ci credeva zero). Poi che questa scelta sia frutto delle vendite dei precedenti giochi boh può darsi, però boh sinceramente fatico a credere che la FF collection, le varie parti del 7 remake ecc..siano andati male. Square poi ha dimostrato nel tempo di non avere granché interesse a spingere maggiormente i suoi titoli su mobile (e le conversioni) in altre lingue, proprio perché li vede come giochi da fare cassa senza sbattercisi troppo.
 
Square enix numeri alla mano ha scelto di tradurre Elliot nuova IP. Avrà venduto bene sul mercato Italiano o semplicemente square ha fatto un azzardo?
Ma FF resonance no. E parliamoci chiaro ha un peso molto più grande sul mercato, già minuscolo, italiano

Dei grandi.
Imho investimenti diversi, Elliot nasceva come potenziale nuovo brand come Octopath, da qui la volontà di spingerlo maggiormente come marketing e localizzazioni.
 
Square può avere tutti i numeri che vuole, ma quelli sono dati STORICI, non certezze matematiche sulle vendite future di un prodotto diverso. Altrimenti non esisterebbero flop commerciali, successi inaspettati o publisher che cannano completamente le previsioni.

Tra l'altro Resonance è proprio l'esempio perfetto, visto che gli stessi dirigenti non credevano minimamente nel progetto e il successo ha superato le aspettative. Ma evidentemente avevano fatto dei conti matematici abbastanza certi anche li no? ahah

Una scelta può essere economicamente comprensibile e comunque sbagliata eh I numeri non rendono Square infallibile, viste anche le cappellate degli ultimi anni ahah
Non mi riferisco a dati di titoli diversi: han rilasciato tanti HD-2D finora, qlcuni in ita, altri in eng, in Italia, e han potuto confrontare quanto scendevano o salissero le vendite di questi titoli, in anni recentissimi, a seconda della presenza della traduzione.

So bene che nessuno è infallibile anche nelle aziende ma appunto qui abbiamo un caso con parecchi dati similari e molto recenti alla mano. Fosse stato un progetto nuovo, tipo il primo Octopath al tempo, il tuo discorso sarebbe stato più sensato: non sapevano, e potevano più facilmente sbagliarsi. Ma il loro mercato HD-2D è recentissimo e pieno già di dati molto simili, a partire proprio dagli Octopath.
Poi, anche si sbagliassero, lo fanno comunque dopo scelte aziendali oculate, non per antipatia o dispetto come molti credono con le loro reazioni infantili. Hanno comunque quindi più voce in capitolo di chi parla a sentimento su un forum sulla base solo di risentimento.
 
Imho investimenti diversi, Elliot nasceva come potenziale nuovo brand come Octopath, da qui la volontà di spingerlo maggiormente come marketing e localizzazioni.
Chiaro che erano investimenti diversi e sono conscio che Square enix fa i suoi calcoli.

Però sarei curioso di capire che calcoli e scelte di marketing/investimento fa Sega per il mercato italiano a questo punto.
Cioè:
  • traduzione di Persona 5 royale che è semplicemente una riedizione con grossi contenuti aggiuntivi
  • traduzione di Yakuza Zero/Kiwami/Kiwami 2 riedizioni di giochi PS4 che vendono le briciole (lasciate perdere i fan qui sul forum me compreso) qui in italia e con mole di testo stratosferica.
  • traduzione dei remastered di Shin megami Tensei Nocturne, Persona 3/4 e Raidou che sono giochi PS2 mai tradotti fino a poco tempo fa.

Poi questi sono esempi attuali. anche sega un tempo non traduceva gli spin off minori (mi vengono in mente i persona q su 3ds).
traducendo va perennemente in perdita?

Il mio è genuino interesse a livello di vendite/marketing sul peso della localizzazione, non solo per dire Square-enix brutta cattiva e Sega buona bella comprate.
 
Chiaro che erano investimenti diversi e sono conscio che Square enix fa i suoi calcoli.

Però sarei curioso di capire che calcoli e scelte di marketing/investimento fa Sega per il mercato italiano a questo punto.
Cioè:
  • traduzione di Persona 5 royale che è semplicemente una riedizione con grossi contenuti aggiuntivi
  • traduzione di Yakuza Zero/Kiwami/Kiwami 2 riedizioni di giochi PS4 che vendono le briciole (lasciate perdere i fan qui sul forum me compreso) qui in italia e con mole di testo stratosferica.
  • traduzione dei remastered di Shin megami Tensei Nocturne, Persona 3/4 e Raidou che sono giochi PS2 mai tradotti fino a poco tempo fa.

Poi questi sono esempi attuali. anche sega un tempo non traduceva gli spin off minori (mi vengono in mente i persona q su 3ds).
traducendo va perennemente in perdita?

Il mio è genuino interesse a livello di vendite/marketing sul peso della localizzazione, non solo per dire Square-enix brutta cattiva e Sega buona bella comprate.
Tutti esempi di giochi localizzati per la prima volta, in seguito a un tentativo di crescita mai seriamente sperimentato prima. (Poi, in alcuni casi, si tratta anche di giochi con pochissimo testo da tradurre rispetto a un FF).
 
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