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È un progetto rischioso e ambizioso. Secondo me dovrebbero fare due modalità, in uno crei solo i dungeon, nell'altra solo l'OW (con possibilità di combinarli).ecco, secondo me zelda maker è molto più difficile che abbia successo rispetto a mario maker, a meno di ridurre all'osso i livelli. Cose troppo grosse e complesse sono lunghe e difficili da creare e sono noiose da giocare se sono brutte. Al contrario creazioni troppo corte lascerebbero l'amaro in bocca. Tu pensi che funzionerebbe?
Per cui quelli più ambiziosi (e con Mario Maker ce ne furono davvero tanti) possono progettare la loro avventura, quelli che vogliono progettare senza impegno possono dedicarsi solo a sezioni più limitate. Inoltre il giocatore può decidere se giocare per ore davanti alla tv o piccoli dungeon in portatile....
...chiamate Nintendo :l4gann: