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L'unica SW2E sensata dato che darebbe nuova vita alla communityFinalmente oggi l'annuncio di
ARMS SW2 Edition
Probabilmente sono arrivati con il fiato corto e il team della conversione di Shadow non ha fatto in tempo ad entrare nel progetto 8n tempoMa voi che motivo date al mancato annuncio della versione switch 2 di black flag?
Non me l aspettavo visto che era uscito shadow
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Probabilmente sono arrivati con il fiato corto e il team della conversione di Shadow non ha fatto in tempo ad entrare nel progetto 8n tempo
Probabilmente lo porteranno nella seconda metà dell'anno.Secondo te lo annunceranno più tardi?
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Apparte che Rayman e un porting semplice, te lo danno uscire se vogliono a 4k a 120fps senza tagli, Ubisoft in sto momento e con le pezze al culoSono abbastanza certo cje se dovesse uscire un nuovo Rayman sarebbe in uscita al D1 su Switch2 perchè ne farebbero una priorità. Switch2 per Assasin's Creed non è una priorità. Non lo è per Nintendo, figurati per un publisher occidentale.
Switch2 vive e lotta solo nel cuore di Capcom. E Annapurna.

Beh ci può stare che a qualcuno non sia piaciuto, a qualcuno a fatto schifo pure BotWMa quindi é Mr.Green a cui non piace TOTK? Un giorno vorrò leggere il perché, ma rispetto assoluto per chi ha opinioni diverse![]()

Se Nintendo vuole porsi come la console dove giochi i titoloni in portatile, quei franchise li deve avere day and date o comunque l'annuncio dovrebbe essere contestuale. Così la percezione da console di serie b non la fai venire meno verso un certo tipo di pubblico.Apparte che Rayman e un porting semplice, te lo danno uscire se vogliono a 4k a 120fps senza tagli, Ubisoft in sto momento e con le pezze al culo
Non è una priorità perché è appena uscito Shadow e sta vendendo anche discretamente bene, se fanno uscire questo gli tagliano le gambe alle vendite.
Son d'accordo col discorso generale che fai, e son dell'idea che non c'entri specificamente Shadows (Ubi ha bisogno di fatturare, e Shadows è più morto che vivo) ma semplici rallentamenti nella pipeline però non sono d'accordo su questo punto nello specifico. GTA è un caso limite. E' un gioco gigantesco in sviluppo da 1000 anni, basato su un equilibrio "quasi da First Party PS-Xbox", con tanto di release in ritardo persino su PC. Non è da prendere come emblema di una tendenza.E il chiodo nella bara di quest'idea sarà GTA6.
A Nintendo non serve GTA per avere successo, non ce l'ha mai avuto e guarda dove siamo. Però se ti poni come si sta ponendo, se punti tutto sulle terze parti a livello comunicativo, GTA6 che sarà IL fenomeno mediatico di fine anno lo devi avere. Quantomeno devi aver avuto contatti per capirne la fattibilità e poter alzare la manina per dire che ci sono anche loro. Altrimenti difficile vendersi al pubblico come vorresti e difficile fare marketing a fine anno senza qualcosa di gigantesco.Son d'accordo col discorso generale che fai, e son dell'idea che non c'entri specificamente Shadows (Ubi ha bisogno di fatturare, e Shadows è più morto che vivo) ma semplici rallentamenti nella pipeline però non sono d'accordo su questo punto nello specifico. GTA è un caso limite. E' un gioco gigantesco in sviluppo da 1000 anni, basato su un equilibrio "quasi da First Party PS-Xbox", con tanto di release in ritardo persino su PC. Non è da prendere come emblema di una tendenza.
Discorso diverso se i nuovi annunci di Konami, Capcom, Ubi (lasciamo da parte un attimo Black Flag), SQEX, Bamco, SEGA, EA, T2 (*Escludendo GTA), Activision, Bethesda fossero tutti (o per la gran parte) in ritardo. Quello sarebbe significativo. Anche se pure su questo credo si debba venire a patti col fatto che siamo ancora in una fase di assestamento dello sviluppo third party (eccezion fatta per Capcom che è una scheggia).
magari ce ne saranno meno in generale o magari è successo qualcosa che gli ha fatto saltare febbraio (non sarebbe la prima volta) ma non ci sono elementi per dire ancora che salteranno del tutto. Al momento mi viene difficile immaginare annunci più grossi, come un Mario 3D o uno Zelda main fuori dai direct.Mi sembra ormai chiaro che bisogna mettere una croce sopra al format dei Nintendo Direct
Per protesta disinstallerò l'app Today![]()
Che è quello a cui stiamo assistendo. Ma a livello di immagine andrebbe meglio anche un semplice annuncio in simultanea con un rilascio più lento per Switch2 perchè ovviamente è una piattaforma diversa.Discorso diverso se i nuovi annunci di Konami, Capcom, Ubi (lasciamo da parte un attimo Black Flag), SQEX, Bamco, SEGA, EA, T2 (*Escludendo GTA), Activision, Bethesda fossero tutti (o per la gran parte) in ritardo. Quello sarebbe significativo. Anche se pure su questo credo si debba venire a patti col fatto che siamo ancora in una fase di assestamento dello sviluppo third party (eccezion fatta per Capcom che è una scheggia).
Capisco quello che vuoi dire, ma il pubblico non se lo aspetta. E non per questione di potenza (il pubblico di teraflop e raytracing non sa niente) ma perché R* ha creato un suo standard che ormai il pubblico conosce, annunciano per una/due piattaforme e rilasciano, portano il gioco su PC l'anno dopo (alzando l'asticella tecnica), poi lo portano su nuove console (inserendo altre feature), e via così. Lo standard di R* è questo, standard che magari cambierà con RDR3 o GTA7 (quando io avrò 240 anni) provando per la prima volta un rilascio simultaneo, ma ad oggi R* è la compagnia che sviluppa per "una piattaforma" (PS-Xbox oggi sono gemelle a livello di programmazione) alla volta.A Nintendo non serve GTA per avere successo, non ce l'ha mai avuto e guarda dove siamo. Però se ti poni come si sta ponendo, se punti tutto sulle terze parti a livello comunicativo, GTA6 che sarà IL fenomeno mediatico di fine anno lo devi avere. Quantomeno devi aver avuto contatti per capirne la fattibilità e poter alzare la manina per dire che ci sono anche loro. Altrimenti difficile vendersi al pubblico come vorresti e difficile fare marketing a fine anno senza qualcosa di gigantesco.
Anche perchè credo che a Rockstar farebbe piacere se ci girasse, quel che gira lo ha portato su Switch e son convinto che RDR2 un giorno esisterà.
Ma infatti partiamo da un presupposto: Nintendo vende puntando sui first party. Di GTA se ne fa poco. Lei lo sa, Rockstar lo sa, il pubblico lo sa.Capisco quello che vuoi dire, ma il pubblico non se lo aspetta. E non per questione di potenza (il pubblico di teraflop e raytracing non sa niente) ma perché R* ha creato un suo standard che ormai il pubblico conosce, annunciano per una/due piattaforme e rilasciano, portano il gioco su PC l'anno dopo (alzando l'asticella tecnica), poi lo portano su nuove console (inserendo altre feature), e via così. Lo standard di R* è questo, standard che magari cambierà con RDR3 o GTA7 (quando io avrò 240 anni) provando per la prima volta un rilascio simultaneo, ma ad oggi R* è la compagnia che sviluppa per "una piattaforma" (PS-Xbox oggi sono gemelle a livello di programmazione) alla volta.
Sulla questione "gira o non gira" sappiamo da Nate (facendo finta che sia affidabile) che dei test ci sono stati un anno fa.