Ufficiale Il Topic della Realtà Virtuale (VR per gli amici)

ufficiale
Ottobre 2022.
E su Meta hanno rifatto Iron Man e Batman giusto? 1 gioco nuovo e un porting e via così, continuate a sperare nelle acquisizioni mi raccomando.
 
E su Meta hanno rifatto Iron Man e Batman giusto? 1 gioco nuovo e un porting e via così, continuate a sperare nelle acquisizioni mi raccomando.
Sì hanno fatto il port di IM e poi Arkham Shadow (che è pure ottimo).
 
Mi piace che comunque vanno a chiudere o ridimensionare team che han fatto belle cose quasi come a punirli ad aver provato a fare cose belle tali da illudere che la VR possa avere un futuro.

Ma il Metaverso di Meta esiste ancora?
 
Arkham Shadow 2 is cancelled. It was NOT being worked on by Camouflaj but was moved to Sanzaru who are now closed down.

Camouflaj is not closed down but have been hit with severe layoffs, games in development have been cancelled and essentially they are now down to a handful working as a support studio for "new hardware experiences".

Cancellato Arkham Shadow 2 (lo stava facendo Sanzaru al posto di Camouflaj).
Il gioco di Camouflaj è cancellato.
Camouflaj è stata ridimensionata ma rimane aperta. Farà da supporto alle "nuove esperienze hardware."
 
Questa fa male, ho adorato il primo.
Idem.
Shadow 2 e Asgard 3 me li sarei accollati stravolentieri.

Di fatto Meta ha chiuso o ridimensionato tutti i Team AAA. La direzione produttiva è evidente.
 
La direzione chiara, niente più risorse per giochi AAA in casa ma ora tutto concentrato sui prossimi hardware, Puffin e oltre.
Fa male, a me personalmente tanto male perché già sognavo AW3, però riesco anche a comprendere la decisione.
Ovviamente dispiace per i tanti che hanno perso lavoro, team di talento e persone davvero appassionate al medium.


Oggi la VR di Meta è strapiena di ragazzini che popolano sti giochi come Gorilla TAG e tutti i cloni simili F2P (Animal Company e altri) che fanno numeri senza senso! in pratica sono i Fornite della VR. 1 milione di utenti unici in tre giorni sono numeri folli, e nessuno ne parla di questo fenomeno.

Notizia di ieri.
Another Axiom (la sh): più di 110.000 persone hanno indossato i visori contemporaneamente per assistere alla collisione della cometa verde con il pianeta, un momento vissuto come un evento dal vivo irripetibile, ospitato esclusivamente in realtà virtuale. Oltre 1 milione di utenti unici hanno avuto accesso a Gorilla Tag con i visori da venerdì a domenica.

E l'assurdità è che questa generazione Z non dovrebbe nemmeno usare la VR per i limiti di età, invece la stanno plasmando e cambiando, almeno quella di Meta.

Su Quest tutto lo store, tutta la Main Home e tutti i feed (compreso la app ufficiale) è tutto rivolto al Metaverso e al mondo free to play oscurando completamente i titoli AAA o comunque titoli AA e Indie di valore. Chi usa Quest sa di cosa sto parlando, a volte è difficile trovare pure i giochi appena usciti! Una situazione che ha solo danneggiato tantissimi sviluppatori e aziende, molti dev incazzati su Reddit spiegando questa cosa e Meta non ha mai cercato di migliorare la situazione, anzi è solo peggiorata.

Su Quest il metaverso è tutt'altro che morto per loro, è messo in primissimo piano appena accendi Quest e obbligatoriamente, per la frustrazione di molti. Questo il topic più votato di questo mese su Reddit, oltre 3 mila mi piace. La primissima cosa che fai appena entri in Quest è chiudere ste cazzo di finestre.

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I mondi di Horizon Worlds sono visitati da milioni di utenti, stanze singole (come Spin The Bottle) che fanno oltre 20 milioni di visite, molte altre da 3, 4 o 10 milioni, tutti numeri che potete vedere direttamente nella App ufficiale. A Meta interessa questo, vedere gente nei loro server.

Per Meta è inutile spendere 100 milioni per realizzare Asgard's Wrath 3 se poi è comprato da pochi e il prossimo Gorilla TAG invece muove milioni di ragazzini gratis con spese nelle microtransazioni sempre in crescita anno dopo anno.

Animal Company ha visto crescere le microtransazioni da 2% nel 2024 al 12% nel 2025, da 140 mila giocatori unici nei server nel 2024 a oltre 500 mila giocatori di picco nel 2025. 500K utenti al giorno, oltre 1 milione attivi al mese. Quanti tripla AAA fanno questi numeri?

Tanto per dare un idea.
Animal Company sullo store ha oltre 180 mila recensioni.
Asgrah Wrath 2 6000.

Tutte queste persone su Quest se ne sbattono del gioco AAA VR più grande mai realizzato, e aggiungo anche il più bello.
Giocano un titolo costato 10 mila euro con una grafica da PlayStation 2 e si divertono li.


Comunque secondo un insider affidabile (Lunayain), quello di tutti i leak Meta, quindi una persona con fonte certa.
Tutto questo cambiamento sarà per concentrare le risorse sui prossimi dispositivi hardware.
E questo viene confermato oggi dal tweet postato da Zaza dove Camouflay ha cancellato il suo gioco per mettere tutti gli ingegneri rimasti su nuovi hardware. I finanziamenti per Horizon Worlds per Quest invece si focalizzeranno più su dispositivi mobile.

Hanno anche cancellato un gioco di Harry Potter AAA esclusiva Quest 3 sviluppato da Skydance.


L'alternativa e Valve, a loro di tutto sto metaverso e social interessa zero, li il focus sarà 100% gaming e al massimo applicazioni.
Probabilmente non farà numeri di Quest ma forse meglio cosi, avrà sicuramente un utenza più matura, diversa, più rivolta al gaming soprattutto su PC. Moltissimi oggi dopo queste notizie sono delusi e scontenti di Meta, Steam Frame arriva al momento giusto, non solo per i giocatori ma anche per gli sviluppatori. Valve non deve sbagliare il prezzo, sarà cruciale.
 
Ultima modifica:
resta però il fatto che il dispositivo Valve è un ibrido, un pò come una switch e non so quanto questa cosa peserà agli sviluppatori, il rischio è di avere giochi con grafica scadente per poter essere fruiti stand alone o collegati al PC
 
In che senso grafica scadente?
Che sia in standalone o collegato ad una Steam Machine sarà sicuramente meglio di Quest 3 perché in entrambi i casi hanno più potenza a disposizione gli sviluppatori. Tutti i giochi standalone di Frame saranno meglio di Quest 3 grazie anche al Foveated Rendering e un SoC piu potente, e su PC in base le proprie esigenze come già succede ora, c'è chi si accontenterà di giocare su Steam Machine o chi userà una 5090. Poi per gli sviluppatori standalone non c'è nessun obbligo di sviluppare la versione PC, sarà a scelta loro come su Meta.

Ma la cosa più importante per i dev di videogiochi, è che Steam Frame sarà focalizzato sul gaming e su Steam cioe la piattaforma di videogiochi più usata al mondo, non c'è posto migliore per loro come vetrina.

A me personalmente mi frena che Frame purtroppo non avrà alcune cose e confronto Quest 3 su certi aspetti tech è un passo indietro, cioè adesso lasciando stare tutte le stronzate che fa Meta o la delusione che in questo momento c'è, un Quest 3 resta un visore spettacolare e completo.

Ma, la voglia oggi di passare a Valve prendendo sia il Frame che Steam Machine non la sto scartando del tutto come ipotesi anzi. Resto in attesa solo di capire i prezzi e qualche impressione da persone preparate e fidate del settore.
 

Cancellato Arkham Shadow 2 (lo stava facendo Sanzaru al posto di Camouflaj).
Il gioco di Camouflaj è cancellato.
Camouflaj è stata ridimensionata ma rimane aperta. Farà da supporto alle "nuove esperienze hardware."
Secondo me gia' il vrr e' una nicchia, ad oggi fare un tripla A solo per un tipo di visore e' follia totale con risultatinl facilmente prevedibili
 
L'esclusiva è un male a prescindere, nella VR soprattutto, però in realtà Batman è andato bene.
Se un gioco è valido e ha un nome importante può far bene anche in VR anche su un solo visore.

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A Febbraio 2025 era già sopra il milione di giocatori, dato preso per i vari obbiettivi sbloccati, ed è disponibile solo per Quest 3 (no Quest 2 la base in assoluto più grande). Per la software house obbiettivi superati, confermato dal director durante un intervista per Batman Arkham Videos.

Vale la pena notare che questo non è dovuto a scarse prestazioni. Batman: Arkham Shadow ha addirittura superato i suoi obiettivi interni, in particolare grazie alle vendite del bundle con il visore Quest.

Se Batman 2 è stato cancellato è solo per i cambiamenti in Reality Labs, ora totalmente focalizzati su altro.
E' questo che fa girare il cazzo. Non importa se è andato bene con tanti fan al seguito, con META se decidono di chiudere un team, chiude.
Era già chiaro questo con Ready At Dawn, comprati e poi smantellati senza manco un gioco sviluppato per Quest, nemmeno uno. :facepalm2:
 
Ultima modifica:
Update ufficiale da parte di Meta per rispondere alla chiusura di alcuni servizi.

"A partire dal mese prossimo, i servizi gestiti Horizon e gli SKU commerciali di Meta Quest non saranno più disponibili per la vendita. Stiamo apportando questa modifica in quanto Meta si sta concentrando maggiormente sulla realizzazione di hardware e software consumer di prima qualità, necessari per far progredire il mercato della realtà virtuale. Gli attuali clienti HMS continueranno a ricevere supporto per il prodotto attuale fino al 4 gennaio 2030."

 
Il fenomeno "TAG" che nel mercato mainstream tradizionale nessuno conosce o mai sentiti, stampa compresa.
Eppure sono veri e propri fenomeni non solo di gioco ma anche sociali che fanno numeri incredibili, altro che nicchia.

Dopo Gorilla TAG e Animal Company arriva UG.
Ad oggi uno dei giochi più popolari e redditizi di Quest in meno di 6 mesi.



  • 245.000 recensioni (il numero più alto mai registrato tra i giochi Quest).
  • 4,9 su 5 recensioni degli utenti a stelle.
  • 1,2 milioni di giocatori unici.
  • Media di oltre 100.000 DAU.
  • Picco 40.000 contemporanei.
  • Occupando il primo posto tra i "più venduti della settimana" (superando GT, AC, Beat Saber, Yeeps, ecc.)
  • ARPU di $ 14 nei primi tre mesi.

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Intanto anche Real Fishing raggiunge un grande traguardo. :applauso:



Uno dei giochi di pesca più belli (e fotorealistici) creati probabilmente, tutte meritate per me.
La cosa bella di questo gioco è che mentre peschi grazie alla VR puoi fare tutt'altro, navigare, giocare, ti guardi i film ecc.
Poi vedere il proprio acquario gigante crescere per tutti i pesci pescati è bellissimo, e in arrivo c'è la modalità Mix Reality dove potrai mettere l'acquario dentro i muri di casa in ogni forma e dimensione, sarà un trip assurdo. :asd:

Mi piacerebbe sapere se nel gaming tradizionale un gioco di pesca abbia mai raggiunto questi risultati, 1 milione di copie vendute.
Tra l'altro un gioco che è sempre costato 20 euro con oltre 15 DLC a pagamento (location reali in tutto il mondo) e tutti pack top sellers su Quest.
Con una semplice idea e un gioco di pesca questi hanno fatto un pacco di soldi, tanti soldi.

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Lucky Palmer (fondatore Oculus) dice la sua su Meta e le recenti vicende.
"Ho un'opinione sui licenziamenti di Meta che è in contrasto con la maggior parte dell'industria della realtà virtuale e con gran parte dei media, ma che sostengo fermamente.

Non è un disastro. Impiegano ancora il team più numeroso che lavora sulla realtà virtuale, con un ordine di grandezza di gran lunga superiore. Nessun altro si avvicina minimamente. La narrazione "Meta sta abbandonando la realtà virtuale" è ovviamente falsa: il 10% dei licenziamenti equivale sostanzialmente a sei mesi di normale turnover concentrati in 60 giorni, in termini strettamente numerici.

La maggior parte dei 1.500 posti di lavoro tagliati in Reality Labs (su 15.000) riguardavano ruoli dedicati a contenuti proprietari, giochi sviluppati internamente in diretta concorrenza con sviluppatori terzi. Penso che sia una buona decisione, e la pensavo allo stesso modo quando ero ancora in Oculus.

Il cambiamento fa sempre schifo perché le persone perdono il lavoro, ma in un mondo di risorse limitate, Meta sovvenzionare pesantemente i propri sviluppatori (con denaro, marketing, posizionamento, ecc.) a scapito del progresso tecnico fondamentale e della stabilità della piattaforma non ha senso. Escludendo il resto dell'intero ecosistema, ancora meno. Ogni sviluppatore, grande o piccolo che sia, anche quelli iperefficienti, ha avuto enormi difficoltà a competere con i giochi sviluppati da team di proprietà di Meta, con budget e team che spendono molto più del potenziale di guadagno. La gente sottolineerà che questi team hanno fatto un lavoro fantastico e hanno ricevuto recensioni fantastiche sia dalla critica che dai clienti - sì, e per quanto sia una cosa orribile, questo peggiora ulteriormente il problema!

Qualcuno dirà "Avrebbero dovuto semplicemente finanziare quegli sviluppatori come studi esterni invece di acquisirli, allora!". Sì, sono d'accordo, ma col senno di poi si sa sempre tutto. Pensi che Oculus si aspettasse di vendere solo 700 copie di Rock Band VR dopo aver speso cifre a otto zeri per assicurarsi che fosse pronto e fantastico per il lancio di Rift CV1, al punto da includere l'adattatore per chitarra in ogni singolo visore? Certo che no, ma a volte si impara a proprie spese cosa il mondo vuole veramente da te.

In breve, mi dispiace molto per le persone colpite, ma questa è una cosa positiva per la salute a lungo termine del settore, soprattutto per gli incentivi in corso.

(Nessuno a Meta sa che sto scrivendo questo post)"
 
HAfvCdsXUAATW9q



Primo sguardo all'unità di calcolo degli occhiali VR Project Phoenix 2027 di Meta!
Ho modellato questo modello basandomi sui prototipi fisici che ho visto. Notate la clip per la cintura e lo scarico di raffreddamento sulla parte superiore. Il design probabilmente cambierà, ma questo rappresenta alcune varianti attualmente in fase di test.

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Spettacolare. Nel nuovo aggiornamento V85 su Quest 3 sarà possibile avere una tastiera + trackpad su qualsiasi superficie solida. Gli utenti che hanno già ricevuto l'update ne parlano strabene per quanto precisa e reattiva.

 
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