PS5 Immortals of Aveum

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Azz non mi ero accorto che manca un mese alla release.Sono troppo curioso di provarlo... :sisi:
 
3 giorni prima di Armored.
9 giorni prima di Baldur.
12 giorni prima dell'EA di Starfield.

Buona fortuna.
 
Azzo manco annunciare la data di uscita 3 mesi prima è più sicuro.
 
Si sono appena suicidati. Vabbè, andrò ugualmente di D1 ma il periodo è pessimo.
 
Graficamente sembra davvero bello ! :morris2: La magia non mi fa impazzire (gusti personali), non mi fiderei mai a comprarlo prima di leggere le recensioni, team di sviluppo praticamente sconosciuto :unsisi:
 
Graficamente sembra davvero bello ! :morris2: La magia non mi fa impazzire (gusti personali), non mi fiderei mai a comprarlo prima di leggere le recensioni, team di sviluppo praticamente sconosciuto :unsisi:
Lo studio è nuovo e questo è il suo primo titolo. Gli sviluppatori che ci lavorano provengono da EA e Telltale.
 


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Lo studio è nuovo e questo è il suo primo titolo. Gli sviluppatori che ci lavorano provengono da EA e Telltale.

In realtà ci sono anche veterani che hanno lavorato con studi più rinomati di Telltale, quindi è gente che di FPS ne sa abbastanza. Come al solito si fa l'errore di pensare che "studio nuovo uguale gente che ha iniziato oggi a sviluppare videogiochi", quando basta vedere i nomi coinvolti in un progetto per capire se può essere potenzialmente interessante o meglio andarci cauti :sisi:
 
 
OP
 
In realtà ci sono anche veterani che hanno lavorato con studi più rinomati di Telltale, quindi è gente che di FPS ne sa abbastanza. Come al solito si fa l'errore di pensare che "studio nuovo uguale gente che ha iniziato oggi a sviluppare videogiochi", quando basta vedere i nomi coinvolti in un progetto per capire se può essere potenzialmente interessante o meglio andarci cauti :sisi:
In realtà si fa anche l'errore contrario, con studi formati da Ex di quello studio ed Ex di quell'altro, credendo che siano credenziali vere sulla riuscita o meno del gioco, quando inducano ben poco, non sapendo poi chi sia quel tizio ex di ND o quell'altro ex di Blizzard, e quanto queste menti insieme possano lavorare bene.
Questo a meno che non ci sia un grande nome dietro, cosa che non succede spesso, e anche col nome grosso dietro non é per forza sinonimo di alcunché se con nuovo team e studio, visto che per quanto ci sia un Kojima che riesce c'è anche un Itagaki che fallisce.
 
In realtà si fa anche l'errore contrario, con studi formati da Ex di quello studio ed Ex di quell'altro, credendo che siano credenziali vere sulla riuscita o meno del gioco, quando inducano ben poco, non sapendo poi chi sia quel tizio ex di ND o quell'altro ex di Blizzard, e quanto queste menti insieme possano lavorare bene.
Questo a meno che non ci sia un grande nome dietro, cosa che non succede spesso, e anche col nome grosso dietro non é per forza sinonimo di alcunché se con nuovo team e studio, visto che per quanto ci sia un Kojima che riesce c'è anche un Itagaki che fallisce.

Vero, però, per fare l'esempio di The Callisto Protocol, ho letto di utenti che giustificavano alcuni errori di game design appellandosi al fatto che sostanzialmente è stato il primo gioco lanciato sul mercato da uno studio relativamente nuovo, quando da solo Schofield è tipo nel settore da 30 anni, non ha iniziato ieri per dire. Nel caso di Immortals c'è gente che ha lavorato a shooter di una certa importanza come BioShock, Borderlands, Halo e Gears of War, quindi più o meno su aspetti come il gunplay si può restare ottimisti e da quel che ho visto pare essere un FPS bello dinamico e ignorante :sisi:
 
 
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