RTGI:
Path Tracing:
Path Tracing Patch 20/02:
Apriteli in due tab differenti, la propagazione delle fonti luminose ed il modo in cui i materiali reagiscono é superbo

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Questo invece mostra bene il light bouncing del path tracing. Il palazzo rosso sulla sinistra é, in parte, colpito dal sole, essendo l'illuminazione gestita per-pixel (In path tracing) e non per-probe (Immaginate una sfera al posto del muro che assorbe e respinge gli effetti del sole) si ha una propagazione perfetta dei colori sul palazzo di fronte (Base gialla, colpita da un rosso/arancio), senza che quest'ultimo subisca gli effetti della luce solare (E' fuori dal punto di vista della fonte luminosa)
Il sistema mette poi in cache i bouncing dei ray, ne accumula un tot e ricalcola la propagazione anche attorno alla fonte di luce primaria (Da questo punto di vista é sempre il palazzo rosso sulla sinistra), da cui quindi si generano i ray che vanno ad illuminare la zona in ombra:
Cambia il punto di vista, la fonte di luce (Il sole) colpisce entrambi gli oggetti direttamente, non c'é quindi propagazione indiretta tra i due:
All'interno del vicolo peró son sempre visibili gli effetti dei bouncing, chicca per le ombre degli scuri che si propagano perfettamente in base al modo in cui vengono colpiti dalla fonte luminosa
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Mr. Jim Oak