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Girano su engine diversi HeisSi e vero, ma è un Engine vecchio e poco scalabile, si è visto con Skyrim come girava male al lancio e ottimizzando la situazione lo ha portato a 60 FPS stabili.
In realtà gli sviluppatori ci stanno prendendo la mano con il raytracing, proprio perché ci sviluppano il gioco attorno ad esso, basta vedere il caso eclatante di Crimson desert su PC che gira meglio con raytracing attivo, e disattivandolo peggiorano le performance.
Questa cosa era impensabile qualche anno fa.








