PS5 Intergalactic: The Heretic Prophet | Naughty Dog | Performance Capture Concluso!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
a livello esclusive questa gen è un po' una cacca in confronto alle gen passate (sia di qua che di la), almeno finora
è un dato di fatto,oramai ci vogliono troppi anni per sviluppare un AAA di quelli "pesanti" che alzano l'asticella videoludica.Giustamente devono far uscire un prodotto top,evitando flop,però il tempo non passa mai a volte...
Poi trovo assurdo annunciare giochi che stanno a malapena solo sulla carta e poi sparire per anni e anni senza nessun aggiornamento...
 
a livello esclusive questa gen è un po' una cacca in confronto alle gen passate (sia di qua che di la), almeno finora

Bho a me pare che solo naughty dog non abbia deliverato come al solito... Poi capisco che per alcuni solo naughty dog conta nel grande schema delle cose xD
 

Employees at Sony Group Corp.’s Naughty Dog studio are working mandatory overtime to finish a demo for their next video game, Intergalactic: The Heretic Prophet, reviving an infamous workplace tradition that is increasingly frowned upon across the industry.

For the past seven weeks, the Santa Monica-based studio behind The Last of Us has been pushing its staff to work long hours to get ready for an upcoming review of the demo by its parent company, according to people familiar with the situation. Starting in late October, staff were asked to begin working a minimum of eight extra hours a week and logging their overtime in an internal spreadsheet, said the people, who asked not to be identified because they weren’t authorized to speak publicly. This overtime period was an attempt to get the production back on track after several missed deadlines.

...

In 2021, after facing burnout and some attrition among its workers following the release of The Last of Us: Part II , Naughty Dog began building a new team of producers charged, in part, with alleviating the overload of work on upcoming projects. But many of those producers have since left the company, according to the people familiar with the situation.
Sarei curioso di sapere, però, quale sia il loro orario di lavoro standard.
60h max sono tante, anche per me che giro sulle 50h/week.
 
Ma io pensavo tu avessi buon gusto
E avrei preso la maglietta di fofana?
No senza nulla di togliergli, uncharted non mi è mai piaciuto. E si che il primo ho provato più volte a giocarlo
 
Dunque ND è passata da 4 giochi + un bel dlc nella gen ps3 con 2 nuove ip. Alla gen ps4 con 2 giochi e mezzo(senza nuove ip) nella gen Ps4 a 1 gioco nuova ip a fine gen Ps5. Not too bad :asd:
 
Sarei curioso di sapere, però, quale sia il loro orario di lavoro standard.
60h max sono tante, anche per me che giro sulle 50h/week.

Standard è 40h a settimana, ora devono farne 48h minimo e 60h max.

Inoltre devono andare 5 giorni su 5 in ufficio, eliminando il remoto (Prima era 3 in ufficio e 2 da casa)
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Orari che probabilmente per molti italiani sono la normalità :sard:
 
Dunque ND è passata da 4 giochi + un bel dlc nella gen ps3 con 2 nuove ip. Alla gen ps4 con 2 giochi e mezzo(senza nuove ip) nella gen Ps4 a 1 gioco nuova ip a fine gen Ps5. Not too bad :asd:
Purtroppo è questo il trend, se hai l'ambizione di fare giochi che ridefiniscano le generazioni!
 
è un dato di fatto,oramai ci vogliono troppi anni per sviluppare un AAA di quelli "pesanti" che alzano l'asticella videoludica.Giustamente devono far uscire un prodotto top,evitando flop,però il tempo non passa mai a volte...
Poi trovo assurdo annunciare giochi che stanno a malapena solo sulla carta e poi sparire per anni e anni senza nessun aggiornamento...
ma dai ,gli anni più o meno se vogliono son gli stessi della passata gen.
ora è vero che i giochi sono o più grandi o più rifiniti o entrambe le cose...MA oggi ci sono tecniche e sistemi e IA per risparmiare tanto tempo e denaro.
C'è da dire che questa gen è stata colpita da covid,guerre ecc che di sicuro hanno rallentato
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Bho a me pare che solo naughty dog non abbia deliverato come al solito... Poi capisco che per alcuni solo naughty dog conta nel grande schema delle cose xD
leggi meglio...
mica ho detto che non è uscita roba...
Perchè ho menzionato anche l'altra sponda del fiume (sono multipiatta) e se mi tiri fuori un Halo in quel modo o un forza disastroso che dopo 2 anni chiude.....o redfall....
beh forse meglio che non le facciano proprio
 
leggi meglio...
mica ho detto che non è uscita roba...
Perchè ho menzionato anche l'altra sponda del fiume (sono multipiatta) e se mi tiri fuori un Halo in quel modo o un forza disastroso che dopo 2 anni chiude.....o redfall....
beh forse meglio che non le facciano proprio

Ah dici proprio a livello di qualità come giochi? Beh sono usciti sequel che comunque hanno un meta più alto del gioco precedente... qualche nuova IP e le nuove IP di peso escono ora a fine gen come su ps4... Per me è più un problema di percezione dovuto alla quantità abnorme di tempo sprecato in gaas che potevano essere altri giochi seri. Però a conti fatti siam più o meno li.
 
E ma mi perdo la lore dei pg così
L'unico titolo per cui questo ragionamento è valido IMHO è Uncharted 4 (e Lost Legacy che si basa sull'aftermath di U4). Gli altri sono tutti indipendenti, e se giochi Unchy 2 e Unchy 3 hai comunque un background sufficiente per comprendere la saga nel complesso!

Poi chiaramente se intendi la cosa in modo assoluto (non voglio perdermi un dettaglio che sia uno) chiaramente non c'è trippa per gatti, dato che per quanto indipendenti il contesto dei primi tre giochi è lo stesso (coi personaggi che si comportano come si conoscessero già, che è in effetti il caso).
 
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