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Elden Ring a sua volta pesca da BOTW. Troppo spesso confondiamo "rivoluzione" con "innovazione". Tornando a TLOU, il primo non innova (nè rivoluziona) nulla, alza l'asticella per il modo in cui la storia viene raccontata (al netto del parere soggettivo sul cosa racconta, ma il come lo racconta resta di altissimo livello). TLOU2, invece, pad alla mano ti fa fare cose che difficilmente si erano viste prima. L'interazione tra ambiente e PG e la fluidità con cui questo avviene, anche (e soprattutto) nei momenti frenetici, lasciano ancora oggi a bocca aperta.Elden Ring, secondo me, ha ridefinito il concetto di open world ed esplorazione dello stesso.
BG3 ha dimostrato che un genere notoriamente "complesso" può restare sì "complesso" ma al tempo stesso risultare fluido da giocare e riuscire ad avere una presa anche sui non "core gamer" di crpg.

